Shin: Unterschied zwischen den Versionen

11 Bytes hinzugefügt ,  23. März 2010
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**'''236C:''' followup, Shin wechselt die Richtung und greift hinter dem Gegner an.
**'''236C:''' followup, Shin wechselt die Richtung und greift hinter dem Gegner an.


*'''214C:''' ''[nimmt 1 Stern, negiert Projektile]'' langsam, besonders nach Boost oder in Banishing Strike COmbos nützlich.
*'''214C:''' ''[nimmt 1 Stern, negiert/reflektiert Projektile]'' langsam, besonders nach Boost oder in Banishing Strike COmbos nützlich.


*'''(j.)623B/D:''' ''[auf Counter Hit Wall Bounce]'' pseudo-srk, vorallem gut in Combos. Kann man auch mal so machen, da Shin nach der Recovery des Moves freie Bewegungsoptionen in der Luft hat - so kann man noch fliehen, sollte der Move danebengegangen sein.
*'''(j.)623B/D:''' ''[auf Counter Hit Wall Bounce]'' pseudo-srk, vorallem gut in Combos. Kann man auch mal so machen, da Shin nach der Recovery des Moves freie Bewegungsoptionen in der Luft hat - so kann man noch fliehen, sollte der Move danebengegangen sein.
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*'''Nanto Raishisho:xx''' ''[kostet 1 Super, nimmt 1 Stern auf den ersten Hits, nimmt 2 Sterne auf Counter Hit]'' Shin's wichtigster Super für Combos und als Reversal.
*'''Nanto Raishisho:xx''' ''[kostet 1 Super, nimmt 1 Stern auf den ersten Hits, nimmt 2 Sterne auf Counter Hit]'' Shin's wichtigster Super für Combos und als Reversal.


== Japanische Shin Combo-Wiki ==
== Japanische Shin Combo-Wiki ==
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