19.067
Bearbeitungen
Shyo (Diskussion | Beiträge) |
|||
(28 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Character | {{HNK Character | ||
| portrait= [[Image: | | charname = Shin | ||
| jcharname = シン | |||
| portrait = [[Image:Shin.gif]] | |||
| tier_rank = C | |||
| health = ? | |||
| stun = ? | |||
| misc = N/A | |||
}} | }} | ||
==Matchups== | ==Matchups== | ||
Zeile 13: | Zeile 18: | ||
==Normals & Command Normals== | ==Normals & Command Normals== | ||
*'''6A:''' Overhead. Aus diesem kann nur mit Boost gecombot werden. | |||
*'''2B:''' Wichtigster Poke. Shin hat während dem Move eine sehr kleine Hitbox. | |||
*'''6B:''' Eher nutzlos, da langsam. | |||
*'''5C:''' Whifft gegen kleine Charaktere wenn sie Crouching sind. Viel Reichweite. | |||
*'''5C(c):''' Wichtiger Normal für Combos, viel Schaden und Hitstun. | |||
*'''2C:''' Kann als Anti Air funktionieren, manchmal wichtig für Combos wenn man zu weit weg ist für 5C(c). | |||
*'''5D(c):''' 2 Hits, der 2. Whifft oft wenn man nicht sehr nah am Gegner steht/er crouched. | |||
*'''2D:''' Low Hit, Launcht den Gegner. Wichtig in Combos | |||
*'''AC:''' Shin's Graveshoot ist wichtig in seinen Combos da er viele Möglichkeiten hat hineinzucombon und dem Gegner fast immer einen Stern abnehmen kann | |||
*'''CD:''' Banishing Strike der auch "mal so" benutzt werden kann. | |||
*'''j.B:''' Sehr guter Move für Crossups. | |||
*'''j.D:''' Air to Ground. | |||
==Special Moves== | ==Special Moves== | ||
Zeile 23: | Zeile 44: | ||
*'''236C:''' langer Startup, dann eine Schlagserie mit hoher Reichweite. | *'''236C:''' langer Startup, dann eine Schlagserie mit hoher Reichweite. | ||
**'''236C:''' followup, Shin wechselt die Richtung und greift hinter dem Gegner an. | **'''236C:''' ''[nimmt 1 Stern]'' followup, Shin wechselt die Richtung und greift hinter dem Gegner an. | ||
*'''214C:''' ''[nimmt 1 Stern, negiert/reflektiert Projektile]'' langsam, besonders nach Boost oder in Banishing Strike COmbos nützlich. | |||
*''' | *'''214B:''' Slide-Kick mit viel Startup. Combot regulär nur von (c)5C, 2C, 5D(2), Knockdown. | ||
*'''(j.)623B/D:''' ''[auf Counter Hit Wall Bounce]'' pseudo-srk, vorallem gut in Combos. Kann man auch mal so machen, da Shin nach der Recovery des Moves freie Bewegungsoptionen in der Luft hat - so kann man noch fliehen, sollte der Move danebengegangen sein. | *'''(j.)623B/D:''' ''[auf Counter Hit Wall Bounce]'' pseudo-srk, vorallem gut in Combos. Kann man auch mal so machen, da Shin nach der Recovery des Moves freie Bewegungsoptionen in der Luft hat - so kann man noch fliehen, sollte der Move danebengegangen sein. | ||
Zeile 34: | Zeile 57: | ||
---- | ---- | ||
*'''Nanto Raishisho: | *'''Nanto Raishisho: 236236C''' ''[kostet 1 Super, nimmt 1 Stern auf den ersten Hits, nimmt 2 Sterne auf Counter Hit]'' Shin's wichtigster Super für Combos und als Reversal. | ||
*'''Nanto Senshu Ryugeki: 214214C''' ''[Kostet 1 Super, nimmt 1 Stern auf den letzten Hit]'' Kann durch C gedrückt halten aufgeladen werden (mehr Hits / mehr Schaden) Schwer zu benutzender Super der nur in wenige Combos eingebaut werden kann. | |||
---- | |||
*''' Nanto Koushinken Ougi: 236C ''' Shin's Fatal KO. Leicht in Combos einzubauen. | |||
*'''Suicide: 41236214A''' "Versteckter" Fatal KO. Shin bringt sich (wie im Anime/Manga) nach einer kurzen Rede selbst um. Dafür muss man alle Sterne verloren haben und benötigt 2 Superbars. | |||
== Japanische Shin Combo-Wiki == | == Japanische Shin Combo-Wiki == | ||
Zeile 42: | Zeile 71: | ||
== Normale Combos == | == Normale Combos == | ||
*'''Wichtige Starter''' | |||
'''(c)5C, CD,CD[nimmt 1 Stern]:''' Kara-Cancel aus close C in Banishing Strike. Wichtige Standard-Combo. Wird in den Combos nur als 5C, CD geschrieben. | |||
*'''Midscreen Combos''' | |||
'''2B,2D, 236D, j.C, j.623B:''' geht gegen jeden, sollte benutzt werden wenn der Gegner zu weit weg ist für 2C, AC. | |||
'''2A,2B,2D,236D, j.C, \/, 2C, CD[nimmt 1 Stern, midscreen gegen Rei und Kenshiro]:''' | |||
'''Combo in 2D, 236D, j.C, \/,2C, 236236C[Nimmt 1 Stern, 1 Super]:''' | |||
*'''Corner Combos''' | |||
'''2B,2D, 236D, j.C, \/, 2C,AC, j.Ax4-5, j.623B[nimmt 1 Stern]:''' Shin's einfache Bread n Butter Combo. | |||
'''2B,2B,2D,214C, link CD[nimmt 2 Sterne]:''' einfache Corner-Combo mit Shin. Da man nach der Combo weiter vom Gegner weg ist als bei der Bread n Butter Combo, sieht man sie nicht so oft. Achtung: geht nicht gegen Toki, Kenshiro, Shin, Mamiya. | |||
*''' | *'''Combo in 2D, 236D, j.C, 2C/5C,5D(2),CD~E,5B,2C, 236236C[nimmt 2 Sterne, 100% Boost, 1 Super]:'''<br/> | ||
*''' | *'''Midscreen Command Throw Combos:''' | ||
'''Command Throw, CD[nimmt 2 Sterne]:''' eine der Hauptmethoden, um Sterne zu nehmen. Es gehen nach dem Command Throw auch längere Combos, aber diese geht gegen jeden und ist einfach. | |||
'''Command Throw, AC, j.C, j.623B[nimmt 2 Sterne, midscreen]:''' Midscreen-Combo aus Command Throw. geht gegen: Juda, Shin, tobeadded<br/> | |||
'''Command Throw, E, 2C, CD~E,5B,2C,AC, j.AxN, j.623B[nimmt 3 Sterne, 100%Boost]: Muss man variieren gegen einige Gegner geht diese combo schwerer, z.B. Toki.<br/> | |||
*'''Command Throw | *'''Corner Command Throw Combos:''' | ||
*'''Command Throw, | *'''Command Throw, FKO vs Jeden in Corner, Midscreen siehe unten [nimmt 1 Stern]:''' | ||
**'''einfach gegen: Rei, Kenshiro''' | **'''einfach gegen: Rei, Kenshiro''' | ||
**'''schwer gegen: Juda, Thouther, Heart''' | **'''schwer gegen: Juda, Thouther, Heart''' | ||
**'''geht nicht gegen: Toki, Raoh, Shin, Jagi, Mamiya''' | **'''geht nicht gegen: Toki, Raoh, Shin, Jagi, Mamiya''' | ||
'''Command Throw, 2C,AC, j.AxN, j.623B[nimmt 2 Sterne]:''' Corner-Combo aus Command Throw. Je nach Gewicht des Gegners macht man mehr oder weniger j.A. | |||
'''Command Throw, 2C,6A,2A,2C, CD~E, 5B,2C, 236236C[nimmt 3 Sterne, 100%Boost und 1 Super]:''' Gute DMG option in der Ecke nach Command Throw. | |||
'''Command Throw, 2C,CD~E, 2C, 214C~,5D(2),236C~D[nimmt 3 Sterne, 200%Boost, FKO, geht nicht gegen Raoh und Toki]:'''<br/> | |||
'''3 Sterne aus Command Grab + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet ~100% Boost?:'''<br/> | |||
'''Command Throw, 2C,CD, boost, AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/> | |||
Hinweise siehe oben. | |||
*'''Banishing Strike Combos''' | |||
'''2-3 Sterne + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 200% Boost bzw. 100%, wenn man nur noch einen hat:'''<br/> | '''(crossup j.B),2A,5C(c), CD, autoboost, 5C, AC, 2369E~C, 5C(c)/2C, 214C[nimmt 3 Sterne, verbraucht keinen boost wenn man 0 Boost hat]:'''CD BnB. Je nach Distanz und Charakter muss man während dem Wallbounce Status 2C anstatt 5C(c) benutzen. | ||
'''2A,5C, CD, Autoboost, AB~E, 5C, 236C, 5A, 214C[nimmt 3 Sterne]:''' Midscreen/Coast-to-Coast mit viel Damage. Schwer anzubringen, ideal nach einem Crossup 5B. | |||
'''2A,5C, CD, Autoboost,2C, 214C, E, 236C, 2C, 214C~E, CD~E, 5C,5D, AC, 236236EC[nimmt 3 Sterne, 300% Boost, 1 Super]:''' Overkill-Debounce-Combo, falls man die Runde durch den Damage gewinnen würde - go for it. | |||
*'''Anti-Air/Air to Air/Counterhit Combos''' | |||
'''Juggle-Combo (z.B. air-to-air j.D Counterhit), in 2C, CD[nimmt 1 Stern]:''' Combo-Option, wenn man etwas weiter weg ist und nicht mehr sicher in AC comboen kann.<br/> | |||
'''Anti-Air 5C(f), CD[nimmt 1 Stern]:''' | |||
*'''Fatal KO Combos''' | |||
*'''2-3 Sterne + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 200% Boost bzw. 100%, wenn man nur noch einen hat:'''<br/> | |||
'''2A,2C, 214, neutral, C+E, CDE, Auto Boost, 2C,AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/> | |||
wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt. | wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt. | ||
''' | '''Sonstige Combos'''<br> | ||
* Wall bounce bnb siehe [https://twitter.com/smile_larc/status/1490705848879902720 hier] | |||
*Coast to Coast aus reversal 623K boost mit anschließendem crossup Oki, siehe [https://youtu.be/4xVLhjRgeNQ?t=5348 hier] | |||
== Bounce Combos == | == Bounce Combos == | ||
Zeile 90: | Zeile 150: | ||
[http://www.youtube.com/watch?v=VCa2mpPgRXk even better Shin combo clips/bounces ] | [http://www.youtube.com/watch?v=VCa2mpPgRXk even better Shin combo clips/bounces ] | ||
[https://youtu.be/YUEoEzSDt1o?t=29 bounce gegen Rei, 3 boost, 0 super] | |||
[https://twitter.com/takasi_kamiyama/status/1370333083728158725 Sammlung von Bounce Combos] | |||
*'''Command Throw, 2C~E, j.B,j.C, \/, j.Ax4,j.B,j.C ''turnaround'', 5Ax17 (28 hits), dash under, 5A, dash, 5A,2AxN(46 hits), Boost, 2AxN(54 Hits), Boost, 2AxN(73 hits), 2B,2B, Boost, 2AxN(86 hits), 5D, 623D, j.AxWin | *'''Command Throw, 2C~E, j.B,j.C, \/, j.Ax4,j.B,j.C ''turnaround'', 5Ax17 (28 hits), dash under, 5A, dash, 5A,2AxN(46 hits), Boost, 2AxN(54 Hits), Boost, 2AxN(73 hits), 2B,2B, Boost, 2AxN(86 hits), 5D, 623D, j.AxWin | ||
:''vs Rei,?,.. Eigene Corner. Nach dem 2C~E muss man sich zwischen Gegner und Wand befinden. | :''vs Rei,?,.. Eigene Corner. Nach dem 2C~E muss man sich zwischen Gegner und Wand befinden. | ||
= | '''Gegen Raoh:'''<br> | ||
*'''Corner Command Throw, j.B, delay j.D,\/,5D(2)>3B boost 3B boost, turn around 2A,5AX23, boost, delay 5A> min charge CD, boost durch gegner, 2A, gegner fliegt hinter einen in die ecke, 2A, 2A...''' [https://youtu.be/I7sxUlJriCY?t=1357] | |||
'''Gegen Jagi''' | |||
*'''Clip von twitter, command grab in der Ecke: [https://twitter.com/raisinsyou0108/status/1091610587061088256 link] | |||
==Okizeme== | |||
'''allgemeines Mixup:'''<br/> | '''allgemeines Mixup:'''<br/> | ||
*'''5A auf Block, dann:''' | *'''5A auf Block, dann:''' | ||
Zeile 103: | Zeile 171: | ||
**'''Chain in 2B''' low | **'''Chain in 2B''' low | ||
'''Fiese Tricks''' | |||
*Okizeme nach Nanto Gokutouken Knockdown mit airdash back, siehe [https://youtu.be/37PXHRNRXrE?t=7237 hier] | |||
===Gegen Toki=== | |||
*5D(c) meaty schlägt Sekkakou | |||
*2B mit gutem spacing sollte ebenfalls Sekkakou schlagen (stand mal in den 2000ern in der arcadia...) | |||
== Sonstiges == | |||
[https://youtu.be/YUEoEzSDt1o?t=142 lustiger FKO bug] | |||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{HNKNavi}} | {{HNKNavi}} |
Bearbeitungen