Samurai Shodown 7: Unterschied zwischen den Versionen

 
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=== Charaktere ===
BAKUENRYU
'''Reguläre Charaktere'''<br>
{{UnderConstruction}}
 
== System ==
 
===Steuerung===
*'''A:''' Leichter Angriff
*'''B:''' Mittlerer Angriff
*'''C:''' Starker Angriff
*'''D:''' Tritt
 
*2D: schneller, tiefer Tritt
*6D: trifft tief, bei manchen Chars auch mit Knockdown
*3D: Knockdown, trifft tief
 
*CD/4CD: Wurf / Wurf nach hinten. Danach dürfen Angriffe angehängt werden.
 
*AB: Ausweichen. Hat etwas unverwundbarkeit, auch gegen Würfe. Kann am Ende der Animation bestraft werden.
 
*ABC: Rage Explosion.
**ABC: Issen (nur nach Rage Explosion).
 
*236BC: Weapon Flip Technique (WFT), aka Super. Geht nur, wenn man geraged ist.
 
*6,41236CD: Hidden Super (1x Pro Match). Langsam und [https://twitter.com/OlafRedland/status/1143597493088743424 sehr wenig Unverwundbarkeit] im Superflash.
 
=== Hit Stun ===
*Sprungangriffe: haben mehr Hit Stun gegen geduckte Gegner.
 
*Counter Hits: erhöhen den Hit Stun.
 
== Charaktere ==
[https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/characters/index.php#charaindex| Quelle: offizelle japanische website]
===Reguläre Charaktere===
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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
|{{SS7_Char |name = [[Haohmaru(SS7)|Haohmaru]] |jname = [[Haohmaru(SS7)|(覇王丸)]] |picture = [[Bild:01haohmaru_ss7.jpg|50px|link=Haohmaru(SS7)]]}}
|{{SS7_Char |name = [[Haohmaru(SS7)|Haohmaru]] |jname = [[Haohmaru(SS7)|(覇王丸)]] |picture = [[Bild:01haohmaru_ss7.jpg|50px|link=Haohmaru(SS7)]]}}
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|}
|}


'''DLC-Charaktere'''<br>
===DLC-Charaktere===
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
|{{SS7_Char |name = [[Haohmaru(SS6)|Haohmaru]] |jname = [[Haohmaru(SS7)|(覇王丸)]] |picture = [[Bild:01haohmaru_ss7.jpg|link=Haohmaru(SS7)]]}}
|{{SS7_Char |name = [[Rimururu(SS7)|Rimururu]] |jname = [[Rimururu(SS7)|(リムルル)]] |picture = [[Bild:17rimururu_ss7.jpg|50px|link=Rimururu(SS7)]]}}
|{{SS7_Char |name = [[Nakoruru(SS6)|Nakoruru]] |jname = [[Nakoruru(SS7)|(ナコルル)]] |picture = [[Bild:02nakoruru_ss7.jpg|link=Nakoruru(SS7)]]}}
|{{SS7_Char |name = [[Kubikiri Basara(SS7)|Basara]] |jname = [[Kubikiri Basara(SS7)|(首斬り破沙羅)]] |picture = [[Bild:18basara_ss7.jpg|50px|link=Kubikiri Basara(SS7)]]}}
|{{SS7_Char |name = [[Hattori Hanzo(SS6)|Hanzo]] |jname = [[Hattori Hanzo(SS7)|(服部半蔵)]] |picture = [[Bild:03hanzo_ss7.jpg|link=Hattori Hanzo(SS7)]]}}
|{{SS7_Char |name = [[Kazama Kazuki(SS7)|Kazuki]] |jname = [[Kazama Kazuki(SS7)|(風間火月)]] |picture = [[Bild:19kazuki_ss7.jpg|50px|link=Kazama Kazuki(SS7)]]}}
|{{SS7_Char |name = [[Wan-Fu(SS7)|Wan-Fu]] |jname = [[Wan-Fu(SS7)|(王虎)]] |picture = [[Bild:20wanfu_ss7.jpg|50px|link=Wan-Fu(SS7)]]}}
|}
 
 
== System (fortgeschritten) ==
 
=== Verteidigungswerte ===
:110% Schaden von Angriffen: Nakoruru, Ukyo, Shiki, Wu-Ruixiang
:105% Schaden von Angriffen: Hanzo, Galford, Kyoshiro, Tamtam, Darli
:100% Schaden von Angriffen: Haohmaru, Genjuro, Yashamaru, Yoshitora, Jubei
:95% Schaden von Angriffen: Charlotte, Earthquake
 
 
== Rage & Rage Meter ==
:Das Rage-Meter hat 183-189 Einheiten.
:Angriffe erhöhen das Rage-Meter des Gegners um '''35-27%''' ihres Schadens, je nach dem, wieviel Schaden sie machen.
:Ist man geraged, macht man '''20% mehr Schaden.'''
:Ist man in der Rage Explosion, macht man '''40% mehr Schaden.'''
 
===Rage Explosion Dauer und Issen Schaden===
 
Getestet auf Haoh vs Haoh
:* RAge Explosion Aktivierung dauert 60f gesamt.
:* Minimum Damage von Issen ist 300.
:* Issen skaliert immer mit verbleibender RE Dauer, nicht mit HP bei Aktivierung.
:* Maximaldauer erhöht, wenn man mit weniger Leben RE aktiviert.
:* Unter ca. 7 sec Restdauer macht Haoh WFT (490 dmg während RE) mehr als Issen.
 
 
{| class="wikitable sortable"
|-
! Life !! Duration [f] !! Duration [sec] !! Damage
|-
| 1000 || 305 || 6.1 || 440
|-
| 900 || 373 || 7.2 || 470
|-
| 800 || 441 || 8.4 || 500
|-
| 700 || 509 || 9.5 || 530
|-
| 600 || 577 || 10.6 || 560
|-
| 500 || 645 || 11.8 || 590
|-
| 400 || 713 || 12.9 || 620
|-
| 300 || 781 || 14.0 || 650
|-
| 200 || 849 || 15.2 || 680
|-
| 100 || 917 || 16.3 || 710
|}
|}
702

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