Senna Kyoudou: Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals ==
== Normals ==


5A: <br/>
'''5A:''' <br/>
2A: <br/>
'''2A:''' <br/>
6A: Far Range Angriff in dem man von jedem Normal aus reincanceln kann. Reseted außerdem die Chaincombo. <br/>
'''6A:''' Far Range Angriff in dem man von jedem Normal aus reincanceln kann. Reseted außerdem die Chaincombo. <br/>
 
'''5B:''' Bester Normal. Super Reichweite und Comboopener. <br/>
'''2B:''' <br/>
'''6B:''' Kick. Kein Overhead. Nutzen bisher ungewiss, evtl. viel Blockstun. <br/>
 
'''5C:''' Chargebar. Mit Maxcharge 2Hit. <br/>
'''2C:''' Sweep <br/>
 
'''j.A:''' <br/>
'''j.B:''' <br/>
'''j.C:''' 2 Hit Jumpin <br/>
 
== Specials ==


5B: Bester Normal. Super Reichweite und Comboopener. <br/>
'''236A:''' Wirbelt mit ihrem Mantel nach vorne. 5. Hit launched. <br/>
2B: <br/>
'''214A:''' Delayed Commandslide mit Followupmöglichkeiten nach Treffer.<br/>
6B: Kick. Kein Overhead. Nutzen bisher ungewiss, evtl. viel Blockstun. <br/>
'''214A~X:'''
*'''A Version:''' Angriff in der Luft mit Schwert. Comboextender für Airbornecombos.
*'''B Version:''' Delayed Overhead mit forced Knockdown, kann allerdings in Super gecancelt werden on Hit.
*'''C Version:''' Sweep Follow Up.
'''623X:'''
*'''A Version:''' Kreisförmiger Slash in der Luft. Combofiller.
*'''B Version:''' Gleiche wie A, nur delayed.
*'''C Version:''' Gleiche wie A, allerdings Groundbounce beim ersten Hit und Wallbounce beim 2. Hit. Guter Comboextender.<br/>
'''214C:''' 2 Slashes. Falls Gegner Airborne ist wird er groundbounced. Haupttool für BnB.<br/>
'''214C~C:''' Follow up von 214C. 2 weitere Slashes. Gegner wird gelaunched nach 2. Hit.<br/>
'''41236C:''' Projektil das ~3 Sekunden sich langsam am Boden vorwärts bewegt und erst bei Gegnerkontakt auslöst. Okitool.<br/>


5C: Chargebar. Mit Maxcharge 2Hit. <br/>
== Super ==
2C: Sweep <br/>


j.A: <br/>
'''623D:''' Das gleiche wie 623C, nur ein Hit mehr mit Knockdown. <br/>
j.B: <br/>
'''236D:''' Mantelsuper. Gleiche wie 236A nur mit 18 Hits.
j.C: 2 Hit Jumpin <br/>


== Combos ==
== Combos ==


*Midscreen
'''Midscreen:'''
2A,5B,2B,5C,2C, 214C, 2C, 214C, 2C - 2k
*2A,5B,2B,5C,2C, 214C, 2C, 214C, 2C, 214A~A - 2k


5A,5B,2B,5C,2C, 236A, j.B,j.C, 623C - 2.1k
*5A,5B,2B,5C,2C, 236A, j.B,j.C, 623C - 2.1k


j.C, 5B,5C,2C, 214A~A, j.623A, j.623D - 3k+ 1 Stock
*j.C, 5B,5C,2C, 214A~A, j.623A, j.623D - 3k+ 1 Stock




*Corner:
'''Corner:'''


2A,5B,2B,5C,2C, 214C, 2C, 214C, 2C - 2k
*2A,5B,2B,5C,2C, 214C, 2C, 214C, 2C, 214A~A - 2k


2A,5B,2B,5C,2C, delay 623C, delay2C, slight delay 236A, j.B,j.C 623C - 2085
*2A,5B,2B,5C,2C, delay 623C, delay2C, slight delay 236A, j.B,j.C 623C - 2085


j.C, 5B,2B,5C,2C, 214A~A, j.623A, j.623D - 3k+ 1 Stock
*j.C, 5B,2B,5C,2C, 214A~A, j.623A, j.623D - 3k+ 1 Stock


63214C, 5C, 623C, j.B,j.C, j.623A, j.623D - 2.2k 1 Stock
*63214C, 5C, 623C, j.B,j.C, j.623A, j.623D - 2.2k 1 Stock
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