Shiro: Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
== Combos ==
''Anmerkungen:<br>
''Anmerkungen:<br>
Die Höhe des Gegners in Air-Combos kann an zwei Stellen reduziert werden: während 2C und j.C. Wenn man nach 2C oder vor j.C die Combo verzögert, bekommt man den Gegner weiter nach unten.<br>
''Die Höhe des Gegners in Air-Combos kann an zwei Stellen reduziert werden: während 2C und j.C. Wenn man nach 2C oder vor j.C die Combo verzögert, bekommt man den Gegner ''weiter nach unten.''<br>
Ist der Gegner zu tief gefallen, kann man nach 2C einen j.A (so schnell eingeben, wie es geht) einbauen, um ihn wieder höher zu bekommen.''<br>
''Ist der Gegner zu tief gefallen, kann man nach 2C einen j.A (so schnell eingeben, wie es geht) einbauen, um ihn wieder höher zu bekommen.''<br>
[https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/17.html Quelle: japanische Wiki]
[https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/17.html Quelle: japanische Wiki]


===Basic Combos===
===Basic Combos===
'''5B>6B Route:'''
*'''(2A>)5B>6C>214C>jump delay j.C>2C>j.C link j.B>5B>2C>j.B>j.C link j.B>5B>2C>5C:''' 3067Dmg. Baut ca. 90%MG, dem Gegner ca. 50%. gegen Leichtgewichte den zweiten j.C lange delayen.
*'''(2A>)5B>6C>214C>jump delay j.C>2C>j.C link j.B>5B>2C>j.B>j.C link j.B>5B>2C>5C:''' 3067Dmg. Baut ca. 90%MG, dem Gegner ca. 50%. gegen Leichtgewichte den zweiten j.C lange delayen.
**'''623A:''' Ender für Knockdown, besonders in der Ecke hat man danach viel Vorteil (midscreen wird der Gegner weggeschleudert).
**'''623A:''' Ender für Knockdown, besonders in der Ecke hat man danach viel Vorteil (midscreen wird der Gegner weggeschleudert).
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*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C:''' Setup in 214C Run. Gegen Leichtgewichte den ersten j.C verzögern. ''Achtung: Die Combo geht nicht gegen Berserker, Rin, Sakura, Saber und Shiro.''
*'''5B>6C>214C>jump delay j.C>5B>2C> jump delay j.C link j.B>5B>5C>2C>214C> jump delay j.C:''' double 214C Setup. Geht nicht gegen Berserker, Caster, Rin, Sakura, Saber und Shiro.
**'''5B>2C>5C>623C>RC>5A>5B>2C>jump quick fall j.A>5B>2C>5C>6C>214X (Okizeme):''' ''[75% MG]'' ca. 3400Dmg. Klaut dem Gegner 50% MG. Spätestens beim 632C sollte man die Corner erreicht haben, damit die Combo geht.
**'''5B(>2B)>2C>5C>623C>RC>5A>5B>2C> jump quick fall j.A>5B>2C>5C:''' ''[90% MG]'' 3858-3900Dmg. Gegner u. Shiro beide 120%MG nach der Combo.
**'''5B>2B>2C>5C>RC> 2B>2C>214C>jump delay j.C>5B>2B>2C>5C>214X (Okizeme):''' ''[45% MG]'' ca. 3400Dmg. Im Vergleich zur Combo darüber: klaut zwar kein Meter, braucht dafür aber nicht die Ecke. '''Alternativer Ender: nach dem letzten 5C 421A>ABC>5A>2C>236236A:''' ca.5680Dmg. [https://youtu.be/tkvp-odkblc?t=957 siehe Video von a-cho]
 
 
'''2B>5B>2C Route:'''
*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>2C>j.B,j.C,j.B>5B>2C>5C>623C>RC>5B>5C>2C>214C> jump delay j.C> 5B>2C>5C:''' ''[90% MG]'' 3309Dmg. Combo gegen alle Leichtgewichte. Combo kann mit 30%MG angefangen werden. Am Ende hat man ca. 5% mehr MG, der Gegner 15%MG.
**'''236236A:''' ''[190% MG]'' 4352Dmg. Kann gemacht werden, falls man die Combo genau mit 100%MG anfängt.
 
 
*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C:''' Setup in 214C Run. Gegen Rider und Caster den ersten j.C verzögern. ''Achtung: Die Combo geht nicht gegen Berserker, Rin, Sakura, Saber und Shiro.''
**'''5B>2C>5C>623C>RC>5A>5B>2C>jump quick fall j.A>5B>2C>5C>6C>214X (Okizeme):''' ''[90% MG]'' ca. 3400Dmg. Klaut dem Gegner 50% MG. Spätestens beim 632C sollte man die Corner erreicht haben, damit die Combo geht.
**'''5B>2B>2C>5C>RC> 2B>2C>214C>jump delay j.C>5B>2B>2C>5C>214X (Okizeme):''' ''[60% MG]'' ca. 3400Dmg. Im Vergleich zur Combo darüber: klaut zwar kein Meter, braucht dafür aber nicht die Ecke. '''Alternativer Ender: nach dem letzten 5C 421A>ABC>5A>2C>236236A:''' ca.5680Dmg. [https://youtu.be/tkvp-odkblc?t=957 siehe Video von a-cho]
 
 
=== Combos aus speziellen Hits ===
 
'''Combos aus Wurf:'''
*'''Wurf>214C>jump delay j.C> 2C>jC.j.B>2B>2C>j.C,j.B>5B>2C>5C>623C>RC> 5A>5B>2C>jump quick fall j.A>5B>2C>5C, Ender:''' ''[90% MG]'' 2156Dmg. Gegen Mittelgewichte.
 
*'''Wurf>214C>jump delay j.C> 2C>j.C,B> 5B>2C>j.C,B> 5B>2C>jump quick fall j.B>5B>2C>421A>RC> 5B>5C>236236A:''' ''[160% MG]'' 3700Dmg.
 
 
'''Combos aus 214B:'''
*'''214B>link 5A>2C> j.C,j.B> 5B>5C>2C>214C Combo, siehe oben.''' ''Geht nicht gegen Berserker, Rin, Sakura, Saber und Shiro.''
 
*'''214B>link 5A>2C> j.C,j.B>5B>2C>j.B,C,B> 5B>2C>5C>623C>RC>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C>5B>2C>5C:''' ''[90% MG]'' 2935Dmg.




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=== Combos aus speziellen Hits ===
'''Combos aus 623C'''
*'''623C Counter Hit, [5B>2C>j.C,j.B]x2, 5B>2C>5C>623C>RC> 5B>5C>2C>214C>jump delay j.C>5B>2C>5C>236236A:''' ''[205% MG]'' 4809Dmg. Baut ca. 65%MG im Laufe der Combo. Es wurde noch nicht getestet, ob die Combo nur gegen Leichtgewichte geht oder in wie fern sie modifizert werden muss. [https://youtu.be/tkvp-odkblc?t=1319 Video-Link von a-cho]
*'''623C Counter Hit, [5B>2C>j.C,j.B]x2, 5B>2C>5C>623C>RC> 5B>5C>2C>214C>jump delay j.C>5B>2C>5C>236236A:''' ''[205% MG]'' 4809Dmg. Baut ca. 65%MG im Laufe der Combo. Es wurde noch nicht getestet, ob die Combo nur gegen Leichtgewichte geht oder in wie fern sie modifizert werden muss. [https://youtu.be/tkvp-odkblc?t=1319 Video-Link von a-cho]


*'''Wurf'''


===Activation-Combos===
===Activation-Combos===
''Anmerkung: immer wenn in den Combos oben als Ender (5B>2C>421A>RC>5B>5C>23636A) verwendet wird, kann man an Stelle des RC auch einfach aktivieren. Das ist vor allem dann nützlich, wenn man in der Combo seinen RC bereits aufgebraucht hat, aber noch den Descale will.''


== Externe Links ==
== Externe Links ==
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