Rei: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''die 623C,623C BnB: geht gegen [[Kenshiro]], [[Rei]]*, [[Juda]]*, [[Jagi]], [[Shin]], [[Thouther]](schwer), endet in der Ecke'''
*'''die 623C,623C BnB: geht gegen [[Kenshiro]], [[Rei]]*, [[Juda]]*, [[Jagi]], [[Shin]], [[Thouther]](schwer), endet in der Ecke'''
**'''Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 9~j.C, \/, 5A[X],623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 623C[5 Hits], Boost, j.C, \/, 5A, Boost 623C(5 Hits), Boost j.B, \/, 5C, iad.j.B, Bounce Combo starten''' ''[kostet 2 Boost]'' schwere Bounce Combo - viel Raum für Fehler. Beim 9~j.C sollte man idealerweise genau unter dem Gegner in der Ecke aufkommen, nicht neben ihn - man darf nicht "unter ihm heraus gedrückt" werden, sonst ist der Rest der Combo unmöglich, und man muss sie zu einer Bread n Butter konvertieren. '''Gegen [[Rei]] und [[Juda]] macht man 5C anstatt 5A an der mit [X] markierten Stelle.'''
**'''Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 9~j.C, \/, 5A[X],623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 623C[5 Hits], Boost, j.C, \/, 5A, Boost 623C(5 Hits), Boost j.B, \/, 5C, iad.j.B, Bounce Combo starten''' ''[kostet 2 Boost]'' schwere Bounce Combo - viel Raum für Fehler. Beim 9~j.C sollte man idealerweise genau unter dem Gegner in der Ecke aufkommen, nicht neben ihn - man darf nicht "unter ihm heraus gedrückt" werden, sonst ist der Rest der Combo unmöglich, und man muss sie zu einer Bread n Butter konvertieren. '''Gegen [[Rei]] und [[Juda]] macht man 5C anstatt 5A an der mit [X] markierten Stelle.'''
**'''Variation gegen [[Heart(HNK)|Heart]]: Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 99,j.A,j.C, \/, 623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 623C[5 Hits], Boost usw.'''
**'''Gegen [[Heart(HNK)|Heart]]: Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 99,j.A,j.C, \/, 623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 623C[5 Hits], Boost usw.'''
**'''Variation gegen [[Toki]]:  Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 99,j.A,j.C, \/, 5A,623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A,623C[5 Hits], Boost usw.'''
**'''Gegen [[Toki]]:  Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 99,j.A,j.C, \/, 5A,623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A,623C[5 Hits], Boost usw.'''
**'''Variation gegen [[Juda]] mit nur einem Boost, die "new school" bounce gegen ihn: combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, jump back air dash nach vorne j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,9~j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C, \/,5C,623C[5], boost, \/, OTG 5C,623C[5-6 hits],boosting j.B, \/, start bounce.'''
**'''Gegen [[Juda]] mit nur einem Boost, die "new school" bounce gegen ihn: combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, jump back air dash nach vorne j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,9~j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C, \/,5C,623C[5], boost, \/, OTG 5C,623C[5-6 hits],boosting j.B, \/, start bounce.'''
**'''Variation gegen Rei von ATG: Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,2D.623A>j.236C 99j.A,C,\/,5C>623A>j.236C 99j.A,C,\/, 623C[5 Hits], Boost usw.'''
**'''Gegen Rei von ATG: Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,2D.623A>j.236C 99j.A,C,\/,5C>623A>j.236C 99j.A,C,\/, 623C[5 Hits], Boost usw.'''
**'''Gegen [[Mamiya]]: combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, iad.j.A,C,\/,5C, delay 623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/, boosting 623C[5], später boost j.C, 5A E+623C[5-6 hits], boosting j.236C, \/, start bounce.''' [https://youtu.be/WKQ0jv5uEzM Quelle: TRF]


===Combos nach Start der Bounce (für 30-Hit)===
===Combos nach Start der Bounce (für 30-Hit)===
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