Shin: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Command Throw, 2C,AC, j.AxN, j.623B:''' ''[nimmt 2 Sterne, nur in der Ecke]'' Corner-Combo aus Command Throw. Je nach Gewicht des Gegners macht man mehr oder weniger j.A.
*'''Command Throw, 2C,AC, j.AxN, j.623B:''' ''[nimmt 2 Sterne, nur in der Ecke]'' Corner-Combo aus Command Throw. Je nach Gewicht des Gegners macht man mehr oder weniger j.A.
*'''Command Throw, AC, j.C, j.623B''' ''[nimmt 2 Sterne, midscreen]'' Midscreen-Combo aus Command Throw. geht gegen: Juda, Shin, tobeadded


*'''Command Throw, Fatal KO:''' ''[nimmt 1 Stern]'' die wohl berühmteste Shin Combo. Geht gegen jeden in der Ecke. Siehe unten für Liste, gegen wen die Combo Midscreen geht.
*'''Command Throw, Fatal KO:''' ''[nimmt 1 Stern]'' die wohl berühmteste Shin Combo. Geht gegen jeden in der Ecke. Siehe unten für Liste, gegen wen die Combo Midscreen geht.
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*'''2A,2B,2D,236D, j.C, \/, 2C, CD:''' ''[nimmt 1 Stern, midscreen gegen Rei und Kenshiro]'' Midscreen-Combo gegen Rei und Kenshiro.
*'''2A,2B,2D,236D, j.C, \/, 2C, CD:''' ''[nimmt 1 Stern, midscreen gegen Rei und Kenshiro]'' Midscreen-Combo gegen Rei und Kenshiro.
*'''2B,2A,5C, CDE, AB~E, 5C, 236C, 5A, 214C''' ''[nimmt 3 Sterne]'' Midscreen-Combo mit viel Damage. Schwer anzubringen, ideal nach einem Crossup 5B.


*'''Juggle-Combo (z.B. air-to-air j.D Counterhit), in 2C, CD:''' ''[nimmt 1 Stern]'' Combo-Option, wenn man etwas weiter weg ist und nicht mehr sicher in AC comboen kann.
*'''Juggle-Combo (z.B. air-to-air j.D Counterhit), in 2C, CD:''' ''[nimmt 1 Stern]'' Combo-Option, wenn man etwas weiter weg ist und nicht mehr sicher in AC comboen kann.
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