Shin: Unterschied zwischen den Versionen

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==Normals & Command Normals==
==Normals & Command Normals==


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*'''6A:''' Overhead. Aus diesem kann nur mit Boost gecombot werden.


*'''2B:''' Wichtigster Poke. Shin hat während dem Move eine sehr kleine Hitbox.
*'''6B:''' Eher nutzlos, da langsam.
*'''5C:''' Whifft gegen kleine Charaktere wenn sie Crouching sind. Viel Reichweite.
*'''5C(c):''' Wichtiger Normal für Combos, viel Schaden und Hitstun.
*'''2C:''' Kann als Anti Air funktionieren, manchmal wichtig für Combos wenn man zu weit weg ist für 5C(c).
*'''5D(c):''' 2 Hits, der 2. Whifft oft wenn man nicht sehr nah am Gegner steht
*'''2D:''' Kein Sweep, Launcht den Gegner. Wichtig in Combos
*'''AC:''' Shin's Graveshoot ist wichtig in seinen Combos da er viele Möglichkeiten hat hineinzucombon und dem Gegner fast immer einen Stern abnehmen kann
*'''CD:''' Banishing Strike der auch "mal so" benutzt werden kann.
*'''j.B:''' Sehr guter Move für Crossups.
*'''j.D:''' Air to Ground.


==Special Moves==
==Special Moves==
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