Shiro: Unterschied zwischen den Versionen

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**'''421A (Okizeme)'''  ca. 3000Dmg.
**'''421A (Okizeme)'''  ca. 3000Dmg.
**'''delay 6C>214X (Mixup als Okizeme):''' ca. 3000Dmg.
**'''delay 6C>214X (Mixup als Okizeme):''' ca. 3000Dmg.


*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C> 5B>2C>5C> 623C>RC>5A>5B>2C>jump quick fall j.A>5B>2C>5C>6C>214X:''' ''[75% MG]'' ca. 3400Dmg. Klaut dem Gegner 50% MG. Spätestens beim 632C sollte man die Corner erreicht haben, damit die Combo geht.
*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C> 5B>2C>5C> 623C>RC>5A>5B>2C>jump quick fall j.A>5B>2C>5C>6C>214X:''' ''[75% MG]'' ca. 3400Dmg. Klaut dem Gegner 50% MG. Spätestens beim 632C sollte man die Corner erreicht haben, damit die Combo geht.
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