Rider: Unterschied zwischen den Versionen

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==Strategie==
==Strategie==
Rider will nahe am Gegner sein, kann aber dank der Ketten (236X), dem Slide (214X) und vor allem Storm Shoot (646X) auch von weiter weg sehr gut kämpfen. Im Neutral soll man in der Verteidigung vor allem den Backdash benutzen, da er viel Unverwundbarkeit hat. j.C ist ein Divekick Overhead, den man auch whiffen lassen kann, um danach tief anzugreifen oder zu werfen. Jede Combo sollte mit Kette > C Followup beendet werden, so hat man besonders starkes Okizeme (siehe unten).
Rider will nahe am Gegner sein, kann aber dank der Ketten (236X), dem Slide (214X) und vor allem Storm Shoot (646X) auch von weiter weg sehr gut kämpfen. Im Neutral soll man in der Verteidigung vor allem den Backdash benutzen, da er viel Unverwundbarkeit hat. j.C ist ein Divekick (kein Overhead!), den man auch whiffen lassen kann, um danach tief anzugreifen oder zu werfen. Jede Combo sollte mit Kette > C Followup beendet werden, so hat man besonders starkes Okizeme (siehe unten).


==Move Übersicht==
==Move Übersicht==
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*'''j.A:''' Kick nach oben. Relativ schwer zu benutzen.
*'''j.A:''' Kick nach oben. Relativ schwer zu benutzen.
*'''j.B:''' Sommersault. Combo Tool.  
*'''j.B:''' Sommersault. Combo Tool.  
*'''j.C:''' Brutaler Dive Kick. Abuse. Auch gut: whiff j.C > Wurf.
*'''j.C:''' Brutaler Dive Kick (allerdings kein Overhead). Abuse. Auch gut: whiff j.C > Wurf.




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