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== Charaktere ==
== Charaktere ==
Die japanische Arcade-Vorlage erschien mit nur 17 Charakteren, darunter die vier gänzlich neuen Charaktere ''C.Viper'', ''Abel'', ''ElFuerte'' und ''Rufus''.
Die japanische Arcade-Vorlage erschien mit nur 17 Charakteren, die Konsolenfassungen erhielten 8 zusätzliche Charaktere. Während viele Charaktere aus den früheren, einige davon auch aus eher unbekannteren Street Fighter Teilen bekannt sind, gibt es auch einige gänzlich neue Figuren, die ihr Debüt feiern.
 
Die Konsolenfassungen erhielten 8 zusätzliche Charaktere, unter anderem den ebenfalls gänzlich neuen Bossgegner ''Seth'' sowie ''Gouken'', der zwar zahlreiche Auftritte in der bisherigen Street Fighter-Geschichte hatte, nun aber sein Debüt als spielbare Figur feiert.


*Abel<sub><sup>1</sup></sub>
*Abel<sub><sup>1</sup></sub>
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<sub><sup>1</sup></sub>: Diese Charaktere sind neu im Street Fighter IV Universum.<BR/>
<sub><sup>1</sup></sub>: Diese Charaktere sind neu im Street Fighter IV Universum.<BR/>
<sub><sup>2</sup></sub>: Diese achte Charaktere fehlen in der Arcade-Vorlage von Street Fighter IV.<BR/>
<sub><sup>2</sup></sub>: Diese acht Charaktere fehlen in der Arcade-Vorlage von Street Fighter IV.<BR/>
<sub><sup>3</sup></sub>: Gouken, Meister von Ruy und Ken, ist zwar ein alter Bekannter, taucht aber in Street Fighter IV erstmals als spielbare Figur auf.
<sub><sup>3</sup></sub>: Gouken, Meister von Ruy und Ken, ist zwar ein alter Bekannter, taucht aber in Street Fighter IV erstmals als spielbare Figur auf.


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Durch gleichzeitiges Drücken der leichten Punch- und Kickbuttons wird der '''Wurf''' ausgelöst, der sehr schnell herauskommt und bei einem gleichzeitigen Treffen mit einem gegnerischen Schlag diesen überwindet.   
Durch gleichzeitiges Drücken der leichten Punch- und Kickbuttons wird der '''Wurf''' ausgelöst, der sehr schnell herauskommt und bei einem gleichzeitigen Treffen mit einem gegnerischen Schlag diesen überwindet.   


Neu für die Serie sind die sogenannten '''Focus Attacken''' (aka Saving Attacken), die durch gleichzeitiges Drücken der mittleren Punch- und Kickbuttons aktiviert werden. Sie sind dreistufig aufladbar (je nach dem, wie lange die beiden Buttons gedrückt gehalten werden), wobei die Attacke bei der höchsten Stufe unblockbar wird. Ein Focus-Treffer der zweiten und dritten Stufe (und auch der ersten Stufe, wenn es als Counterhit trifft), versetzt den Gegner in einen besonderen Stun, bei dem er kurzzeitig handlungsunfähig wird und langsam zu Boden fällt. Durch schnelles Nachsetzen kann man diesen Zustand für weitere Treffer und Combos nutzen. Focus Attacken können einen gegnerischen Hit (außer solche mit sogenannter Armor Breaking-Eigenschaft) absorbieren und die eigene Ausführung trotz des hits fortsetzen. Dabei wird keine Lebensenergie abgezogen, sondern ein entsprechender Teil der Lebensenergieleiste erscheint als grau und regeneriert sich wieder von selbst, es sei denn man wird wegen dieser Wiederherstellungsphase erneut von einem gegnerischen hit getroffen.  
Neu für die Serie sind die sogenannten '''Focus Attacken''' (aka Saving Attacken), die durch gleichzeitiges Drücken der mittleren Punch- und Kickbuttons aktiviert werden. Sie sind dreistufig aufladbar (je nach dem, wie lange die beiden Buttons gedrückt gehalten werden), wobei die Attacke bei der höchsten Stufe unblockbar wird. Ein Focus-Treffer der zweiten und dritten Stufe (und auch der ersten Stufe, wenn es als Counterhit trifft), versetzt den Gegner in einen besonderen Stun, bei dem er kurzzeitig handlungsunfähig wird und langsam zu Boden fällt. Durch schnelles Nachsetzen kann man diesen Zustand für weitere Treffer und Combos nutzen. Focus Attacken können einen gegnerischen Hit (außer solche mit sogenannter Armor Breaking-Eigenschaft) absorbieren und die eigene Ausführung trotz des hits fortsetzen. Dabei wird keine Lebensenergie abgezogen, sondern ein entsprechender Teil der Lebensenergieleiste erscheint als grau und regeneriert sich wieder von selbst, es sei denn man wird während dieser Wiederherstellungsphase erneut von einem gegnerischen hit getroffen.  


Manche Normal- und Spezialattacken lassen sich mit einer Focusattacke unterbrechen (canceln), so dass man ohne eine Recoveryphase der abgebrochenen Attacke den eigenen Angriff fortsetzen kann. Dies wird als '''EX-Focus Attacke''' bezeichnet. Focus- sowie Ex-Focus-Attacken lassen sich ihrerseits mit einem Vorwärtsdash (zweimal schnell "vorwärts") oder mit einem Backdash (zwei mal schnell "zurück") canceln. So kann man z.B. eine Spezialattacke (etwa Kens Dragon Punch) -nach dem Treffen- mit einer Focus Attacke unterbrechen, diese wiederum mit einem Vorwärtsdash canceln, um dann den Gegner mit einer weiteren Attacke treffen zu können.  
Manche Normal- und Spezialattacken lassen sich mit einer Focusattacke unterbrechen (canceln), so dass man ohne eine Recoveryphase der abgebrochenen Attacke den eigenen Angriff fortsetzen kann. Dies wird als '''EX-Focus Attacke''' bezeichnet. Focus- sowie Ex-Focus-Attacken lassen sich ihrerseits mit einem Vorwärtsdash (zweimal schnell "vorwärts") oder mit einem Backdash (zwei mal schnell "zurück") canceln. So kann man z.B. eine Spezialattacke (etwa Kens Dragon Punch) -nach dem Treffen- mit einer Focus Attacke unterbrechen, diese wiederum mit einem Vorwärtsdash canceln, um dann den Gegner mit einer weiteren Attacke treffen zu können.  
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