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'''214X: diverse Slides. Alle treffen tief.'''<br> | '''214X: diverse Slides. Alle treffen tief.'''<br> | ||
*'''214A:''' schneller Slide. Combo | *'''214A:''' schneller Slide. Combo mit RC. Combot auf Max Range in 5A. | ||
*'''214B:''' etwas langsamer als 214A. | *'''214B:''' etwas langsamer als 214A. Combot in 623A. | ||
*'''214C:''' 2 Hits. Combo danach möglich. Unsafe auf Block. | *'''214C:''' 2 Hits. Combo danach möglich. Unsafe auf Block. | ||
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**'''5B>5C>2C>623A JCC 2369B-C:''' 3087 Schaden. Der 5B>5C trifft nur, wenn der Gegner relativ hoch ist, deshalb muss man die Storm Loop davor sehr schnell eingeben. Die Combo ist nützlich außerhalb der Corner (also: mit dem Rücken zur Wand) und kostet kein Meter, ist aber schwer und nicht so optimal wie ein Side Switch mit 236B-A > Storm Loop Corner Carry. | **'''5B>5C>2C>623A JCC 2369B-C:''' 3087 Schaden. Der 5B>5C trifft nur, wenn der Gegner relativ hoch ist, deshalb muss man die Storm Loop davor sehr schnell eingeben. Die Combo ist nützlich außerhalb der Corner (also: mit dem Rücken zur Wand) und kostet kein Meter, ist aber schwer und nicht so optimal wie ein Side Switch mit 236B-A > Storm Loop Corner Carry. | ||
*'''5A>5B>5C>646B>623A JCC 6469B link 636A, (623A JCC 6469B)x1-3, (RC,5C,623C...),623A>6239C...:''' Variation gegen Leichtgewichte. Der 2. Teil in Klammern hilft bei Corner Carry, siehe [https://youtu.be/trxYJ-RsUuQ?t=1251 hier]. | |||
'''Shin Chain Loop'''<br> | '''Shin Chain Loop'''<br> | ||
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''' | '''Wurf-Combos'''<br> | ||
*'''Wurf > 236B-A, (5C>623A>2369B-A)x2, 5C>623A2369B-C:''' 2157Dmg. Die selben Regeln für den 2369B-A Input und die Verzögerungen in der Combo gelten wie in der Shin Chain Loop. | *'''Wurf > 236B-A, (5C>623A>2369B-A)x2, 5C>623A2369B-C:''' 2157Dmg. Die selben Regeln für den 2369B-A Input und die Verzögerungen in der Combo gelten wie in der Shin Chain Loop. | ||
*'''Wurf > 236B-A, 623A>2369B-A)x5, 623A2369B-C:''' 2273Dmg. Gegen Leichtgewichte getestet (Rin). Erste 3 loops brauchen delay. | *'''Wurf > 236B-A, 623A>2369B-A)x5, 623A2369B-C:''' 2273Dmg. Gegen Leichtgewichte getestet (Rin). Erste 3 loops brauchen delay. | ||
*'''Corner Wurf > 2C(1)>22C, 623C...:''' | |||
'''Sonstige Combos'''<br> | |||
*'''Corner 5A>5B>5C>646B> (623A JCC 6239C)x4, 623A JCC 2369B-C:''' 3161Dmg. Kostet 120% MG und nimmt dem Gegner ca. 170% MG. Combo wurde bis jetzt nur gegen Mittelgewichte getestet (Archer). Die Combo kann auch mit einer Storm Loop begonnen werden für ca. 3370Dmg, siehe [https://youtu.be/aR-8o16n85M?t=11052 hier]. | *'''Corner 5A>5B>5C>646B> (623A JCC 6239C)x4, 623A JCC 2369B-C:''' 3161Dmg. Kostet 120% MG und nimmt dem Gegner ca. 170% MG. Combo wurde bis jetzt nur gegen Mittelgewichte getestet (Archer). Die Combo kann auch mit einer Storm Loop begonnen werden für ca. 3370Dmg, siehe [https://youtu.be/aR-8o16n85M?t=11052 hier]. | ||
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* (gorgon breaker an), storm loop, corner [623A>6239B] x2, ABC, superjump delay j.C, otg 2A x N, 623C RC 2C>236236C, OTG 22C>236B-C: 10K damage, 300%mg (grail), von [https://youtu.be/G7LemEOEgI8?t=3655 kamaboko sinpan] | * (gorgon breaker an), storm loop, corner [623A>6239B] x2, ABC, superjump delay j.C, otg 2A x N, 623C RC 2C>236236C, OTG 22C>236B-C: 10K damage, 300%mg (grail), von [https://youtu.be/G7LemEOEgI8?t=3655 kamaboko sinpan] | ||
* Vs Berserker, Gorgon Breaker an, 300% activate, 236B-C, [46A, 236B-C]xN: infinite gegen Berserker, so lange man Meter hat siehe [https://youtu.be/15fOCF-Jto8?t=7172 hier]. | |||
== Matchups == | |||
=== Vs Lancer === | |||
Nach Ketten-KD runup, jump, j.C links/rechts. Schlägt EX DP. | |||
== Videos == | == Videos == |
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