Samurai Shodown 7: Unterschied zwischen den Versionen

 
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{{UnderConstruction}}
{{UnderConstruction}}


== Steuerung ==
== System ==


===Grundlagen===
===Steuerung===
*'''A:''' Leichter Angriff
*'''A:''' Leichter Angriff
*'''B:''' Mittlerer Angriff
*'''B:''' Mittlerer Angriff
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*2D: schneller, tiefer Tritt
*2D: schneller, tiefer Tritt
*6D: Knockdown, trifft tief
*6D: trifft tief, bei manchen Chars auch mit Knockdown
*3D: Knockdown, trifft tief
*3D: Knockdown, trifft tief


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*6,41236CD: Hidden Super (1x Pro Match). Langsam und [https://twitter.com/OlafRedland/status/1143597493088743424 sehr wenig Unverwundbarkeit] im Superflash.
*6,41236CD: Hidden Super (1x Pro Match). Langsam und [https://twitter.com/OlafRedland/status/1143597493088743424 sehr wenig Unverwundbarkeit] im Superflash.


=== Hit Stun ===
*Sprungangriffe: haben mehr Hit Stun gegen geduckte Gegner.
*Sprungangriffe: haben mehr Hit Stun gegen geduckte Gegner.
*Counter Hits: erhöhen den Hit Stun.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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:Ist man geraged, macht man '''20% mehr Schaden.'''
:Ist man geraged, macht man '''20% mehr Schaden.'''
:Ist man in der Rage Explosion, macht man '''40% mehr Schaden.'''
:Ist man in der Rage Explosion, macht man '''40% mehr Schaden.'''
===Rage Explosion Dauer und Issen Schaden===
Getestet auf Haoh vs Haoh
:* RAge Explosion Aktivierung dauert 60f gesamt.
:* Minimum Damage von Issen ist 300.
:* Issen skaliert immer mit verbleibender RE Dauer, nicht mit HP bei Aktivierung.
:* Maximaldauer erhöht, wenn man mit weniger Leben RE aktiviert.
:* Unter ca. 7 sec Restdauer macht Haoh WFT (490 dmg während RE) mehr als Issen.
{| class="wikitable sortable"
|-
! Life !! Duration [f] !! Duration [sec] !! Damage
|-
| 1000 || 305 || 6.1 || 440
|-
| 900 || 373 || 7.2 || 470
|-
| 800 || 441 || 8.4 || 500
|-
| 700 || 509 || 9.5 || 530
|-
| 600 || 577 || 10.6 || 560
|-
| 500 || 645 || 11.8 || 590
|-
| 400 || 713 || 12.9 || 620
|-
| 300 || 781 || 14.0 || 650
|-
| 200 || 849 || 15.2 || 680
|-
| 100 || 917 || 16.3 || 710
|}
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