Shiro: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>2C>j.B,j.C,j.B>5B>2C>5C>623C>RC>5B>5C>2C>214C> jump delay j.C> 5B>2C>5C:''' ''[90% MG]'' 3309Dmg. Alternative Combo gegen alle Leichtgewichte. Combo kann mit 30%MG angefangen werden. Am Ende hat man ca. 5% mehr MG, der Gegner 15%MG.
*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>2C>j.B,j.C,j.B>5B>2C>5C>623C>RC>5B>5C>2C>214C> jump delay j.C> 5B>2C>5C:''' ''[90% MG]'' 3309Dmg. Alternative Combo gegen alle Leichtgewichte. Combo kann mit 30%MG angefangen werden. Am Ende hat man ca. 5% mehr MG, der Gegner 15%MG.
**'''236236A:''' ''[190% MG]'' 4352Dmg. Kann gemacht werden, falls man die Combo genau mit 100%MG anfängt.
**'''236236A:''' ''[190% MG]'' 4352Dmg. Kann gemacht werden, falls man die Combo genau mit 100%MG anfängt.
'''Wurf:'''
*'''Wurf>214C>jump delay j.C> 2C>jC.j.B>2B>2C>j.C,j.B>5B>2C>5C>623C>RC> 5A>5B>2C>jump quick fall j.A>5B>2C>5C, Ender:''' ''[90% MG]'' 2156Dmg. Gegen Mittelgewichte.




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