Rei: Unterschied zwischen den Versionen

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[[KI Rei]]
[[KI Rei]]


== Frame Data ==
==Frame Data==
==Frame Data==
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-align="center"
! Move !! Startup!! Active!! Recovery!! Vorteil!! Schaden!! Level!! Sterne!! Anmerkung
! Move !! Start!! Act.!! Rec.!! Adv.!! DMG!! Lvl!! Sterne!! Anmerkung
|-
|-align="center"
| 5A(c)|| 5|| 3|| 4|| +2|| 9|| 1|| -||-
| 5A(c)|| 5|| 3|| 4|| +2|| 9|| 1|| -||-
|-
|-align="center"
| 5A(f)|| 5|| 3|| 4|| +4|| 7|| 2|| -||-
| 5A(f)|| 5|| 3|| 4|| +4|| 7|| 2|| -||-
|-
|-align="center"
| 5B(c)|| 8|| 4|| 4|| +3|| 9|| 2|| -||-
| 5B(c)|| 8|| 4|| 4|| +3|| 9|| 2|| -||-
|-
|-align="center"
| 5B(f)|| 7|| 4|| 5|| +4|| 7|| 3|| -||-
| 5B(f)|| 7|| 4|| 5|| +4|| 7|| 3|| -||-
|-
|-align="center"
| 5C(c)|| 7|| 6|| 13|| -3|| 19|| 4|| -||Launcher
| 5C(c)|| 7|| 6|| 13|| -3|| 19|| 4|| -||Launcher
|-
|-align="center"
| 5C(f)|| 12|| 4|| 16|| -4|| 17|| 4||
| 5C(f)|| 12|| 4|| 16|| -4|| 17|| 4|| -||
|-
|-align="center"
| 5D(c)|| 9|| 4|| 18|| -3|| 9|| 5|| -||Launcher
| 5D(c)|| 9|| 4|| 18|| -3|| 9|| 5|| -||Launcher
|-
|-align="center"
| 5D(f)|| 14|| 3|| 16|| +0|| 17|| 5|| -|| Füße unverwundbar
| 5D(f)|| 14|| 3|| 16|| +0|| 17|| 5|| -|| Füße unverwundbar
|-
|-align="center"
| 2A|| 6|| 3|| 7|| +1|| 6|| 2|| -||-
| 2A|| 6|| 3|| 7|| +1|| 6|| 2|| -||-
|-
|-align="center"
| 2B|| 7|| 3|| 4|| +6|| 6|| 3|| -||-
| 2B|| 7|| 3|| 4|| +6|| 6|| 3|| -||-
|-
|-align="center"
| 2C|| 12|| 4|| 14|| -2|| 16|| 4|| -||-
| 2C|| 12|| 4|| 14|| -2|| 16|| 4|| -||-
|-
|-align="center"
| 2D|| 14|| 5|| 20|| -5|| 13|| 5|| -||-
| 2D|| 14|| 5|| 20|| -5|| 13|| 5|| -||-
|-
|-align="center"
| j.A|| 4|| 16|| 2|| -|| 6|| 2|| -||-
| j.A|| 4|| 16|| 2|| -|| 6|| 2|| -||-
|-
|-align="center"
| j.B|| 5|| 20|| 5|| -|| 6|| 3|| -||-
| j.B|| 5|| 20|| 5|| -|| 6|| 3|| -||-
|-
|-align="center"
| j.C|| 9|| 6|| 10|| -|| 14|| 4|| -||-
| j.C|| 9|| 6|| 10|| -|| 14|| 4|| -||-
|-
|-align="center"
| j.D|| 11|| 5|| 14|| -|| 14|| 5|| -||-
| j.D|| 11|| 5|| 14|| -|| 14|| 5|| -||-
|-
|-align="center"
| AC|| 16|| 7|| 13|| -4|| 20|| 4|| -||-
| 6A|| 24|| 4|| 16|| -4|| 20|| 4|| -||Overhead
|-
|-align="center"
| CD|| 18~33|| 4|| 20|| -8|| 20|| 4|| '''*'''||-
| j.2B|| 17|| 4*|| 0|| -4|| 20|| 4|| (1)||Overhead
|-
|-align="center"
| GC|| 9|| 4|| 16|| -1|| 10|| 5|| -||-
|}
|-
 
| AB|| 41|| 4|| 20|| -|| 6|| 4|| '''*'''||-
{| class="wikitable sortable"
|-
! Move !! Start!! Act.!! Rec.!! Adv.!! DMG!! Lvl!! Sterne!! Anmerkung
|-align="center"
| AC|| 16|| 7|| 13|| -4|| 20|| 4|| -||Grave Shoot
|-align="center"
| CD|| 18~33*|| 4|| 20|| -8|| 20|| 4|| 1||*=Charge
|-align="center"
| Max CD|| 34~38*|| 4|| 20|| -8|| 20|| 4|| 1||*=Max Charge. Unblockable.
|-align="center"
| GC|| 9|| 4|| 16|| -1|| 10|| 5|| -||Unverwundbar
|-align="center"
| AB|| 41|| 4|| 20|| -|| 6|| 4|| 1||Unblockable
|-align="center"
| Wurf|| 4|| 4|| 16|| -|| 28|| 4|| -||-
| Wurf|| 4|| 4|| 16|| -|| 28|| 4|| -||-
|-
|-align="center"
| BD-Wurf|| 9|| 4|| 16|| -|| 0+8*3|| 5x2,4x2|| 1||-
|-align="center"
| Air Throw|| 21|| 4|| 12|| -|| 20|| 4|| 1||-
|-align="center"
|}
|}


 
{| class="wikitable sortable"
! Move !! Start!! Act.!! Rec.!! Adv.!! DMG!! Lvl!! Sterne!! Anmerkung
|-align="center"
| j.214C|| 26|| *|| 18|| -|| 7|| 4|| (1)||*=Aktiv bis zur Landung
|-align="center"
| 623A|| 8|| 4(6)4|| 14*|| -|| 11*2|| 3,4|| (1)||*=Landing Recovery. Cancelt in j.236C.
|-align="center"
| j.623A|| 5|| 4(6)4|| 14*|| -|| 11*2|| 3,4|| (1)||*=Landing Recovery
|-align="center"
| 623C|| 5|| || 14*|| -|| 3*6|| 3,4*5|| (1)||*=Landing Recovery
|-align="center"
| j.623C|| 9|| || 14*|| -|| 3*6|| 3,4*5|| (1)||*=Landing Recovery
|-align="center"
| j.236D|| 15|| *|| 10|| -|| 22|| 4|| (1)||*=bis zur Landung. Geht auch mit j.214D. Airdash Cancel.
|-align="center"
| j.236C|| 19|| 20|| 19|| -|| 22|| 5|| (2)||Jump Cancel
|-align="center"
| j.236A/B|| 11|| *|| 36|| -|| 22|| 1|| (1)||*=Projektil
|-align="center"
| 214C|| 20|| 8,4|| 20|| -9|| 7*2|| 4|| (1)||Guard Point
|-align="center"
| >214C|| 12|| 5|| 24|| -11|| 7|| 5|| (1)||Guard Point
|-align="center"
| j.2363214D|| 37|| 4~24|| 0|| -|| 8*6|| 5|| 1(2)||
|-align="center"
| 236236A|| 38|| 27|| 100|| -108|| 9*18|| 3|| 1(2)||
|-align="center"
| 236236C|| 30-143|| 50-200|| 12|| -|| 16|| 5|| 1(2)||
|-align="center"
| 236CD|| 13|| 30-*|| 50|| -|| 1|| 5|| -||FKO- *=bis Landung.
|-align="center"
|}


==Matchups==
==Matchups==
Zeile 73: Zeile 118:
==Normals & Command Normals==
==Normals & Command Normals==


*'''5C(c):''' launcht den Gegner. '''Guter''' Anti-Air.
*'''5C(c):''' launcht den Gegner. Guter Anti-Air gegen Gegner, die genau über einem sind.
*'''6A:''' Overhead. Verursacht Knockdown. Durch Boosten kann man den Gegner juggeln.
*'''6A:''' Overhead. Verursacht Knockdown. Durch Boosten kann man den Gegner juggeln.
*'''2D:''' Launcher, sehr wichtig für Combos.
*'''j.2B:''' verzögerter Divekick, Overhead. Nach dem Treffer ist man immernoch airborne - man kann z.B. direkt j.B machen. '''Nimmt 1 Stern auf Counter Hit.'''
*'''j.2B:''' verzögerter Divekick, Overhead. Nach dem Treffer ist man immernoch airborne - man kann z.B. direkt j.B machen. '''Nimmt 1 Stern auf Counter Hit.'''


Zeile 183: Zeile 230:


'''Einfachere Variation:'''
'''Einfachere Variation:'''
*'''2B>2B>2D, iad.j.C, 5C, j.A>j.C>j.236D>66j.B>j.C, 5C>623A>236C delay 96j.A,j.C,\/, (5A>)5C>236236A:''' Einfacher, aber weniger Hits (benötigt längere OTG-Combos und somit mehr Boost). Charakterspezifisch.
*'''2B>2B>2D, iad.j.C, 5C, j.A>j.C>j.236D>66j.B>j.C, 5C>623A delay 236C 96j.A,j.C,\/, (5A>)5C>236236A:''' Einfacher, aber weniger Hits (benötigt längere OTG-Combos und somit mehr Boost). Charakterspezifisch.




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'''Gegen Heart'''
'''Gegen Heart'''
*2A*5 2B*2 E 2A*10 2B*2 E 2A*8 E 2A*10 2B*2, 2C:... 120% Boost, von der [https://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/269.html japanischen Wiki]
*2A*5 2B*2 E 2A*10 2B*2 E 2A*8 E 2A*10 2B*2, 2C:... 120% Boost, von der [https://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/269.html japanischen Wiki]


===30-Hit Corner Cross / Side Switch (ura mawari) Setups===
===30-Hit Corner Cross / Side Switch (ura mawari) Setups===
Bei diesen Setups muss man in der Regel nur sehr wenig Boost benutzen, daher sind sie die bevorzugte Bounce-Methode, sofern man sie gerade anwenden kann.
Bei diesen Setups muss man in der Regel nur sehr wenig Boost benutzen, daher sind sie die bevorzugte Bounce-Methode, sofern man sie gerade anwenden kann.


*'''Gegen [[Raoh]], in der Ecke, 2 Boost:'''
'''Gegen Raoh'''
Combo in 2D, j.A,j.C,j.236D, 66, j.A, j.C, \/ (umdrehen), (c)5C, (f)5C, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5Ax4, Boost, 5Ax5, 623C[4-5 Hits], 236,E~C, double jump, j.B, \/,5C, iad.j.B, --> Bounce fängt an: d.5A x N usw.<br/>
*Ecke, 2 Boost: Combo in 2D, j.A,j.C,j.236D, 66, j.A, j.C, \/ (umdrehen), (c)5C, (f)5C, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5Ax4, Boost, 5Ax5, 623C[4-5 Hits], 236,E~C, double jump, j.B, \/,5C, iad.j.B, --> Bounce fängt an: d.5A x N usw.<br/>
Der letzte Teil der Combo ist nicht einfach, da die dashing 5A oft gerne mal danebengehen oder gar nicht rauskommen. Am besten gibt man hier [dash, 4 halten, A] x N ein.
Der letzte Teil der Combo ist nicht einfach, da die dashing 5A oft gerne mal danebengehen oder gar nicht rauskommen. Am besten gibt man hier [dash, 4 halten, A] x N ein.
Beispielvideo mit [[KI Rei]]: http://www.youtube.com/watch?v=KJd7RAh09SM
Beispielvideo mit [[KI Rei]]: http://www.youtube.com/watch?v=KJd7RAh09SM
*Alternative von etwas weiter weg: den j.A nach 2D boosten. Quelle: [https://youtu.be/kDWfN-hGZAg?t=5560 J-KING Rei]


*'''Gegen [[Raoh]], in der Ecke von weiter weg, min. 120% Boost:'''
*Combo um aus ungewöhnlichen startern noch den corner cross zu bekommen: den j.C nach dem 2D jump cancel>j.A,C,j.236D, air dash j.A,C boosten. Quelle: [https://youtu.be/hPSJ98EgE7k?t=4516 KI Rei]
Combo in 2D, iad.j.C, \/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.A,j.C,\/, turn around 5A,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5A,623A,j.236C,99, j.A,j.C,\/,5Ax4, boosting 5Ax3,623C(5 hits), 236,E~C, dj.B,\/,5C, iad.j.B, start bounce
 
*'''alternative Gegen [[Raoh]], in der Ecke von weiter weg, min. 150% Boost:'''
*in der Ecke von weiter weg, min. 120% Boost: Combo in 2D, iad.j.C, \/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.A,j.C,\/, turn around 5A,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5A,623A,j.236C,99, j.A,j.C,\/,5Ax4, boosting 5Ax3,623C(5 hits), 236,E~C, dj.B,\/,5C, iad.j.B, start bounce
Combo in 2D, iad.j.C, \/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.A,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,623C[5 hits], boost, j.C, \/, 5A, boosting 623C[6 hits], boost, j.236C, double jump, j.B, \/, 5C, iad.j.B, \/, d.5A x N usw.''' alternative zur 2xSRK BnB (seihe weiter unten)
*Alternative, in der Ecke von weiter weg, min. 150% Boost:'''
Combo in 2D, iad.j.C, \/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.A,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.C,\/, turn around 5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,623C[5 hits], boost, j.C, \/, 5A, boosting 623C[6 hits], boost, j.236C, double jump, j.B, \/, 5C, iad.j.B, \/, d.5A x N usw. alternative zur 2xSRK BnB (seihe weiter unten)
 
*1 Boost corner cross: 2B,2D, iad.j.C,\/,C, j.A,B,D,236D, 66A,C,\/, turn around A,A,623A,236C,99 A,C,\/,A,623A,236C, 66A,C,\/,A,A,623C(5 hits) boost j.236C, doublejump delay j.B,\/,5C, iad.j.B, dash A x N: [https://twitter.com/smile_larc/status/1354714500780281856 Quelle]
 
*0-Gauge starter, von [https://twitter.com/smile_larc/status/1647592019546746883 smile-larc]
 
 
'''Sonstige 30-hit Combos'''


*'''Aus Wurf mindestens 1/4 Screen an der Ecke (aus der Ecke Raus), min. 120% Boost:''' Beispielvideo von ATG: http://www.youtube.com/watch?v=2lQ_E7ey3TQ
*'''Aus Wurf mindestens 1/4 Screen an der Ecke (aus der Ecke Raus), min. 120% Boost:''' Beispielvideo von ATG: http://www.youtube.com/watch?v=2lQ_E7ey3TQ
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**'''Gegen [[Jagi]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.D,j.236D,66, delay j.B,j.C,\/, 5C, 623A,j.236C,99,j.C, \/, turn around 5A,623A usw'''
**'''Gegen [[Jagi]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.D,j.236D,66, delay j.B,j.C,\/, 5C, 623A,j.236C,99,j.C, \/, turn around 5A,623A usw'''
**'''Gegen [[Mamiya]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.C,j.236D, delay, 66,j.A,j.C,\/, 5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5Ax4, boosting 5Ax4 usw'''
**'''Gegen [[Mamiya]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.C,j.236D, delay, 66,j.A,j.C,\/, 5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5Ax4, boosting 5Ax4 usw'''
**'''Gegen Heart: BT, sj A,C,236D, ad.A,C, land, C,623A,236C,99 delay C usw


*'''Corner-Cross gegen [[Toki]], Ecke, 2 Boost:'''
*'''Corner-Cross gegen [[Toki]], Ecke, 2 Boost:'''
**'''Combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, j.A,j.C,j.236D, pause!, 66j.A,j.C,\/,623A[2],j.236C,99, dann schneller! j.B, turn around, \/,2A,5A,623A[2],j.236C,99,j.A,j.C,\/,5A x N + boost usw, siehe Raoh'''
**'''Combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, j.A,j.C,j.236D, pause!, 66j.A,j.C,\/,623A[2],j.236C,99, dann schneller! j.B, turn around, \/,2A,5A,623A[2],j.236C,99,j.A,j.C,\/,5A x N + boost usw, siehe Raoh'''
**'''Variation: Wurf in Ecke, j.B, delay j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,623A,99,j.B,\/,2A,5A usw.'''
**'''Variation: Wurf in Ecke, j.B, delay j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,623A,99,j.B,\/,2A,5A usw.'''
*'''Midscreen boost durch Toki:'''
**Quelle: [https://youtu.be/-Wd2Z8EyYkY?t=6056 magician Rei]


*'''Corner-Cross gegen [[Shin]],[[Thouther]], [[Jagi]] in der Ecke des Spielers, 2 Boost:'''
*'''Corner-Cross gegen [[Shin]],[[Thouther]], [[Jagi]] in der Ecke des Spielers, 2 Boost:'''
Zeile 265: Zeile 324:
**'''Combo in 2D, iad. boosting C, \/, turn around 5C, jump UP j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/, 5C,623A,j.236C,99, j.C, \/, turn around 5A,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5AxN, boosting 5AxN usw.''' geht gegen viele Charakter.
**'''Combo in 2D, iad. boosting C, \/, turn around 5C, jump UP j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/, 5C,623A,j.236C,99, j.C, \/, turn around 5A,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5AxN, boosting 5AxN usw.''' geht gegen viele Charakter.


*'''Gegen Juda, seltsamer Side Switch'''
**Quelle: [https://youtu.be/-Wd2Z8EyYkY?t=5654 magician Rei]
*'''Gegen Mamiya, AC boost Side Switch'''
**Quelle: [https://youtu.be/G1NEr5i0_E0?t=1059 ki rei vs mint]
*'''Gegen Mamiya, double Shoryu mit Projektil'''
**Quelle: natürlich [https://youtu.be/vjw0p07j6IQ?t=14410 KI Rei]
*'''Gegen Toki, cornered combo in 5D> iad.j.B>D,\/,D>iad.j.B,C,delayj.236C,\/,5A(f),j.A>C>236D adc. j.A>C,\/,62A(2)>236C, iad.delay j.C,\/, turn around 5A,5A,623A(2)>j.236C iad.j.A>C,\/,5AAA....:'''
**Quelle: [https://youtu.be/NMvxRu0AGg4?t=5036 KI Rei]


*'''Gegen Toki, cornered combo into recross, from [https://youtu.be/UKn3zeUWex8?t=6466 KI]'''
*'''Gegen Mamiya, aus Wurf in die Ecke rein (double shoryu) [https://youtu.be/GE72uZ2SE1o?t=437]
*'''Own Corner starter mit double ura mawari mit j.214C:''' siehe [https://youtu.be/UKn3zeUWex8?t=6466 KI Rei]


===30-Hit Double Shoryu Setups===
===30-Hit Double Shoryu Setups===
Zeile 272: Zeile 347:
*'''die 623C,623C BnB: geht gegen [[Kenshiro]], [[Rei]]*, [[Juda]]*, [[Jagi]], [[Shin]], [[Thouther]](schwer), endet in der Ecke'''
*'''die 623C,623C BnB: geht gegen [[Kenshiro]], [[Rei]]*, [[Juda]]*, [[Jagi]], [[Shin]], [[Thouther]](schwer), endet in der Ecke'''
**'''Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 9~j.C, \/, 5A[X],623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 623C[5 Hits], Boost, j.C, \/, 5A, Boost 623C(5 Hits), Boost j.B, \/, 5C, iad.j.B, Bounce Combo starten''' ''[kostet 2 Boost]'' schwere Bounce Combo - viel Raum für Fehler. Beim 9~j.C sollte man idealerweise genau unter dem Gegner in der Ecke aufkommen, nicht neben ihn - man darf nicht "unter ihm heraus gedrückt" werden, sonst ist der Rest der Combo unmöglich, und man muss sie zu einer Bread n Butter konvertieren. '''Gegen [[Rei]] und [[Juda]] macht man 5C anstatt 5A an der mit [X] markierten Stelle.'''
**'''Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 9~j.C, \/, 5A[X],623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 623C[5 Hits], Boost, j.C, \/, 5A, Boost 623C(5 Hits), Boost j.B, \/, 5C, iad.j.B, Bounce Combo starten''' ''[kostet 2 Boost]'' schwere Bounce Combo - viel Raum für Fehler. Beim 9~j.C sollte man idealerweise genau unter dem Gegner in der Ecke aufkommen, nicht neben ihn - man darf nicht "unter ihm heraus gedrückt" werden, sonst ist der Rest der Combo unmöglich, und man muss sie zu einer Bread n Butter konvertieren. '''Gegen [[Rei]] und [[Juda]] macht man 5C anstatt 5A an der mit [X] markierten Stelle.'''
**'''Variation gegen [[Heart(HNK)|Heart]]: Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 99,j.A,j.C, \/, 623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 623C[5 Hits], Boost usw.'''
**'''Gegen [[Heart(HNK)|Heart]]: Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 99,j.A,j.C, \/, 623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 623C[5 Hits], Boost usw.'''
**'''Variation gegen [[Toki]]:  Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 99,j.A,j.C, \/, 5A,623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A,623C[5 Hits], Boost usw.'''
**'''Gegen [[Toki]]:  Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C, 99,j.A,j.C, \/, 5A,623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A,623C[5 Hits], Boost usw.'''
**'''Variation gegen [[Juda]] mit nur einem Boost, die "new school" bounce gegen ihn: combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, jump back air dash nach vorne j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,9~j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C, \/,5C,623C[5], boost, \/, OTG 5C,623C[5-6 hits],boosting j.B, \/, start bounce.'''
**'''Gegen [[Juda]] mit nur einem Boost, die "new school" bounce gegen ihn: combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, jump back air dash nach vorne j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,9~j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C, \/,5C,623C[5], boost, \/, OTG 5C,623C[5-6 hits],boosting j.B, \/, start bounce.'''
 
**'''Gegen Rei von ATG: Combo in 2D, iad.j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,2D.623A>j.236C 99j.A,C,\/,5C>623A>j.236C 99j.A,C,\/, 623C[5 Hits], Boost usw.'''
**'''Gegen [[Mamiya]]: combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, iad.j.A,C,\/,5C, delay 623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/, boosting 623C[5], später boost j.C, 5A E+623C[5-6 hits], boosting j.236C, \/, start bounce.''' [https://youtu.be/WKQ0jv5uEzM Quelle: TRF]
**'''Gegen [[Mamiya]]: [https://twitter.com/smile_larc/status/1461249204924207116 Clip] von twitter, braucht delays zwischen 623A und j.236C.


*'''Gegen Jagi, aus 2D in der Ecke:''' [https://youtu.be/hPSJ98EgE7k?t=838 Quelle: KI Rei]


===Combos nach Start der Bounce (für 30-Hit)===
===Combos nach Start der Bounce (für 30-Hit)===
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**'''Option 2: 2B, 2B, 2D, Boost 2B, Combo'''
**'''Option 2: 2B, 2B, 2D, Boost 2B, Combo'''


*'''Airdash > Links/Rechts Okizeme nach abgebrochener Bounce von KI:''' [https://youtu.be/e999WPWEtYI?t=3518 Link]
*'''Corner BnB > 623A>delay cancel 236D > airdash j.236A/B:''' Drückt den Toki aus der Ecke, siehe [https://youtu.be/NMvxRu0AGg4?t=2952 KI Rei]


== Bugs ==
== Bugs ==
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== Matchvideos ==
== Matchvideos ==
[https://youtu.be/NMvxRu0AGg4?t=2940 game newton 20220418 KI Rei]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=vjw0p07j6IQ a-cho 2018 5on5, KI rei in der file]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=vjw0p07j6IQ a-cho 2018 5on5, KI rei in der file]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=I7sxUlJriCY a-cho 2018 5on5 casuals? auch KI]
[https://www.youtube.com/watch?v=I7sxUlJriCY a-cho 2018 5on5 casuals? auch KI]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=0JOV0FWSwHE KI Rei vs Kurenai no Buta Toki ft50]<br>
[https://youtu.be/5eQl0_WozkE?t=10237 KI Rei verrücktes Bounce Setup vs Toki]


== Navigation ==
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