SSGSS Vegeta (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Midscreen'''
'''Midscreen'''
* 2M>5M(jc)>j.LM2HH>j.LML2H(dj)>j.LLH>\/>236L+M - '''4887 dmg'''
* 2M>5M(jc)>j.LM2HH>j.LML2H(dj)>j.LLH>\/>236L+M - '''4887 dmg'''
** Bnb, ja, an sich identische Eingabe wie bei Vegeta. Den 236L+M kann man kurz vor der Landung buffern. Für den Matchsieg und genügend Meter vorausgesetzt kann man auch den Level 5 Final Flash nutzen (214L+M(hold)). Ohne Super Ende erhält man Slide Knockdown und '''4155 dmg'''.
Bnb, ja, an sich identische Eingabe wie bei SSJ Vegeta. Den 236L+M kann man kurz vor der Landung buffern. Für den Matchsieg und genügend Meter vorausgesetzt kann man auch den Level 5 Final Flash nutzen (214L+M(hold)). Ohne Super Ende erhält man Slide Knockdown und '''4155 dmg'''.
* 2L>5L>5M>2M>236MMMM>5M(jc)>j.LML2H(dj)>j.LL2H - '''3097/ dmg'''
* 2L>5L>5MM>236MMMM>5M(jc)>j.LML2H(dj)>j.LL2H - '''3097/ dmg'''
 
Geht auch aus 5LL>5MM, iad j.H>5LL>5MM oder nur 5MM bei '''3337''', '''3667''' bzw. '''4110 dmg''' Bei letzterer Variante sollte man etwas näher an der Ecke sein.
* 2L>5L>5MM>5HH>j.LML(dj)j.LM>236MMM>M+H>j.214M - '''3246 dmg'''
Aus 5LL>5MM(...) '''3486 dmg'''
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