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*'''(crossup j.B),2A,5C, CD, autoboost, 5C, AC, 2369E~C, 5C, 214C''' [nimmt 3 Sterne] ''CD BnB.'' | *'''(crossup j.B),2A,5C, CD, autoboost, 5C, AC, 2369E~C, 5C, 214C''' [nimmt 3 Sterne] ''CD BnB.'' | ||
*'''Command Throw, CD:''' ''[nimmt 2 Sterne]'' eine der Hauptmethoden, um Sterne zu nehmen. Es gehen nach dem Command Throw auch längere Combos, aber | *'''Command Throw, CD:''' ''[nimmt 2 Sterne]'' eine der Hauptmethoden, um Sterne zu nehmen. Es gehen nach dem Command Throw auch längere Combos, aber diese geht gegen jeden und ist einfach. | ||
*'''Command Throw, 2C,AC, j.AxN, j.623B:''' ''[nimmt 2 Sterne, nur in der Ecke]'' Corner-Combo aus Command Throw. Je nach Gewicht des Gegners macht man mehr oder weniger j.A. | *'''Command Throw, 2C,AC, j.AxN, j.623B:''' ''[nimmt 2 Sterne, nur in der Ecke]'' Corner-Combo aus Command Throw. Je nach Gewicht des Gegners macht man mehr oder weniger j.A. | ||
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*'''2A,2B,2D,236D, j.C, \/, 2C, CD:''' ''[nimmt 1 Stern, midscreen gegen Rei und Kenshiro]'' Midscreen-Combo gegen Rei und Kenshiro. | *'''2A,2B,2D,236D, j.C, \/, 2C, CD:''' ''[nimmt 1 Stern, midscreen gegen Rei und Kenshiro]'' Midscreen-Combo gegen Rei und Kenshiro. | ||
*'''2A,5C, | *'''2A,5C, CD, Autoboost, AB~E, 5C, 236C, 5A, 214C''' ''[nimmt 3 Sterne]'' Midscreen/Corner-to-Corner-Combo mit viel Damage. Schwer anzubringen, ideal nach einem Crossup 5B. | ||
*'''Juggle-Combo (z.B. air-to-air j.D Counterhit), in 2C, CD:''' ''[nimmt 1 Stern]'' Combo-Option, wenn man etwas weiter weg ist und nicht mehr sicher in AC comboen kann. | *'''Juggle-Combo (z.B. air-to-air j.D Counterhit), in 2C, CD:''' ''[nimmt 1 Stern]'' Combo-Option, wenn man etwas weiter weg ist und nicht mehr sicher in AC comboen kann. | ||
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'''2-3 Sterne + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 2 Boost bzw. 1, wenn man nur noch einen hat:'''<br/> | '''2-3 Sterne + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 2 Boost bzw. 1, wenn man nur noch einen hat:'''<br/> | ||
*'''2A,2C, 214, neutral, C+E, | *'''2A,2C, 214, neutral, C+E, CD, Auto Boost, 2C,AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/> | ||
wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt. | wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt. | ||
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