Sie Kensou(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| 236C ||22 || 15|| KD || <span style="color: red;">-6</span>~<span style="color: blue;">+8</span> ||Same hitbox as 236A. Airborne F22-36. 12F landing recovery.
| 236C ||22 || 15|| KD || <span style="color: red;">-6</span>~<span style="color: blue;">+8</span> ||Same hitbox as 236A. Airborne F22-36. 12F landing recovery.
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| 623P ||9 || 2|| KD || / ||Command Throw. 35F recovery on whiff.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''421B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''421B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_kensou_421B_1.png]][[bild:kofxi_kensou_421B_2.png]][[bild:kofxi_kensou_421B_3.png]][[bild:kofxi_kensou_421B_4.png]][[bild:kofxi_kensou_421B_gif.gif]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_kensou_421B_1.png]][[bild:kofxi_kensou_421B_gif.gif]]
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| style="background-color:#F9F9F9;" |9
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3+6+7
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3+6+7
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''421D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''421D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_kensou_421D_1.png]][[bild:kofxi_kensou_421D_2.png]][[bild:kofxi_kensou_421D_3.png]][[bild:kofxi_kensou_421D_4.png]][[bild:kofxi_kensou_421D_gif.gif]]
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| style="background-color:#F9F9F9;" |11
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3+13+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3+13+3
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| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_kensou_623P.png]]
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| style="background-color:#F9F9F9;" |/
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Command Throw. 35F recovery on whiff.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2363214B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2363214B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_kensou_2363214B.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_kensou_2363214B.png]][[bild:kofxi_kensou_2363214B_gif.gif]]
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| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |7+5+5+4+2+2+2+2+2+2+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-45*
| style="background-color:#F9F9F9;" |3rd hit only is an overhead. Slightly more damage & frame advantage than D-Version.
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1 invul. Airborne F2. 3rd hit only is an overhead. Slightly more damage & frame advantage than D-Version. 11F landing recovery. *=if blocking the first 4 hits.
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2363214D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2363214D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_kensou_2363214D.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_kensou_2363214D.png]][[bild:kofxi_kensou_2363214D_gif.gif]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |4+4+4+6+2+2+2+2+2+2+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-66*
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Invul F1-4. Airborne F2. 36F recovery (first 28F recovery are low profile). *=if blocking the last part (can act after the first part).
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_kensou_236236P.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_kensou_236236P.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-2 invul (whole active time). Hits on F28 (during Super Freeze). F3-8 counter hit state. Total recovery 29F.
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2141236E'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2141236E'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_kensou_2141236E.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_kensou_2141236E_1.png]][[bild:kofxi_kensou_2141236E_2.png]][[bild:kofxi_kensou_2141236E_gif.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |11
| style="background-color:#F9F9F9;" |11
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |20+X*
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-13
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-50
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-7 invul. Negates projectiles from F7. Low profile F8-51. Becomes invul on successful hit for the duration of the absorb animation + 9F vulnerable recovery. *=20F active near Kensou, then spawns projectiles in a line.
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19.071

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