Skullgirls: Unterschied zwischen den Versionen

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= '''Kontrollen & Button Layout''' =
= '''Button Layout & Universelle Eingaben''' =
=== '''Button Layout''' ===
Für Skullgirls wird hier die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Notation#Richtungs-Notation_.28Japan.29 japanische Richtungs-Notation (klick!!)] verwendet.  
Für Skullgirls wird hier die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Notation#Richtungs-Notation_.28Japan.29 japanische Richtungs-Notation (klick!!)] verwendet.  


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=== '''Universelle Eingaben''' ===
* '''4''' oder '''6''' um zurück oder vorwärts zu gehen.
* '''66''' oder '''PP''' für einen Dash vorwärts (einige Chars können dies auch in der Luft).
* '''44''' oder '''4PP''' für einen Dash zurück (einige Chars können dies auch in der Luft).
* '''2''' nach '''66''' oder '''PP''' unterbricht den Dash, dies kann wiederholt eingegeben werden, um ein schnelleres Movement zu erhalten.
* '''7''', '''8''' und '''9''' lassen den Char nach hinten, neutral oder nach vorne springen.
* '''2'''~'''8''' läßt den Char einen Superjump ausführen, was auch nach hinten oder vorne geht ('''2'''~'''7''' bzw. ~'''9''').
* mit '''LP+LK''' wirft man oder löst man Würfe auf.
* '''4''' und '''1''' halten zum blocken.
* '''PP''' im Blockstun für PushBlock.
* '''4''' oder '''6''' und einen Button drücken, wenn man am Boden liegt, um Ground Recovery auszulösen.
* '''LP+MK''' oder '''LK+MP''' drücken, um Assist 1 zu rufen (Assist-Command).
* '''MP+HK''' oder '''MK+HP''' drücken, um Assist 2 zu rufen (Assist-Command).
* Wenn man ein 2er Team verwendet, wird der Assist mit [i]jedem[/i] Assist-Command gerufen.
* '''MP+MK''' drücken, um den 2. Team-Character per Tag-Command ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.
* '''HP+HK''' drücken, um den 3. Team-Character per Tag-Command ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.
* Wenn man ein 2er-Team verwendet, wird der andere Char mit [i]jedem[/i] Tag-Command ins Match gerufen.
* '''236MP+MK''' oder '''236HP+HK''' lösen ein Outtake aus, welcher den Point-Character des Gegners gegen seinen 2. oder 3. Character tauscht (situationsbedingt).
* '''6MP+MK''' oder '''6HP+HK''' im Blockstun des eigenen Chars eingegeben, läßt den jeweiligen Assist-Char mit seinem Assist-Move (mit 13Frames Invincibility, 1 Super-Level des Super-Meter) eingreifen. Dieser wird dann neuer Point-Char.
* Während eines Super-Moves wird der Screen dunkler. Während dieser Zeit kann man jeden Super-Move-Input des nächsten Characters, der an der Reihe wäre, eingeben, um eine Co-Star-Combo auszuführen. Dieser Char wird dann der neue Point-Char.

Version vom 4. April 2012, 22:27 Uhr

Skullgirls
({{{jtitle}}})
Skullgirls board.jpg
Hersteller: Reverge Labs
Producer: Autumn Games/Konami
Systeme: Playstation3, XBOX360
Charaktere: 8
Online Support: Ja: XBL, PSN
Turnierversion: Playstation3, XBOX360
Releases: {{{releases}}}
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: {{{openings}}}
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Button Layout & Universelle Eingaben

Button Layout

Für Skullgirls wird hier die japanische Richtungs-Notation (klick!!) verwendet.

Für die Buttons gilt hingegen das z.B. von SF4 bekannte Button Layout:

SF4 Button Layout.png

Kürzel Englischer Begriff Deutscher Begriff
LP Light Punch Leichter Schlag
MP Medium Punch Mittlerer Schlag
HP Hard Punch Harter Schlag
LK Light Kick Lichter Tritt
MK Medium Kick Mittlerer Tritt
HK Hard Kick Harter Tritt
st. Standing Stehend
cr. crouching geduckt

Kürzel Beschreibung
P/K Irgendein P- bzw. K-Button
PP/KK Gleichzeitiges Drücken von zwei P- bzw. K-Buttons
PPP/KKK Gleichzeitiges Drücken aller drei P- bzw. K-Buttons

Universelle Eingaben

  • 4 oder 6 um zurück oder vorwärts zu gehen.
  • 66 oder PP für einen Dash vorwärts (einige Chars können dies auch in der Luft).
  • 44 oder 4PP für einen Dash zurück (einige Chars können dies auch in der Luft).
  • 2 nach 66 oder PP unterbricht den Dash, dies kann wiederholt eingegeben werden, um ein schnelleres Movement zu erhalten.
  • 7, 8 und 9 lassen den Char nach hinten, neutral oder nach vorne springen.
  • 2~8 läßt den Char einen Superjump ausführen, was auch nach hinten oder vorne geht (2~7 bzw. ~9).
  • mit LP+LK wirft man oder löst man Würfe auf.
  • 4 und 1 halten zum blocken.
  • PP im Blockstun für PushBlock.
  • 4 oder 6 und einen Button drücken, wenn man am Boden liegt, um Ground Recovery auszulösen.
  • LP+MK oder LK+MP drücken, um Assist 1 zu rufen (Assist-Command).
  • MP+HK oder MK+HP drücken, um Assist 2 zu rufen (Assist-Command).
  • Wenn man ein 2er Team verwendet, wird der Assist mit [i]jedem[/i] Assist-Command gerufen.
  • MP+MK drücken, um den 2. Team-Character per Tag-Command ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.
  • HP+HK drücken, um den 3. Team-Character per Tag-Command ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.
  • Wenn man ein 2er-Team verwendet, wird der andere Char mit [i]jedem[/i] Tag-Command ins Match gerufen.
  • 236MP+MK oder 236HP+HK lösen ein Outtake aus, welcher den Point-Character des Gegners gegen seinen 2. oder 3. Character tauscht (situationsbedingt).
  • 6MP+MK oder 6HP+HK im Blockstun des eigenen Chars eingegeben, läßt den jeweiligen Assist-Char mit seinem Assist-Move (mit 13Frames Invincibility, 1 Super-Level des Super-Meter) eingreifen. Dieser wird dann neuer Point-Char.
  • Während eines Super-Moves wird der Screen dunkler. Während dieser Zeit kann man jeden Super-Move-Input des nächsten Characters, der an der Reihe wäre, eingeben, um eine Co-Star-Combo auszuführen. Dieser Char wird dann der neue Point-Char.