Shiro: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Gegen Mittelgewichte'''
'''Gegen Mittelgewichte'''
''Achtung: der Relaunch mit (5B>5C>2C>214C) combot nicht gegen Shiro.''
''Achtung: der Relaunch mit (5B>5C>2C>214C) combot nicht gegen Shiro.''
*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C> 5B>2C>5C> 623C>RC>5A>5B>2C>jump quick fall j.A>5B>2C>5C>6C>214X:''' ''[75% MG]'' ca. 3400Dmg. Klaut dem Gegner 50% MG. Spätestens beim 632C sollte man die Corner erreicht haben, damit die Combo geht.
*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C> 5B>2C>5C> 623C>RC>5A>5B>2C>jump quick fall j.A>5B>2C>5C>6C>214X (Okizeme):''' ''[75% MG]'' ca. 3400Dmg. Klaut dem Gegner 50% MG. Spätestens beim 632C sollte man die Corner erreicht haben, damit die Combo geht.


*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C>2B>5B>2C>5C>RC> 2B>2C>214C>jump delay j.C>5B>2C>5C>214X (Okizeme):''' ''[45% MG]'' ca. 3400Dmg. Im Vergleich zur Combo darüber: klaut zwar kein Meter, braucht dafür aber nicht die Ecke.
*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C>2B>5B>2C>5C>RC> 2B>2C>214C>jump delay j.C>5B>2C>5C>214X (Okizeme):''' ''[45% MG]'' ca. 3400Dmg. Im Vergleich zur Combo darüber: klaut zwar kein Meter, braucht dafür aber nicht die Ecke.
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