Shiro: Unterschied zwischen den Versionen

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**'''214C:''' Launcher. Overhead! Jump Cancel. Ein einfaches Mixup ist 6C(block)> dann entweder 214A>2A(low) oder 214C (high).
**'''214C:''' Launcher. Overhead! Jump Cancel. Ein einfaches Mixup ist 6C(block)> dann entweder 214A>2A(low) oder 214C (high).


===Sonstige Moves===
*'''Wurf:''' Launcher, danach Combo möglich. Hat ca. 50% Damage Reduction.
*'''Reflect-Counters (A/B/C nach Reflect Guard):'''
*'''Guard Cancel (6AB):'''


===Supers===
===Supers===
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*'''236236B:''' ''[100% MG]'' Archer's unblockable Super. Hat Unverwundbarkeit. Danach geht noch ein OTG Hit.
*'''236236B:''' ''[100% MG]'' Archer's unblockable Super. Hat Unverwundbarkeit. Danach geht noch ein OTG Hit.
*'''236236C:''' ''[Grail]'' Grail Super. Ist sowohl Wurf (unblockable nahe dran) als auch Combo Hit (auch gegen gejuggelte Gegner). Danach geht noch 1 OTG Hit.
*'''236236C:''' ''[Grail]'' Grail Super. Ist sowohl Wurf (unblockable nahe dran) als auch Combo Hit (auch gegen gejuggelte Gegner). Danach geht noch 1 OTG Hit.
=== Activation Ability===
Shiro regeneriert 1.4x schneller Leben. Außerdem regeneriert er bei einer 300%-Activation auch dann Leben, wenn er sie in einer Combo ausgeführt hat.




== Combos ==
== Combos ==
''Anmerkungen:<br>
''Die Höhe des Gegners in Air-Combos kann an zwei Stellen reduziert werden: während 2C und j.C. Wenn man nach 2C oder vor j.C die Combo verzögert, bekommt man den Gegner ''weiter nach unten.''<br>
''Ist der Gegner zu tief gefallen, kann man nach 2C einen j.A (so schnell eingeben, wie es geht) einbauen, um ihn wieder höher zu bekommen.''<br>
[https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/17.html Quelle: japanische Wiki]
===Basic Combos===
===Basic Combos===
*'''(2A>)5B>6C>214C>jump>delay j.C> 2C>j.C,j.B> 5B>2C> j.B,j.C,j.B> 5A>5B>2C>5C, dann:'''
**'''632A'''  ca. 3000Dmg.
**'''421A (Okizeme)'''  ca. 3000Dmg.
**'''delay 6C>214X (Mixup als Okizeme):''' ca. 3000Dmg.




'''5B>6B Route:'''
*'''(2A>)5B>6C>214C>jump delay j.C>2C>j.C link j.B>5B>2C>j.B>j.C link j.B>5B>2C>5C:''' 3067Dmg. Baut ca. 90%MG, dem Gegner ca. 50%. gegen Leichtgewichte den zweiten j.C lange delayen.
**'''623A:''' Ender für Knockdown, besonders in der Ecke hat man danach viel Vorteil (midscreen wird der Gegner weggeschleudert).
**'''214A (whiff) > meaty 2A oder Wurf:''' Ender für Okizeme mit entweder tiefem Hit oder Wurf.
**'''214C (meaty Overhead):''' Ender für Okieme mit Overhead.
**'''421A>RC>5B>5C>236236A:''' ''[145% MG]'' ca. 5300Dmg. Descale Ender.
*'''5B>6C>214C>jump delay j.C>5B>2C> jump delay j.C link j.B>5B>5C>2C>214C> jump delay j.C:''' double 214C Setup. Geht nicht gegen Berserker, Caster, Rin, Sakura, Saber und Shiro.
**'''5B(>2B)>2C>5C>623C>RC>5A>5B>2C> jump quick fall j.A>5B>2C>5C:''' ''[90% MG]'' 3858-3900Dmg. Gegner u. Shiro beide 120%MG nach der Combo.
'''2B>5B>2C Route:'''
*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>2C>j.B,j.C,j.B>5B>2C>5C>623C>RC>5B>5C>2C>214C> jump delay j.C> 5B>2C>5C:''' ''[90% MG]'' 3309Dmg. Combo gegen alle Leichtgewichte. Combo kann mit 30%MG angefangen werden. Am Ende hat man ca. 5% mehr MG, der Gegner 15%MG.
**'''236236A:''' ''[190% MG]'' 4352Dmg. Kann gemacht werden, falls man die Combo genau mit 100%MG anfängt.
*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C:''' Setup in 214C Run. Gegen Rider und Caster den ersten j.C verzögern. ''Achtung: Die Combo geht nicht gegen Berserker, Rin, Sakura, Saber und Shiro.''
**'''5B>2C>5C>623C>RC>5A>5B>2C>jump quick fall j.A>5B>2C>5C>6C>214X (Okizeme):''' ''[90% MG]'' ca. 3400Dmg. Klaut dem Gegner 50% MG. Spätestens beim 632C sollte man die Corner erreicht haben, damit die Combo geht.
**'''5B>2B>2C>5C>RC> 2B>2C>214C>jump delay j.C>5B>2B>2C>5C>214X (Okizeme):''' ''[60% MG]'' ca. 3400Dmg. Im Vergleich zur Combo darüber: klaut zwar kein Meter, braucht dafür aber nicht die Ecke. '''Alternativer Ender: nach dem letzten 5C 421A>ABC>5A>2C>236236A:''' ca.5680Dmg. [https://youtu.be/tkvp-odkblc?t=957 siehe Video von a-cho]
=== Combos aus speziellen Hits ===
'''Combos aus Wurf:'''
*'''Wurf>214C>jump delay j.C> 2C>jC.j.B>2B>2C>j.C,j.B>5B>2C>5C>623C>RC> 5A>5B>2C>jump quick fall j.A>5B>2C>5C, Ender:''' ''[90% MG]'' 2156Dmg. Gegen Mittelgewichte.
*'''Wurf>214C>jump delay j.C> 2C>j.C,B> 5B>2C>j.C,B> 5B>2C>jump quick fall j.B>5B>2C>421A>RC> 5B>5C>236236A:''' ''[160% MG]'' 3700Dmg.
'''Combos aus 214B:'''
*'''214B>link 5A>2C> j.C,j.B> 5B>5C>2C>214C Combo, siehe oben.''' ''Geht nicht gegen Berserker, Rin, Sakura, Saber und Shiro.''


'''Gegen Mittelgewichte'''
*'''214B>link 5A>2C> j.C,j.B>5B>2C>j.B,C,B> 5B>2C>5C>623C>RC>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C>5B>2C>5C:''' ''[90% MG]'' 2935Dmg.
''Achtung: der Relaunch mit (5B>5C>2C>214C) combot nicht gegen Shiro.''
*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C> 5B>2C>5C> 623C>RC>5A>5B>2C>jump quick fall j.A>5B>2C>5C>6C>214X:''' ''[75% MG]'' ca. 3400Dmg. Klaut dem Gegner 50% MG. Spätestens beim 632C sollte man die Corner erreicht haben, damit die Combo geht.


*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C>2B>5B>2C>5C>RC> 2B>2C>214C>jump delay j.C>5B>2C>5C>214X (Okizeme):''' ''[45% MG]'' ca. 3400Dmg. Im Vergleich zur Combo darüber: klaut zwar kein Meter, braucht dafür aber nicht die Ecke.


'''Side Switch'''
*'''Combo in 5B>6C>214C>jump delay j.C>2C>214A (Side Switch)> link 5B>2C> link 5B>5C>2C>214C>jump delay j.C> 5B>2C>5C>623C>RC>5A>5B>2C>623C:''' ''[105% MG]'' ca. 3500Dmg. [https://youtu.be/LWJPOhUoiXI?t=777 Video-Link von a-cho]
'''Combos aus 623C'''
*'''623C Counter Hit, [5B>2C>j.C,j.B]x2, 5B>2C>5C>623C>RC> 5B>5C>2C>214C>jump delay j.C>5B>2C>5C>236236A:''' ''[205% MG]'' 4809Dmg. Baut ca. 65%MG im Laufe der Combo. Es wurde noch nicht getestet, ob die Combo nur gegen Leichtgewichte geht oder in wie fern sie modifizert werden muss. [https://youtu.be/tkvp-odkblc?t=1319 Video-Link von a-cho]


*'''(2A>)5B>6C>214C>jump >delay j.C>2C>j.C,j.B>5B,2C> j.C,j.B>5B>2C>421A>RC> 5B>5C> delay 236236A:''' ''[130% MG]'' ca. 5300Dmg. Kann mit 100% MG gestartet werden (baut 30% MG).


===Activation-Combos===
===Activation-Combos===
 
''Anmerkung: immer wenn in den Combos oben als Ender (5B>2C>421A>RC>5B>5C>23636A) verwendet wird, kann man an Stelle des RC auch einfach aktivieren. Das ist vor allem dann nützlich, wenn man in der Combo seinen RC bereits aufgebraucht hat, aber noch den Descale will.''


== Externe Links ==
== Externe Links ==
 
[https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/17.html Japanische Wiki-Seite für Shiro, Quelle für viele der Normal- & Movebeschreibungen auf dieser Seite.]


=== Videos ===
=== Videos ===
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