Shin: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{HNK Character
| portrait= [[Image:shin.gif]]
| charname = Shin
| jcharname = シン
| portrait = [[Image:Shin.gif]]
| tier_rank = C
| health = ?
| stun = ?
| misc = N/A
}}
}}


==Matchups==
==Matchups==
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== Normale Combos ==
== Normale Combos ==
*'''Wichtige Starter'''
'''(c)5C, CD,CD[nimmt 1 Stern]:''' Kara-Cancel aus close C in Banishing Strike. Wichtige Standard-Combo. Wird in den Combos nur als 5C, CD geschrieben.
*'''Midscreen Combos'''
'''2B,2D, 236D, j.C, j.623B:''' geht gegen jeden, sollte benutzt werden wenn der Gegner zu weit weg ist für 2C, AC.
'''2A,2B,2D,236D, j.C, \/, 2C, CD[nimmt 1 Stern, midscreen gegen Rei und Kenshiro]:'''


*'''(c)5C, CD,CD:''' Kara-Cancel aus close C in Banishing Strike. Wichtige Standard-Combo. Wird in den Combos nur als 5C, CD geschrieben.
'''Combo in 2D, 236D, j.C, \/,2C, 236236C[Nimmt 1 Stern, 1 Super]:'''


*'''2B,2D, 236D, j.C, \/, 2C,AC, j.Ax4-5, j.623B''' ''[nimmt 1 Stern, nur nahe der Ecke]'' Shin's einfache Bread n Butter Combo.
*'''Corner Combos'''


*'''2B,2D, 236D, j.623B:''' Midscreen-Combo, geht gegen jeden, sollte benutzt werden wenn der Gegner zu weit weg ist für 2C, AC.
'''2B,2D, 236D, j.C, \/, 2C,AC, j.Ax4-5, j.623B[nimmt 1 Stern]:''' Shin's einfache Bread n Butter Combo.


*'''2B,2B,2D,214C, link CD:''' ''[nimmt 2 Sterne]'' einfache Corner-Combo mit Shin. Da man nach der Combo weiter vom Gegner weg ist als bei der Bread n Butter Combo, sieht man sie nicht so oft. Achtung: geht nicht gegen Toki, Kenshiro, Shin, Mamiya.
'''2B,2B,2D,214C, link CD[nimmt 2 Sterne]:''' einfache Corner-Combo mit Shin. Da man nach der Combo weiter vom Gegner weg ist als bei der Bread n Butter Combo, sieht man sie nicht so oft. Achtung: geht nicht gegen Toki, Kenshiro, Shin, Mamiya.


*'''(crossup j.B),2A,5C(c), CD, autoboost, 5C, AC, 2369E~C, 5C(c)/2C, 214C''' ''[nimmt 3 Sterne] ''CD BnB. Richtig ausgeführt verbraucht sie keinen Boost. Je nach Distanz und Charakter muss man während dem Wallbounce Status 2C anstatt 5C(c) benutzen.
*'''Combo in 2D, 236D, j.C, 2C/5C,5D(2),CD~E,5B,2C, 236236C[nimmt 2 Sterne, 100% Boost, 1 Super]:'''<br/>




*'''Command Throw, CD:''' ''[nimmt 2 Sterne]'' eine der Hauptmethoden, um Sterne zu nehmen. Es gehen nach dem Command Throw auch längere Combos, aber diese geht gegen jeden und ist einfach.
*'''Midscreen Command Throw Combos:'''
'''Command Throw, CD[nimmt 2 Sterne]:''' eine der Hauptmethoden, um Sterne zu nehmen. Es gehen nach dem Command Throw auch längere Combos, aber diese geht gegen jeden und ist einfach.


*'''Command Throw, 2C,AC, j.AxN, j.623B:''' ''[nimmt 2 Sterne, nur in der Ecke]'' Corner-Combo aus Command Throw. Je nach Gewicht des Gegners macht man mehr oder weniger j.A.
'''Command Throw, AC, j.C, j.623B[nimmt 2 Sterne, midscreen]:''' Midscreen-Combo aus Command Throw. geht gegen: Juda, Shin, tobeadded<br/>


*'''Command Throw, AC, j.C, j.623B''' ''[nimmt 2 Sterne, midscreen]'' Midscreen-Combo aus Command Throw. geht gegen: Juda, Shin, tobeadded
'''Command Throw, E, 2C, CD~E,5B,2C,AC, j.AxN, j.623B[nimmt 3 Sterne, 100%Boost]: Muss man variieren gegen einige Gegner geht diese combo schwerer, z.B. Toki.<br/>


*'''Command Throw, Fatal KO:''' ''[nimmt 1 Stern]'' die wohl berühmteste Shin Combo. Geht gegen jeden in der Ecke. Siehe unten für Liste, gegen wen die Combo Midscreen geht.
*'''Corner Command Throw Combos:'''
 
*'''Command Throw, FKO vs Jeden in Corner, Midscreen siehe unten [nimmt 1 Stern]:'''
**'''einfach gegen: Rei, Kenshiro'''
**'''einfach gegen: Rei, Kenshiro'''
**'''schwer gegen: Juda, Thouther, Heart'''
**'''schwer gegen: Juda, Thouther, Heart'''
**'''geht nicht gegen: Toki, Raoh, Shin, Jagi, Mamiya'''
**'''geht nicht gegen: Toki, Raoh, Shin, Jagi, Mamiya'''


'''Command Throw, 2C,AC, j.AxN, j.623B[nimmt 2 Sterne]:''' Corner-Combo aus Command Throw. Je nach Gewicht des Gegners macht man mehr oder weniger j.A.


*'''2A,2B,2D,236D, j.C, \/, 2C, CD:''' ''[nimmt 1 Stern, midscreen gegen Rei und Kenshiro]'' Midscreen-Combo gegen Rei und Kenshiro.
'''Command Throw, 2C,6A,2A,2C, CD~E, 5B,2C, 236236C[nimmt 3 Sterne, 100%Boost und 1 Super]:''' Gute DMG option in der Ecke nach Command Throw.


*'''2A,5C, CD, Autoboost, AB~E, 5C, 236C, 5A, 214C''' ''[nimmt 3 Sterne]'' Midscreen/Coast-to-Coast mit viel Damage. Schwer anzubringen, ideal nach einem Crossup 5B.
'''Command Throw, 2C,CD~E, 2C, 214C~,5D(2),236C~D[nimmt 3 Sterne, 200%Boost, FKO, geht nicht gegen Raoh und Toki]:'''<br/>


*'''Juggle-Combo (z.B. air-to-air j.D Counterhit), in 2C, CD:''' ''[nimmt 1 Stern]'' Combo-Option, wenn man etwas weiter weg ist und nicht mehr sicher in AC comboen kann.
'''3 Sterne aus Command Grab + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet ~100% Boost?:'''<br/>
'''Command Throw, 2C,CD, boost, AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
Hinweise siehe oben.




*'''Banishing Strike Combos'''


'''2-3 Sterne + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 200% Boost bzw. 100%, wenn man nur noch einen hat:'''<br/>
'''(crossup j.B),2A,5C(c), CD, autoboost, 5C, AC, 2369E~C, 5C(c)/2C, 214C[nimmt 3 Sterne, verbraucht keinen boost wenn man 0 Boost hat]:'''CD BnB. Je nach Distanz und Charakter muss man während dem Wallbounce Status 2C anstatt 5C(c) benutzen.
*'''2A,2C, 214, neutral, C+E, CDE, Auto Boost, 2C,AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
 
'''2A,5C, CD, Autoboost, AB~E, 5C, 236C, 5A, 214C[nimmt 3 Sterne]:'''  Midscreen/Coast-to-Coast mit viel Damage. Schwer anzubringen, ideal nach einem Crossup 5B.
 
'''2A,5C, CD, Autoboost,2C, 214C, E, 236C, 2C, 214C~E, CD~E, 5C,5D, AC, 236236EC[nimmt 3 Sterne, 300% Boost, 1 Super]:'''  Overkill-Debounce-Combo, falls man die Runde durch den Damage gewinnen würde - go for it.
 
 
*'''Anti-Air/Air to Air/Counterhit Combos'''
 
'''Juggle-Combo (z.B. air-to-air j.D Counterhit), in 2C, CD[nimmt 1 Stern]:''' Combo-Option, wenn man etwas weiter weg ist und nicht mehr sicher in AC comboen kann.<br/>
'''Anti-Air 5C(f), CD[nimmt 1 Stern]:'''
 
 
*'''Fatal KO Combos'''
 
*'''2-3 Sterne + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 200% Boost bzw. 100%, wenn man nur noch einen hat:'''<br/>
'''2A,2C, 214, neutral, C+E, CDE, Auto Boost, 2C,AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt.
wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt.


'''2 Sterne aus Command Grab + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet ~100% Boost?:'''<br/>
*'''Command Throw, 2C,CD, boost, AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
Hinweise siehe oben.


'''2A,5C, CD, Autoboost,2C, 214C, E, 236C, 2C, 214C~E, CD~E, 5C,5D, AC, 236236EC:''' ''[nimmt 3 Sterne, 300% Boost, 1 Super]'' Overkill-Debounce-Combo, falls man die Runde durch den Damage gewinnen würde - go for it.
'''Sonstige Combos'''<br>
* Wall bounce bnb siehe [https://twitter.com/smile_larc/status/1490705848879902720 hier]
 
*Coast to Coast aus reversal 623K boost mit anschließendem crossup Oki, siehe [https://youtu.be/4xVLhjRgeNQ?t=5348 hier]


== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
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[http://www.youtube.com/watch?v=VCa2mpPgRXk even better Shin combo clips/bounces ]
[http://www.youtube.com/watch?v=VCa2mpPgRXk even better Shin combo clips/bounces ]


[https://youtu.be/YUEoEzSDt1o?t=29 bounce gegen Rei, 3 boost, 0 super]
[https://twitter.com/takasi_kamiyama/status/1370333083728158725 Sammlung von Bounce Combos]


*'''Command Throw, 2C~E, j.B,j.C, \/, j.Ax4,j.B,j.C ''turnaround'', 5Ax17 (28 hits), dash under, 5A, dash, 5A,2AxN(46 hits), Boost, 2AxN(54 Hits), Boost, 2AxN(73 hits), 2B,2B, Boost, 2AxN(86 hits), 5D, 623D, j.AxWin
*'''Command Throw, 2C~E, j.B,j.C, \/, j.Ax4,j.B,j.C ''turnaround'', 5Ax17 (28 hits), dash under, 5A, dash, 5A,2AxN(46 hits), Boost, 2AxN(54 Hits), Boost, 2AxN(73 hits), 2B,2B, Boost, 2AxN(86 hits), 5D, 623D, j.AxWin
:''vs Rei,?,.. Eigene Corner. Nach dem 2C~E muss man sich zwischen Gegner und Wand befinden.
:''vs Rei,?,.. Eigene Corner. Nach dem 2C~E muss man sich zwischen Gegner und Wand befinden.


== Okizeme ==
'''Gegen Raoh:'''<br>
xx
*'''Corner Command Throw, j.B, delay j.D,\/,5D(2)>3B boost 3B boost, turn around 2A,5AX23, boost, delay 5A> min charge CD, boost durch gegner, 2A, gegner fliegt hinter einen in die ecke, 2A, 2A...''' [https://youtu.be/I7sxUlJriCY?t=1357]




'''Gegen Jagi'''
*'''Clip von twitter, command grab in der Ecke: [https://twitter.com/raisinsyou0108/status/1091610587061088256 link]
==Okizeme==
'''allgemeines Mixup:'''<br/>
'''allgemeines Mixup:'''<br/>
*'''5A auf Block, dann:'''
*'''5A auf Block, dann:'''
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**'''Chain in 2B''' low
**'''Chain in 2B''' low


'''Fiese Tricks'''
*Okizeme nach Nanto Gokutouken Knockdown mit airdash back, siehe [https://youtu.be/37PXHRNRXrE?t=7237 hier]
===Gegen Toki===
*5D(c) meaty schlägt Sekkakou
*2B mit gutem spacing sollte ebenfalls Sekkakou schlagen (stand mal in den 2000ern in der arcadia...)
== Sonstiges ==
[https://youtu.be/YUEoEzSDt1o?t=142 lustiger FKO bug]
== Navigation ==
== Navigation ==
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19.067

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