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== Gameplay ==
== Gameplay ==
Obgleich mit ansprechender 3D-Grafik und spektakulären Inszenierungen durch räumliche Kamerafahren bei besonderen Moves folgt Street Fighter IV dem serientypischen und bewährten 2D-Gameplay mit 6-Button-Steuerung. Für jeden leichten, mittleren und harten Schlag (Punch) und Tritt (Kick) gibt es einen besonderen Button. Jeder Charakter hat seine eigenen Specialmoves, die mit einer besonderen Stick-Motion und einem Button (z.B. Viertelkreis nach vorn und Schlagbutton für Feuerbälle), mit "Aufladen" einer bestimmten Richtung (z.B. Für Blankas Rolle 2 Sekunden "zurück" gedrückt halten und dann vorne + Schlagbutton) oder mit sehr schnellem, wiederholten Drücken eines Buttons (z.B. für ChunLis Lightning Legs einen Kickbutton) ausgelöst werden. Drückt man bei der Ausführung solcher Special Moves zwei Punch- oder Kickbuttons anstatt nur einen, wird die sogenannte Ex-Version der jeweiligen Spezialattacke ausgeführt, die nicht nur mehr Energie abzieht, sondern oftmals auch besondere Eigenschaften (wie z.B. Unverwundbarkeit in der Anfangsphase oder die Eigenschaft, den Gegner zu Boden zu werfen etc.) erhält.  
Obgleich mit ansprechender 3D-Grafik und spektakulären Inszenierungen durch räumliche Kamerafahren bei besonderen Moves folgt Street Fighter IV dem serientypischen und bewährten '''2D-Gameplay mit 6-Button-Steuerung'''. Für jeden leichten, mittleren und harten Schlag ('''Punch''') und Tritt ('''Kick''') gibt es einen besonderen Button. Jeder Charakter hat seine eigenen '''Specialmoves''', die mit einer besonderen Stick-Motion und einem Button (z.B. Viertelkreis nach vorn und Schlagbutton für Feuerbälle), mit "Aufladen" einer bestimmten Richtung (z.B. Für Blankas Rolle 2 Sekunden "zurück" gedrückt halten und dann vorne + Schlagbutton) oder mit sehr schnellem, wiederholten Drücken eines Buttons (z.B. für ChunLis Lightning Legs einen Kickbutton) ausgelöst werden. Drückt man bei der Ausführung solcher Special Moves zwei Punch- oder Kickbuttons anstatt nur einen, wird die sogenannte '''Ex-Version der jeweiligen Spezialattacke''' ausgeführt, die nicht nur mehr Energie abzieht, sondern oftmals auch besondere Eigenschaften (wie z.B. Unverwundbarkeit in der Anfangsphase oder die Eigenschaft, den Gegner zu Boden zu werfen etc.) erhält.  


Durch gleichzeitiges Drücken der leichten Punch- und Kickbuttons wird der Wurf ausgelöst, der sehr schnell herauskommt und bei einem gleichzeitigen Treffen mit einem gegnerischen Schlag diesen überwindet.   
Durch gleichzeitiges Drücken der leichten Punch- und Kickbuttons wird der '''Wurf''' ausgelöst, der sehr schnell herauskommt und bei einem gleichzeitigen Treffen mit einem gegnerischen Schlag diesen überwindet.   


Neu für die Serie sind die sogenannten Focus Attacken (aka Saving Attacken), die durch gleichzeitiges Drücken der mittleren Punch- und Kickbuttons aktiviert werden. Sie sind dreistufig aufladbar (je nach dem, wie lange die beiden Buttons gedrückt gehalten werden), wobei die Attacke bei der höchsten Stufe unblockbar wird. Ein Focus-Treffer der zweiten und dritten Stufe (und auch der ersten Stufe, wenn es als Counterhit trifft), versetzt den Gegner in einen besonderen Stun, bei dem er kurzzeitig handlungsunfähig wird und langsam zu Boden fällt. Durch schnelles Nachsetzen kann man diesen Zustand für weitere Treffer und Combos nutzen. Focus Attacken können einen gegnerischen Hit (außer solche mit sogenannter Armor Breaking-Eigenschaft) absorbieren und die eigene Ausführung trotz des hits fortsetzen. Dabei wird keine Lebensenergie abgezogen, sondern ein entsprechender Teil der Lebensenergieleiste erscheint als grau und regeneriert sich wieder von selbst, es sei denn man wird wegen dieser Wiederherstellungphase erneut von einem gegnerischen hit getroffen.  
Neu für die Serie sind die sogenannten '''Focus Attacken''' (aka Saving Attacken), die durch gleichzeitiges Drücken der mittleren Punch- und Kickbuttons aktiviert werden. Sie sind dreistufig aufladbar (je nach dem, wie lange die beiden Buttons gedrückt gehalten werden), wobei die Attacke bei der höchsten Stufe unblockbar wird. Ein Focus-Treffer der zweiten und dritten Stufe (und auch der ersten Stufe, wenn es als Counterhit trifft), versetzt den Gegner in einen besonderen Stun, bei dem er kurzzeitig handlungsunfähig wird und langsam zu Boden fällt. Durch schnelles Nachsetzen kann man diesen Zustand für weitere Treffer und Combos nutzen. Focus Attacken können einen gegnerischen Hit (außer solche mit sogenannter Armor Breaking-Eigenschaft) absorbieren und die eigene Ausführung trotz des hits fortsetzen. Dabei wird keine Lebensenergie abgezogen, sondern ein entsprechender Teil der Lebensenergieleiste erscheint als grau und regeneriert sich wieder von selbst, es sei denn man wird wegen dieser Wiederherstellungsphase erneut von einem gegnerischen hit getroffen.  


Manche Normal- und Spezialattacken lassen sich mit einer Focusattacke unterbrechen (canceln), so dass man ohne eine Recoveryphase der abgebrochenen Attacke den eigenen Angriff fortsetzen kann. Dies wird als EX-Focus Attacke bezeichnet. Focus- sowie Ex-Focus-Attacken lassen sich ihrerseits mit einem Vorwärtsdash (zwei mal schnell "vorwärts") oder mit einem Backdash (zwei mal schnell "zurück") canceln. So kann man z.B. eine Spezialattacke (etwa Kens Dragon Punch) -nach dem Treffen- mit einer Focus Attacke unterbrechen, diese wiederum mit einem Vorwärtsdash canceln, um dann den Gegner mit einer weiteren Attacke treffen zu können.  
Manche Normal- und Spezialattacken lassen sich mit einer Focusattacke unterbrechen (canceln), so dass man ohne eine Recoveryphase der abgebrochenen Attacke den eigenen Angriff fortsetzen kann. Dies wird als '''EX-Focus Attacke''' bezeichnet. Focus- sowie Ex-Focus-Attacken lassen sich ihrerseits mit einem Vorwärtsdash (zweimal schnell "vorwärts") oder mit einem Backdash (zwei mal schnell "zurück") canceln. So kann man z.B. eine Spezialattacke (etwa Kens Dragon Punch) -nach dem Treffen- mit einer Focus Attacke unterbrechen, diese wiederum mit einem Vorwärtsdash canceln, um dann den Gegner mit einer weiteren Attacke treffen zu können.  


Unten am Bildschirm ist eine Superleiste zu sehen, die aus vier Balken besteht. Die Ausführung einer EX-Spezialattacke zieht immer einen, die Aktivierung einer EX-Focusattace (Unterbrechung einer Spezialattacke mit einer Focusattacke) zieht immer zwei Balken von dieser Leiste ab. Ist die Leiste voll, kann man den sogenannten Supermove des Charakters ausführen, in der Regel durch doppelte Motioneingabe einer bestimmten Spezialattacke (z.B. bei Ryu zweimal Viertelkreis nach vorn und ein P-Button). Die Aktivierung eines Supermoves setzt die Superleiste wieder auf Null. Die Superleiste wird in erster Linie durch eigene Treffer aufgefüllt.
Unten am Bildschirm ist eine '''Superleiste''' zu sehen, die aus vier Balken besteht. Die Ausführung einer EX-Spezialattacke zieht immer einen, die Aktivierung einer EX-Focusattace (Unterbrechung einer Spezialattacke mit einer Focusattacke) zieht immer zwei Balken von dieser Leiste ab. Ist die Leiste voll, kann man den sogenannten '''Supermove''' des Charakters ausführen, in der Regel durch doppelte Motioneingabe einer bestimmten Spezialattacke (z.B. bei Ryu zweimal Viertelkreis nach vorn und ein P-Button). Die Aktivierung eines Supermoves setzt die Superleiste wieder auf Null. Die Superleiste wird in erster Linie durch eigene Treffer aufgefüllt.


Neben der Superleiste ist eine weitere kreisförmige Ultra- bzw. Revengeleiste zu sehen. Diese wird in erster Linie durch Einkassieren gegnerischer Treffer aufgefüllt. Ist diese Leiste zur Hälfte voll, kann man den sogenannten Ultramove ausführen, in der Regel mit den gleichen Eingaben wie beim Supermove, jedoch mit gleichzeitigem Drücken aller drei Punch- oder Kickbuttons (z.B. bei Ryu zweimal Viertelkreis nach vorn und alle Punchbuttons gleichzeitig).
Neben der Superleiste ist eine weitere kreisförmige '''Ultra- bzw. Revengeleiste''' zu sehen. Diese wird in erster Linie durch Einkassieren gegnerischer Treffer aufgefüllt. Ist diese Leiste zur Hälfte voll, kann man den sogenannten '''Ultramove''' ausführen, in der Regel mit den gleichen Eingaben wie beim Supermove, jedoch mit gleichzeitigem Drücken aller drei Punch- oder Kickbuttons (z.B. bei Ryu zweimal Viertelkreis nach vorn und alle Punchbuttons gleichzeitig).


== Modi ==
== Modi ==
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