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K (→Basic Combos) |
K (→Move Übersicht) |
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*'''2A:''' Low Hit. Gleiche Reichweite wie 5A. | *'''2A:''' Low Hit. Gleiche Reichweite wie 5A. | ||
*'''2B:''' Low Hit. | *'''2B:''' Low Hit. | ||
*'''2C:''' 2 Hits nach vorne/oben. Anti-Air / Combo Tool. | *'''2C:''' 2 Hits nach vorne/oben. Anti-Air / Combo Tool. Zählt als Projektil, kann für descale benutzt werden. | ||
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*'''2A>2B>5B>5C>646B, link 5B>2B>5C>2C(2)>236A-B, 5B>2B>623A JCC 2369A-C:''' Nur in der Ecke. | *'''2A>2B>5B>5C>646B, link 5B>2B>5C>2C(2)>236A-B, 5B>2B>623A JCC 2369A-C:''' Nur in der Ecke. | ||
*'''5A>5B>5C>646B, link 5B>5C>2C(2)>236236A, link 236B-C:''' ''[100% MG]'' ca. 3000 Schaden. Baut ca. 20% Meter. der 236B-C muss oft rückwärts eingegeben werden, weil der 236236A die Seiten wechselt. | *'''5A>5B>5C>646B, link 5B>5C>2C(2)>236236A, link 236B-C:''' ''[100% MG]'' ca. 3000 Schaden. Der 236236A zählt als Descale, weil der 2C als Projektil zählt. Baut ca. 20% Meter. der 236B-C muss oft rückwärts eingegeben werden, weil der 236236A die Seiten wechselt. | ||
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