Shiro: Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
== Combos ==
Anmerkung: die Höhe des Gegners in Air-Combos kann an zwei Stellen reduziert werden: während 2C und j.C. Wenn man nach 2C oder vor j.C die Combo verzögert, bekommt man den Gegner weiter nach unten.<br>
Ist der Gegner zu tief gefallen, kann man nach 2C einen j.A (so schnell eingeben, wie es geht) einbauen, um ihn wieder höher zu bekommen.<br>
[https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/17.html Quelle: japanische Wiki]
===Basic Combos===
===Basic Combos===
*'''(2A>)5B>6C>214C>jump delay j.C>2C>j.C link j.B>5B>2C>j.B>j.C link j.B>5B>2C>5C:''' 3067Dmg. Baut ca. 90%MG, dem Gegner ca. 50%. gegen Leichtgewichte den zweiten j.C lange delayen.
*'''(2A>)5B>6C>214C>jump delay j.C>2C>j.C link j.B>5B>2C>j.B>j.C link j.B>5B>2C>5C:''' 3067Dmg. Baut ca. 90%MG, dem Gegner ca. 50%. gegen Leichtgewichte den zweiten j.C lange delayen.
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