Shin: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''236C:''' langer Startup, dann eine Schlagserie mit hoher Reichweite.
*'''236C:''' langer Startup, dann eine Schlagserie mit hoher Reichweite.
**'''236C:''' followup, Shin wechselt die Richtung und greift hinter dem Gegner an.
**'''236C:''' ''[nimmt 1 Stern]'' followup, Shin wechselt die Richtung und greift hinter dem Gegner an.


*'''214C:''' ''[nimmt 1 Stern, negiert/reflektiert Projektile]'' langsam, besonders nach Boost oder in Banishing Strike COmbos nützlich.
*'''214C:''' ''[nimmt 1 Stern, negiert/reflektiert Projektile]'' langsam, besonders nach Boost oder in Banishing Strike COmbos nützlich.


*'''214B:''' Slide-Kick mit viel Startup. Combot regulär nur von (c)5C, Knockdown.
*'''214B:''' Slide-Kick mit viel Startup. Combot regulär nur von (c)5C, 2C, 5D(2), Knockdown.


*'''(j.)623B/D:''' ''[auf Counter Hit Wall Bounce]'' pseudo-srk, vorallem gut in Combos. Kann man auch mal so machen, da Shin nach der Recovery des Moves freie Bewegungsoptionen in der Luft hat - so kann man noch fliehen, sollte der Move danebengegangen sein.
*'''(j.)623B/D:''' ''[auf Counter Hit Wall Bounce]'' pseudo-srk, vorallem gut in Combos. Kann man auch mal so machen, da Shin nach der Recovery des Moves freie Bewegungsoptionen in der Luft hat - so kann man noch fliehen, sollte der Move danebengegangen sein.
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*'''Nanto Raishisho:236236C''' ''[kostet 1 Super, nimmt 1 Stern auf den ersten Hits, nimmt 2 Sterne auf Counter Hit]'' Shin's wichtigster Super für Combos und als Reversal.
*'''Nanto Raishisho: 236236C''' ''[kostet 1 Super, nimmt 1 Stern auf den ersten Hits, nimmt 2 Sterne auf Counter Hit]'' Shin's wichtigster Super für Combos und als Reversal.
*'''Nanto Senshu Ryugeki: 214214C''' ''[Kostet 1 Super, nimmt 1 Stern auf den letzten Hit]'' Kann durch C gedrückt halten aufgeladen werden (mehr Hits / mehr Schaden) Schwer zu benutzender Super der nur in wenige Combos eingebaut werden kann.


== Japanische Shin Combo-Wiki ==
== Japanische Shin Combo-Wiki ==
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