Rei: Unterschied zwischen den Versionen

8 Bytes entfernt ,  27. Dezember 2018
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*'''j.236A/B:''' Projektil. , A Version prallt vom Boden ab, B Version fliegt am Boden entlang.
*'''j.236A/B:''' Projektil. , A Version prallt vom Boden ab, B Version fliegt am Boden entlang.


*'''j.236C:''' Shine~! Bei diesem Angriff bewegt sich Rei in der Luft nach Vorne und macht einen Angriff.
*'''j.236C:''' Shine~! Hat Jump Cancel.
**'''danach Double Jump:''' der Move hat Jump Cancel.
**'''danach Double Jump'''
**'''danach 9,9:''' ein Bug, mit dem Rei nach vorne/unten fällt.
**'''danach 9,6 oder 9,9:''' ein airdash (obwohl Rei eigentlich nicht nach double jump airdashen darf, vermutlich ein Bug)
**'''danach 9,6:''' ähnelt der 9,9 motion, aber ist mehr ein Air Dash.
**'''danach 9, sehr kurzer Delay > Angriff:''' ein Bug, bei dem Rei genau nach unten fällt (man cancelt den Jump Startup in einen Angriff).
**'''danach 9,SOFORT Angriff:''' ein Bug, bei dem Rei genau nach unten fällt.
**'''danach j.2369C:''' Die Shine~-Loop. Schweres Timing. Kann man unendlich oft wiederholen - vorallem gut nach Banishing Strike Combos.
**'''danach j.2369C:''' Die Shine~-Loop. Schweres Timing. Kann man unendlich oft wiederholen - vorallem gut nach Banishing Strike Combos.


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'''Boden:'''<br/>
'''Boden:'''<br/>
*'''623A:''' Dragonpunch. Keine Unverwundbarkeit, eignet sich nur für Combos.
*'''623A:''' Dragonpunch. Keine Unverwundbarkeit, eignet sich nur für Combos.
**'''j.236C:''' Standard-Followup für 623A, wichtig für fast alle Combos.
**'''j.236C:''' Standard-Followup für 623A. Verhält sich wie der normale j.236C. wichtig für fast alle Combos.
**'''j.623C:''' witziges aber völlig sinnloses Followup.
**'''j.623C:''' witziges aber völlig sinnloses Followup.


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