Rei: Unterschied zwischen den Versionen

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==Normals & Command Normals==
==Normals & Command Normals==


*'''5C(c):''' launcht den Gegner. Guter Anti-Air.
*'''5C(c):''' launcht den Gegner. '''Guter''' Anti-Air.
*'''6A:''' Overhead. Verursacht Knockdown. Durch Boosten kann man den Gegner juggeln.
*'''6A:''' Overhead. Verursacht Knockdown. Durch Boosten kann man den Gegner juggeln.
*'''j.2B:''' verzögerter Divekick, Overhead. Nach dem Treffer ist man immernoch airborne - man kann z.B. direkt j.B machen. '''Nimmt 1 Stern auf Counter Hit.'''
*'''j.2B:''' verzögerter Divekick, Overhead. Nach dem Treffer ist man immernoch airborne - man kann z.B. direkt j.B machen. '''Nimmt 1 Stern auf Counter Hit.'''
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*'''Danko Sousaiken: 236236[C]:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super, hat einen Guard Point, kann aufgeladen werden, Wall Bounce auf Counterhit]'' Rei chargt sich so lange auf, wie man C gedrückt hält. Wenn man loslässt, springt er hoch, der Superfreeze kommt und er schießt viele Projektile auf einmal. Solange man sich aufcharged hat man einen Guard Point. Dieser Super ist sehr gut auf Wakeup, um einfach aus Pressure zu entfliehen. Ausserdem bietet die Counter Hit Eigenschaft, Wall Bounce auszulösen, hohes Schadenspotential.
*'''Danko Sousaiken: 236236[C]:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super, hat einen Guard Point, kann aufgeladen werden, Wall Bounce auf Counterhit]'' Rei chargt sich so lange auf, wie man C gedrückt hält. Wenn man loslässt, springt er hoch, der Superfreeze kommt und er schießt viele Projektile auf einmal. Solange man sich aufcharged hat man einen Guard Point. Dieser Super ist sehr gut auf Wakeup, um einfach aus Pressure zu entfliehen. Ausserdem bietet die Counter Hit Eigenschaft, Wall Bounce auszulösen, hohes Schadenspotential.


*'''xxxx: j.2363214D:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' ein Air Super, der Knockdown verursacht. Wird vor allem in Combos nach Grave Shoot benutzt, da der Move hier 2 Sterne nimmt anstatt einen.
*'''Suzaku Tenshou: j.2363214D:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' ein Air Super, der Knockdown verursacht. Wird vor allem in Combos nach Grave Shoot benutzt, da der Move hier 2 Sterne nimmt anstatt einen.


== Japanische Rei Combo-Wiki ==
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