Sanada Kojiroh(LB2): Unterschied zwischen den Versionen

 
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== Gameplay ==
== Gameplay ==
Allrounder, kann alles, ausser Sterben, wenn man sie richtig spielt.


== Normals ==
== Normals ==
*'''2A:''' Trifft low, Special Cancel möglich, gut für Chain Mixups in den entsprechende Modes.
*'''2A:''' Trifft low, Special Cancel möglich(Speed), gut für Chain Mixups in den entsprechende Modes.
*'''4A:''' linkt in sich selbst, nicht ganz so viel Hitstun wie andere 4As, Special Cancel möglich.
*'''4A:''' linkt in sich selbst, nicht ganz so viel Hitstun wie andere 4As, Special Cancel möglich(Speed).
*'''5A:''' Bester Ground Poke, schnell mit guter Reichweite, Special Cancel Möglich.
*'''5A:''' Bester Ground Poke, schnell mit guter Reichweite, Special Cancel Möglich.
*'''j.A:''' Air to Air zerstörer.
*'''j.A:''' Air to Air zerstörer.
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*'''6B:''' Schlechter langsamer Normals der auch nicht wirklich gute Reichweite hat und den man nicht Canceln kann, nicht benutzen.
*'''6B:''' Schlechter langsamer Normals der auch nicht wirklich gute Reichweite hat und den man nicht Canceln kann, nicht benutzen.
*'''j.B:''' Guter Jumpin, j.C ist aber besser.
*'''j.B:''' Guter Jumpin, j.C ist aber besser.
*'''2C:''' Trifft low, linkt in sich selbst und 4A, Special Cancel Möglich.
*'''2C:''' Trifft low, linkt in sich selbst und 4A, Special Cancel Möglich(Speed).
*'''3C:''' Slide mit Special Cancel, trifft low mit knockdown on Hit.
*'''3C:''' Slide mit Special Cancel, trifft low mit knockdown on Hit.
*'''5C:''' Trifft low, langsamer als 2C, Special Cancel Möglich.
*'''5C:''' Trifft low, langsamer als 2C, Special Cancel Möglich.
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== Desperation Moves ==
== Desperation Moves ==
*'''Mu Myou Ken Nie: 21416AB:'''
*'''Mu Myou Ken Nie: 21416AB:'''
:lässt sich gut Chainen, vorallem im Speed Mode. danach sind Ground Followups möglich, bestandteil ihrer Bug Speed Combo, mehr dazu in der Combo Abteilung.
:lässt sich gut Chainen, vorallem im Speed Mode. danach sind Ground Followups möglich, bestandteil ihrer Bug Speed Combo, mehr dazu in der Combo Abteilung. Ausserdem trifft die letzte "Salve" als Overhead.


== Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only) ==
== Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only) ==
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== Mode Select ==
== Mode Select ==
Kojiroh sollte man nur im Speed Mode spielen, der Power Modus hat nicht die Cancel Möglichkeiten des Speed Modes und EX Mode ist wie fast immer Suizid.
*'''Power:'''
:+SDM, der nach einigem Aufladen Unblockable ist.
:+Chip Damage.
:+mehr Schaden.
:-wenige Cancel Möglichkeiten.
:-Super Cancel der nur auf dem ersten Hit Cancelt (3Hits Maximum).
:-SDM kann man nicht Chainen.
:-keine Chains.
:-Ranbou Ougis fehlen, was oft viel Schaden anrichten kann.
:-weniger Mixup Möglichkeiten.
*'''Speed:'''
:+Ranbou Ougis, mit sehr viel Schaden/Combo Möglichkeiten.
:+mehr Cancel Möglichkeiten.
:+Chains.
:+mehr Mixup Möglichkeiten.
:+einfacher zu Spielen (Hit Confirms)
:-kein SDM
:-kein Chip Damage.
:-weniger Schaden.
*'''EX:'''
:+SDM, der nach einigem Aufladen Unblockable ist.
:+Ranbou Ougis, mit sehr viel Schaden/Combo Möglichkeiten.
:+mehr Cancel Möglichkeiten.
:+Chains.
:+mehr Mixup Möglichkeiten.
:+einfacher zu Spielen (Hit Confirms)
:-nimmt sehr viel Schaden.
:-Meter lädt nur sehr langsam auf.
:-Super Cancel der nur auf dem ersten Hit Cancelt (3Hits Maximum).
:-SDM kann man nicht Chainen.
:-weniger Schaden.


== Combos ==
== Combos ==
*'''Any Mode Combos:'''
:j.C,2B, 214A.
*'''Power/EX Only:'''
:j.C,2B, 214B(1), 21416AB.
*'''Speed/EX Only:'''
:j.C,4A,5A,2A,2B, 214A/21416AB.
:22B/A, A,B,C,2C,5A,2C,6BC, 214C~21416AB(trifft von Hinten), j.B,4A,5AA,2B, 21416AB.


== Mixup ==
== Mixup ==
*'''CommandRun:'''
**'''C:''' Throw
**'''214A:''' Low Hit.


== Externe Links ==
== Externe Links ==
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