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==Normals & Command Normals== | ==Normals & Command Normals== | ||
*'''6A:''' Overhead. Aus diesem kann nur mit Boost gecombot werden. | |||
*'''2B:''' Wichtigster Poke. Shin hat während dem Move eine sehr kleine Hitbox. | |||
*'''6B:''' Eher nutzlos, da langsam. | |||
*'''5C:''' Whifft gegen kleine Charaktere wenn sie Crouching sind. Viel Reichweite. | |||
*'''5C(c):''' Wichtiger Normal für Combos, viel Schaden und Hitstun. | |||
*'''2C:''' Kann als Anti Air funktionieren, manchmal wichtig für Combos wenn man zu weit weg ist für 5C(c). | |||
*'''5D(c):''' 2 Hits, der 2. Whifft oft wenn man nicht sehr nah am Gegner steht | |||
*'''2D:''' Kein Sweep, Launcht den Gegner. Wichtig in Combos | |||
*'''AC:''' Shin's Graveshoot ist wichtig in seinen Combos da er viele Möglichkeiten hat hineinzucombon und dem Gegner fast immer einen Stern abnehmen kann | |||
*'''CD:''' Banishing Strike der auch "mal so" benutzt werden kann. | |||
*'''j.B:''' Sehr guter Move für Crossups. | |||
*'''j.D:''' Air to Ground. | |||
==Special Moves== | ==Special Moves== |
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