Shin: Unterschied zwischen den Versionen

8 Bytes hinzugefügt ,  18. März 2010
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*'''(crossup j.B),2A,5C, CD, autoboost, 5C, AC, 2369E~C, 5C, 214C''' [nimmt 3 Sterne] ''CD BnB.''
*'''(crossup j.B),2A,5C, CD, autoboost, 5C, AC, 2369E~C, 5C, 214C''' [nimmt 3 Sterne] ''CD BnB.''


*'''Command Throw, CD:''' ''[nimmt 2 Sterne]'' eine der Hauptmethoden, um Sterne zu nehmen. Es gehen nach dem Command Throw auch längere Combos, aber dieser geht gegen jeden und ist einfach.
*'''Command Throw, CD:''' ''[nimmt 2 Sterne]'' eine der Hauptmethoden, um Sterne zu nehmen. Es gehen nach dem Command Throw auch längere Combos, aber diese geht gegen jeden und ist einfach.


*'''Command Throw, 2C,AC, j.AxN, j.623B:''' ''[nimmt 2 Sterne, nur in der Ecke]'' Corner-Combo aus Command Throw. Je nach Gewicht des Gegners macht man mehr oder weniger j.A.
*'''Command Throw, 2C,AC, j.AxN, j.623B:''' ''[nimmt 2 Sterne, nur in der Ecke]'' Corner-Combo aus Command Throw. Je nach Gewicht des Gegners macht man mehr oder weniger j.A.
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*'''2A,2B,2D,236D, j.C, \/, 2C, CD:''' ''[nimmt 1 Stern, midscreen gegen Rei und Kenshiro]'' Midscreen-Combo gegen Rei und Kenshiro.
*'''2A,2B,2D,236D, j.C, \/, 2C, CD:''' ''[nimmt 1 Stern, midscreen gegen Rei und Kenshiro]'' Midscreen-Combo gegen Rei und Kenshiro.


*'''2A,5C, CDE, AB~E, 5C, 236C, 5A, 214C''' ''[nimmt 3 Sterne]'' Midscreen/Corner-to-Corner-Combo mit viel Damage. Schwer anzubringen, ideal nach einem Crossup 5B.
*'''2A,5C, CD, Autoboost, AB~E, 5C, 236C, 5A, 214C''' ''[nimmt 3 Sterne]'' Midscreen/Corner-to-Corner-Combo mit viel Damage. Schwer anzubringen, ideal nach einem Crossup 5B.


*'''Juggle-Combo (z.B. air-to-air j.D Counterhit), in 2C, CD:''' ''[nimmt 1 Stern]'' Combo-Option, wenn man etwas weiter weg ist und nicht mehr sicher in AC comboen kann.
*'''Juggle-Combo (z.B. air-to-air j.D Counterhit), in 2C, CD:''' ''[nimmt 1 Stern]'' Combo-Option, wenn man etwas weiter weg ist und nicht mehr sicher in AC comboen kann.
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'''2-3 Sterne + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 2 Boost bzw. 1, wenn man nur noch einen hat:'''<br/>
'''2-3 Sterne + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 2 Boost bzw. 1, wenn man nur noch einen hat:'''<br/>
*'''2A,2C, 214, neutral, C+E, CDE, Auto Boost, 2C,AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
*'''2A,2C, 214, neutral, C+E, CD, Auto Boost, 2C,AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt.
wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt.


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