Skullgirls: Unterschied zwischen den Versionen

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=== '''Regenerierbarer Schaden''' ===
=== '''Regenerierbarer Schaden''' ===
Der, nachdem man Schaden genommen hat, rote Bereich der Health Bar, stellt den wiederherstellbaren Schaden dar. Jeder genommene Schaden, auch Chip Damage, hat immer einen regenerierbaren Bereich. Schaden aus '''Würfen''' kann zu '''100% wiederhergestellt''' werden. Die Regeneration beginnt, wenn ein Char abseits des Screens ist, nach '''90 Frames'''. Diese ist immer prozentual geregelt, bei einer Rate von '''5%''' alle '''30 Frames'''. Teamgröße und noch vorhandene Health haben keinen Einfluß auf die Regeneration.


=== '''Chip Damage''' ===
=== '''Chip Damage''' ===


=== '''Damage Proration''' ===
=== '''Damage Proration''' ===
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