Skullgirls: Unterschied zwischen den Versionen

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=== '''Universelle Eingaben''' ===
=== '''Universelle Eingaben''' ===
* '''4''' oder '''6''' um zurück oder vorwärts zu gehen.
* '''4''' oder '''6''' um zurück oder vorwärts zu gehen.
* '''66''' oder '''PP''' für einen Dash vorwärts (einige Chars können dies auch in der Luft).
* '''66''' oder '''PP''' für einen '''Dash''' vorwärts (einige Chars können dies auch in der Luft).
* '''44''' oder '''4PP''' für einen Dash zurück (einige Chars können dies auch in der Luft).
* '''44''' oder '''4PP''' für einen '''Dash''' zurück (einige Chars können dies auch in der Luft).
* '''2''' nach '''66''' oder '''PP''' unterbricht den Dash, dies kann wiederholt eingegeben werden, um ein schnelleres Movement zu erhalten.
* '''2''' nach '''66''' oder '''PP''' unterbricht den Dash, dies kann wiederholt eingegeben werden, um ein schnelleres Movement zu erhalten.
* '''7''', '''8''' und '''9''' lassen den Char nach hinten, neutral oder nach vorne springen.
* '''7''', '''8''' und '''9''' lassen den Char nach hinten, neutral oder nach vorne springen.
* '''2'''~'''8''' läßt den Char einen Superjump ausführen, was auch nach hinten oder vorne geht ('''2'''~'''7''' bzw. ~'''9''').
* '''2'''~'''8''' läßt den Char einen '''Superjump''' ausführen, was auch nach hinten oder vorne geht ('''2'''~'''7''' bzw. ~'''9''').
* mit '''LP+LK''' wirft man oder löst man Würfe auf.
* mit '''LP+LK''' wirft man oder löst man Würfe auf.
* '''4''' und '''1''' halten zum blocken.
* '''4''' und '''1''' halten zum blocken.
* '''PP''' im Blockstun für PushBlock.
* '''PP''' im Blockstun für '''[http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Pushblock Pushblock]'''.
* '''4''' oder '''6''' und einen Button drücken, wenn man am Boden liegt, um Ground Recovery auszulösen.
* '''4''' oder '''6''' und einen Button drücken, wenn man am Boden liegt, um '''Ground Recovery''' auszulösen.
* '''LP+MK''' oder '''LK+MP''' drücken, um Assist 1 zu rufen (Assist-Command).
* '''LP+MK''' oder '''LK+MP''' drücken, um Assist 1 zu rufen ('''Assist-Command''').
* '''MP+HK''' oder '''MK+HP''' drücken, um Assist 2 zu rufen (Assist-Command).
* '''MP+HK''' oder '''MK+HP''' drücken, um Assist 2 zu rufen ('''Assist-Command''').
* Wenn man ein 2er Team verwendet, wird der Assist mit [i]jedem[/i] Assist-Command gerufen.
* Wenn man ein 2er Team verwendet, wird der Assist mit [i]jedem[/i] Assist-Command gerufen.
* '''MP+MK''' drücken, um den 2. Team-Character per Tag-Command ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.  
* '''MP+MK''' drücken, um den 2. Team-Character per '''Tag-Command''' ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.  
* '''HP+HK''' drücken, um den 3. Team-Character per Tag-Command ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.  
* '''HP+HK''' drücken, um den 3. Team-Character per '''Tag-Command''' ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.  
* Wenn man ein 2er-Team verwendet, wird der andere Char mit '''''jedem''''' Tag-Command ins Match gerufen.
* Wenn man ein 2er-Team verwendet, wird der andere Char mit '''''jedem''''' Tag-Command ins Match gerufen.
* '''236MP+MK''' oder '''236HP+HK''' lösen ein '''Outtake''' aus, welcher den Point-Character des Gegners gegen seinen 2. oder 3. Character tauscht (situationsbedingt).
* '''236MP+MK''' oder '''236HP+HK''' lösen ein '''Outtake''' aus, welcher den Point-Character des Gegners gegen seinen 2. oder 3. Character tauscht (situationsbedingt).

Version vom 4. April 2012, 23:03 Uhr

Button Layout & Universelle Eingaben

Button Layout

Für Skullgirls wird hier die japanische Richtungs-Notation verwendet:

Stick Notation JAP.png

Für die Buttons gilt hingegen das z.B. von SF4 bekannte Button Layout:

SF4 Button Layout.png

Kürzel Englischer Begriff Deutscher Begriff
LP Light Punch Leichter Schlag
MP Medium Punch Mittlerer Schlag
HP Hard Punch Harter Schlag
LK Light Kick Lichter Tritt
MK Medium Kick Mittlerer Tritt
HK Hard Kick Harter Tritt
st. Standing Stehend
cr. crouching geduckt

Kürzel Beschreibung
P/K Irgendein P- bzw. K-Button
PP/KK Gleichzeitiges Drücken von zwei P- bzw. K-Buttons
PPP/KKK Gleichzeitiges Drücken aller drei P- bzw. K-Buttons

Universelle Eingaben

  • 4 oder 6 um zurück oder vorwärts zu gehen.
  • 66 oder PP für einen Dash vorwärts (einige Chars können dies auch in der Luft).
  • 44 oder 4PP für einen Dash zurück (einige Chars können dies auch in der Luft).
  • 2 nach 66 oder PP unterbricht den Dash, dies kann wiederholt eingegeben werden, um ein schnelleres Movement zu erhalten.
  • 7, 8 und 9 lassen den Char nach hinten, neutral oder nach vorne springen.
  • 2~8 läßt den Char einen Superjump ausführen, was auch nach hinten oder vorne geht (2~7 bzw. ~9).
  • mit LP+LK wirft man oder löst man Würfe auf.
  • 4 und 1 halten zum blocken.
  • PP im Blockstun für Pushblock.
  • 4 oder 6 und einen Button drücken, wenn man am Boden liegt, um Ground Recovery auszulösen.
  • LP+MK oder LK+MP drücken, um Assist 1 zu rufen (Assist-Command).
  • MP+HK oder MK+HP drücken, um Assist 2 zu rufen (Assist-Command).
  • Wenn man ein 2er Team verwendet, wird der Assist mit [i]jedem[/i] Assist-Command gerufen.
  • MP+MK drücken, um den 2. Team-Character per Tag-Command ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.
  • HP+HK drücken, um den 3. Team-Character per Tag-Command ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.
  • Wenn man ein 2er-Team verwendet, wird der andere Char mit jedem Tag-Command ins Match gerufen.
  • 236MP+MK oder 236HP+HK lösen ein Outtake aus, welcher den Point-Character des Gegners gegen seinen 2. oder 3. Character tauscht (situationsbedingt).
  • 6MP+MK oder 6HP+HK im Blockstun des eigenen Chars eingegeben, läßt den jeweiligen Assist-Char mit seinem Assist-Move (mit 13Frames Invincibility, 1 Super-Level des Super-Meter) als Stunt Double eingreifen. Dieser wird dann neuer Point-Char.
  • Während eines Super-Moves wird der Screen dunkler. Während dieser Zeit kann man jeden Super-Move-Input des nächsten Characters, der an der Reihe wäre, eingeben, um eine Co-Star-Combo auszuführen. Dieser Char wird dann der neue Point-Char.

Spielmechanik & Features

Basic Features

Hierbei handelt es sich um Features, auf die Character, unabhängig von der Teamgröße, einsetzen kann.

Pushblock

Während sich der gerade gespielte Char im Blockstun befindet, gibt man PP ein um dem Gegner einen größeren Pushback zu verpassen und den Blockstun zu verkürzen - diese Folgen gelten auch bei vom Gegner eingesetzten Projektilen. Wird man von einem Assist während des Pushblocks getroffen, wird dieser davon beeinflußt, jedoch nicht der Point Character. Ein Pushblock bleibt 25 Frames aktiv und während dieser Zeit nicht erneut verwendet werden, auch wenn man eine weitere Attacke blockt. Darüberhinaus nimmt man in dieser Zeit keine Chip Damage.