Rei: Unterschied zwischen den Versionen

2.206 Bytes hinzugefügt ,  28 April
 
(28 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 230: Zeile 230:


'''Einfachere Variation:'''
'''Einfachere Variation:'''
*'''2B>2B>2D, iad.j.C, 5C, j.A>j.C>j.236D>66j.B>j.C, 5C>623A>236C delay 96j.A,j.C,\/, (5A>)5C>236236A:''' Einfacher, aber weniger Hits (benötigt längere OTG-Combos und somit mehr Boost). Charakterspezifisch.
*'''2B>2B>2D, iad.j.C, 5C, j.A>j.C>j.236D>66j.B>j.C, 5C>623A delay 236C 96j.A,j.C,\/, (5A>)5C>236236A:''' Einfacher, aber weniger Hits (benötigt längere OTG-Combos und somit mehr Boost). Charakterspezifisch.




Zeile 268: Zeile 268:
'''Gegen Heart'''
'''Gegen Heart'''
*2A*5 2B*2 E 2A*10 2B*2 E 2A*8 E 2A*10 2B*2, 2C:... 120% Boost, von der [https://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/269.html japanischen Wiki]
*2A*5 2B*2 E 2A*10 2B*2 E 2A*8 E 2A*10 2B*2, 2C:... 120% Boost, von der [https://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/269.html japanischen Wiki]


===30-Hit Corner Cross / Side Switch (ura mawari) Setups===
===30-Hit Corner Cross / Side Switch (ura mawari) Setups===
Bei diesen Setups muss man in der Regel nur sehr wenig Boost benutzen, daher sind sie die bevorzugte Bounce-Methode, sofern man sie gerade anwenden kann.
Bei diesen Setups muss man in der Regel nur sehr wenig Boost benutzen, daher sind sie die bevorzugte Bounce-Methode, sofern man sie gerade anwenden kann.


*'''Gegen [[Raoh]], in der Ecke, 2 Boost:'''
'''Gegen Raoh'''
Combo in 2D, j.A,j.C,j.236D, 66, j.A, j.C, \/ (umdrehen), (c)5C, (f)5C, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5Ax4, Boost, 5Ax5, 623C[4-5 Hits], 236,E~C, double jump, j.B, \/,5C, iad.j.B, --> Bounce fängt an: d.5A x N usw.<br/>
*Ecke, 2 Boost: Combo in 2D, j.A,j.C,j.236D, 66, j.A, j.C, \/ (umdrehen), (c)5C, (f)5C, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5Ax4, Boost, 5Ax5, 623C[4-5 Hits], 236,E~C, double jump, j.B, \/,5C, iad.j.B, --> Bounce fängt an: d.5A x N usw.<br/>
Der letzte Teil der Combo ist nicht einfach, da die dashing 5A oft gerne mal danebengehen oder gar nicht rauskommen. Am besten gibt man hier [dash, 4 halten, A] x N ein.
Der letzte Teil der Combo ist nicht einfach, da die dashing 5A oft gerne mal danebengehen oder gar nicht rauskommen. Am besten gibt man hier [dash, 4 halten, A] x N ein.
Beispielvideo mit [[KI Rei]]: http://www.youtube.com/watch?v=KJd7RAh09SM
Beispielvideo mit [[KI Rei]]: http://www.youtube.com/watch?v=KJd7RAh09SM
*Alternative von etwas weiter weg: den j.A nach 2D boosten. Quelle: [https://youtu.be/kDWfN-hGZAg?t=5560 J-KING Rei]
*Combo um aus ungewöhnlichen startern noch den corner cross zu bekommen: den j.C nach dem 2D jump cancel>j.A,C,j.236D, air dash j.A,C boosten. Quelle: [https://youtu.be/hPSJ98EgE7k?t=4516 KI Rei]
*in der Ecke von weiter weg, min. 120% Boost: Combo in 2D, iad.j.C, \/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.A,j.C,\/, turn around 5A,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5A,623A,j.236C,99, j.A,j.C,\/,5Ax4, boosting 5Ax3,623C(5 hits), 236,E~C, dj.B,\/,5C, iad.j.B, start bounce
*Alternative, in der Ecke von weiter weg, min. 150% Boost:'''
Combo in 2D, iad.j.C, \/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.A,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,623C[5 hits], boost, j.C, \/, 5A, boosting 623C[6 hits], boost, j.236C, double jump, j.B, \/, 5C, iad.j.B, \/, d.5A x N usw. alternative zur 2xSRK BnB (seihe weiter unten)
*1 Boost corner cross: 2B,2D, iad.j.C,\/,C, j.A,B,D,236D, 66A,C,\/, turn around A,A,623A,236C,99 A,C,\/,A,623A,236C, 66A,C,\/,A,A,623C(5 hits) boost j.236C, doublejump delay j.B,\/,5C, iad.j.B, dash A x N: [https://twitter.com/smile_larc/status/1354714500780281856 Quelle]
*0-Gauge starter, von [https://twitter.com/smile_larc/status/1647592019546746883 smile-larc]


*'''Gegen [[Raoh]], in der Ecke von weiter weg, min. 120% Boost:'''
'''Sonstige 30-hit Combos'''
Combo in 2D, iad.j.C, \/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.A,j.C,\/, turn around 5A,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5A,623A,j.236C,99, j.A,j.C,\/,5Ax4, boosting 5Ax3,623C(5 hits), 236,E~C, dj.B,\/,5C, iad.j.B, start bounce
*'''alternative Gegen [[Raoh]], in der Ecke von weiter weg, min. 150% Boost:'''
Combo in 2D, iad.j.C, \/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.A,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,623C[5 hits], boost, j.C, \/, 5A, boosting 623C[6 hits], boost, j.236C, double jump, j.B, \/, 5C, iad.j.B, \/, d.5A x N usw.''' alternative zur 2xSRK BnB (seihe weiter unten)


*'''Aus Wurf mindestens 1/4 Screen an der Ecke (aus der Ecke Raus), min. 120% Boost:''' Beispielvideo von ATG: http://www.youtube.com/watch?v=2lQ_E7ey3TQ
*'''Aus Wurf mindestens 1/4 Screen an der Ecke (aus der Ecke Raus), min. 120% Boost:''' Beispielvideo von ATG: http://www.youtube.com/watch?v=2lQ_E7ey3TQ
Zeile 293: Zeile 301:
**'''Combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, j.A,j.C,j.236D, pause!, 66j.A,j.C,\/,623A[2],j.236C,99, dann schneller! j.B, turn around, \/,2A,5A,623A[2],j.236C,99,j.A,j.C,\/,5A x N + boost usw, siehe Raoh'''
**'''Combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, j.A,j.C,j.236D, pause!, 66j.A,j.C,\/,623A[2],j.236C,99, dann schneller! j.B, turn around, \/,2A,5A,623A[2],j.236C,99,j.A,j.C,\/,5A x N + boost usw, siehe Raoh'''
**'''Variation: Wurf in Ecke, j.B, delay j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,623A,99,j.B,\/,2A,5A usw.'''
**'''Variation: Wurf in Ecke, j.B, delay j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,623A,99,j.B,\/,2A,5A usw.'''
*'''Midscreen boost durch Toki:'''
**Quelle: [https://youtu.be/-Wd2Z8EyYkY?t=6056 magician Rei]


*'''Corner-Cross gegen [[Shin]],[[Thouther]], [[Jagi]] in der Ecke des Spielers, 2 Boost:'''
*'''Corner-Cross gegen [[Shin]],[[Thouther]], [[Jagi]] in der Ecke des Spielers, 2 Boost:'''
Zeile 312: Zeile 323:
*'''Mid bis Fullscreen, Spieler näher der Ecke, 3 Boost:'''
*'''Mid bis Fullscreen, Spieler näher der Ecke, 3 Boost:'''
**'''Combo in 2D, iad. boosting C, \/, turn around 5C, jump UP j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/, 5C,623A,j.236C,99, j.C, \/, turn around 5A,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5AxN, boosting 5AxN usw.''' geht gegen viele Charakter.
**'''Combo in 2D, iad. boosting C, \/, turn around 5C, jump UP j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/, 5C,623A,j.236C,99, j.C, \/, turn around 5A,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5AxN, boosting 5AxN usw.''' geht gegen viele Charakter.
*'''Gegen Juda, seltsamer Side Switch'''
**Quelle: [https://youtu.be/-Wd2Z8EyYkY?t=5654 magician Rei]
*'''Gegen Mamiya, AC boost Side Switch'''
**Quelle: [https://youtu.be/G1NEr5i0_E0?t=1059 ki rei vs mint]
*'''Gegen Mamiya, double Shoryu mit Projektil'''
**Quelle: natürlich [https://youtu.be/vjw0p07j6IQ?t=14410 KI Rei]
*'''Gegen Toki, cornered combo in 5D> iad.j.B>D,\/,D>iad.j.B,C,delayj.236C,\/,5A(f),j.A>C>236D adc. j.A>C,\/,62A(2)>236C, iad.delay j.C,\/, turn around 5A,5A,623A(2)>j.236C iad.j.A>C,\/,5AAA....:'''
**Quelle: [https://youtu.be/NMvxRu0AGg4?t=5036 KI Rei]
*'''Gegen Toki, cornered combo into recross, from [https://youtu.be/UKn3zeUWex8?t=6466 KI]'''
*'''Gegen Mamiya, aus Wurf in die Ecke rein (double shoryu) [https://youtu.be/GE72uZ2SE1o?t=437]
*'''Own Corner starter mit double ura mawari mit j.214C:''' siehe [https://youtu.be/UKn3zeUWex8?t=6466 KI Rei]


===30-Hit Double Shoryu Setups===
===30-Hit Double Shoryu Setups===
Zeile 323: Zeile 352:
**'''Gegen Rei von ATG: Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,2D.623A>j.236C 99j.A,C,\/,5C>623A>j.236C 99j.A,C,\/, 623C[5 Hits], Boost usw.'''
**'''Gegen Rei von ATG: Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,2D.623A>j.236C 99j.A,C,\/,5C>623A>j.236C 99j.A,C,\/, 623C[5 Hits], Boost usw.'''
**'''Gegen [[Mamiya]]: combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, iad.j.A,C,\/,5C, delay 623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/, boosting 623C[5], später boost j.C, 5A E+623C[5-6 hits], boosting j.236C, \/, start bounce.''' [https://youtu.be/WKQ0jv5uEzM Quelle: TRF]
**'''Gegen [[Mamiya]]: combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, iad.j.A,C,\/,5C, delay 623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/, boosting 623C[5], später boost j.C, 5A E+623C[5-6 hits], boosting j.236C, \/, start bounce.''' [https://youtu.be/WKQ0jv5uEzM Quelle: TRF]
**'''Gegen [[Mamiya]]: [https://twitter.com/smile_larc/status/1461249204924207116 Clip] von twitter, braucht delays zwischen 623A und j.236C.
*'''Gegen Jagi, aus 2D in der Ecke:''' [https://youtu.be/hPSJ98EgE7k?t=838 Quelle: KI Rei]


===Combos nach Start der Bounce (für 30-Hit)===
===Combos nach Start der Bounce (für 30-Hit)===
Zeile 362: Zeile 394:
**'''Option 2: 2B, 2B, 2D, Boost 2B, Combo'''
**'''Option 2: 2B, 2B, 2D, Boost 2B, Combo'''


*'''Airdash > Links/Rechts Okizeme nach abgebrochener Bounce von KI:''' [https://youtu.be/e999WPWEtYI?t=3518 Link]
*'''Corner BnB > 623A>delay cancel 236D > airdash j.236A/B:''' Drückt den Toki aus der Ecke, siehe [https://youtu.be/NMvxRu0AGg4?t=2952 KI Rei]


== Bugs ==
== Bugs ==
Zeile 367: Zeile 402:


== Matchvideos ==
== Matchvideos ==
[https://youtu.be/NMvxRu0AGg4?t=2940 game newton 20220418 KI Rei]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=vjw0p07j6IQ a-cho 2018 5on5, KI rei in der file]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=vjw0p07j6IQ a-cho 2018 5on5, KI rei in der file]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=I7sxUlJriCY a-cho 2018 5on5 casuals? auch KI]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=I7sxUlJriCY a-cho 2018 5on5 casuals? auch KI]<br>
19.067

Bearbeitungen