Rei: Unterschied zwischen den Versionen

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== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
'''80-Hits Setups:'''<br/>
*'''Gegen alle Charakter (manche brauchen Variation bei Boost 2B):'''
**'''Corner BnB in 236236A, OTG 2BxN, dann: [Boost, 7XB, Boost, 10xB] X 3, dann 2D, iad.j.B, dann [5A, 2Ax3,2C, iad.j.B] x N bis Gegner tot ist.''' ''[kostet 1 Super und 3 Boost, nimmt mindestens 1 Stern]'' Wenn man während dem letzten Teil der Combo (so wie bei allen Bounces) noch 1 x CD, 1 x AC mit Air Special Move einbaut, nimmt die Combo 3 Sterne.
**'''Variation gegen [[Rei]] mit nur 120% Boost: combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C, \/, 236236A, OTG 2Bx9, boosting 2B,2Bx8, boosting 2A,2Ax7, boosting 2A,2Ax13,2C, iad.j.B,\/, d.5A, start bounce.'''


'''Corner Cross / Side Switch (ura mawari) Setups'''
'''Corner Cross / Side Switch (ura mawari) Setups'''
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*'''Aus Wurf mindestens 1/4 Screen an der Ecke (aus der Ecke Raus), min. 120% Boost:''' Beispielvideo von ATG: http://www.youtube.com/watch?v=2lQ_E7ey3TQ
*'''Aus Wurf mindestens 1/4 Screen an der Ecke (aus der Ecke Raus), min. 120% Boost:''' Beispielvideo von ATG: http://www.youtube.com/watch?v=2lQ_E7ey3TQ
**'''Gegen [[Rei]], [[Juda]], [[Kenshiro]]*, [[Toki]]*, [[Shin]]*, [[Heart(HNK)|Heart]]*: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.C,j.236D, 66, kurze Pause, j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,5Ax4-5, boost usw (siehe [[Raoh]] Combo)''' Gegen Kenshiro, Toki und Heart nach "66" KEINE Pause machen. Ausserdem gegen Heart nach dem letzten "99" den j.C etwas delayen. Gegen [[Shin]] [66,j.B,.C] delayen.
**'''Gegen [[Rei]], [[Juda]], [[Kenshiro]]*, [[Toki]]*, [[Shin]]*, [[Heart(HNK)|Heart]]*: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.C,j.236D, 66, kurze Pause, j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,5Ax4-5, boost usw (siehe [[Raoh]] Combo)''' Gegen Kenshiro, Toki und Heart nach "66" KEINE Pause machen. Ausserdem gegen Heart nach dem letzten "99" den j.C etwas delayen. Gegen [[Shin]] [66,j.B,.C] delayen.
**'''Gegen [[Thouther]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.D,j.236D,66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,5A,623A usw'''
**'''Gegen [[Thouther]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.D,j.236D,66,j.B,j.C,\/,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,5A,623A usw'''
**'''Gegen [[Jagi]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.D,j.236D,66, delay j.B,j.C,\/, 5C, 623A,j.236C,99,j.C, \/, turn around 5A,623A usw'''
**'''Gegen [[Jagi]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.D,j.236D,66, delay j.B,j.C,\/, 5C, 623A,j.236C,99,j.C, \/, turn around 5A,623A usw'''
**'''Gegen [[Mamiya]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.C,j.236D, delay, 66,j.A,j.C,\/, 5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5Ax4, boosting 5Ax4 usw'''
**'''Gegen [[Mamiya]]: Back Throw, superjump j.A,j.B,j.C,j.236D, delay, 66,j.A,j.C,\/, 5C,623A,j.236C,99,j.C,\/,turn around 5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5Ax4, boosting 5Ax4 usw'''


*'''Corner-Cross gegen [[Toki]], Ecke, 2 Boost:'''
**'''Combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, j.A,j.C,j.236D, pause!, 66j.A,j.C,\/,623A[2],j.236C,99, dann schneller! j.B, turn around, \/,2A,5A,623A[2],j.236C,99,j.A,j.C,\/,5A x N + boost usw, siehe Raoh'''
**'''Variation: Wurf in Ecke, j.B, delay j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,623A,99,j.B,\/,2A,5A usw.'''


*'''Corner-Cross gegen [[Shin]],[[Thouther]], [[Jagi]] in der Ecke des Spielers, 2 Boost:'''
**'''Combo in 2D (sehr nahe in der Ecke, Maximal iad.j.B,.j.D,\/,2D oder 2B,2D], iad.j.C,\/,5C, jump up j.B,j.214D, 66,j.B,j.C, \/, delay 5C, 623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/, 5A x N, boosting 5A x N usw.


*'''Corner-Cross gegen [[Kenshiro]], [[Heart(HNK)|Heart]] in der Ecke des Spielers, 2 Boost:'''
**'''Combo into 5C or 2D, iad.j.C,\/,5C, j.A,j.C, pause, j.214D, 66,j.B,j.C, \/, 5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/, 5A,623A, j.236C, 99,j.A,j.C,\/, 5Ax3, boosting 5A,5A,5A,623C[5 hits], boosting j.236C, double jump, j.B, \/, 5C, iad.j.B, \/, d.5A x N usw.''' ''Achtung: Gegen Heart den ersten j.A verzögern - nicht den Sprung, nur den j.A. Schwer. Siehe auch hier: http://www.youtube.com/watch?v=tFHK4eVnnew''


'''Double Shoryu Setups:'''<br>
*'''Corner-Cross gegen Rei:'''
Bei diesen Setups benutzt man am Ende der BnB einen 623C, den man dann boosted, um ein letztes mal zu relaunchen. Wie die ura mawari Setups braucht dieses Setup nur wenig Ressourcen, allerdings ist hier die gefahr hoch, sofort mit einer Combo bestraft zu werden, falls man die Combo an den entscheidenden zwei 623Cs droppt.
**'''Combo into 2D, iad j.C, \/, 5C, sj.A, j.B, j.C, j.214D, 66, j.B, j.C, \/, 5C, 623A, j.236C, 99, j.A, j.C, \/, 5A, 623A, j.236C, 99, j.A, j.C, \/, 5Ax4-5, 5A~E, 5Ax4, 623C(5), j.236E~C, j.B, \/, 5C, iad j.B, \/, d.5A usw.'''** Nach 2D, iad j.C solltet ihr direkt unter dem Gegner stehen. Der 5C danach muss so früh/hoch wie möglich treffen und der sj danach eben falls sehr früh ausgeführt werden, damit der Gegner crossed. j.214D muss relativ stark delayed werden. Sowohl j.B als auch j.C müssen nach j.214D ebenfalls etwas delayed werden, weil sonst die Gefahr besteht, dass der Gegner am Boden wieder zurückcrossed. Nur eigene Ecke? http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OQeR5_G5ij8#t=1866s
 
 
 
 
 


*'''Corner-Cross gegen [[Shin]]:'''
***'''Combo into 2D, iad.j.C, V, 5C, sj.A, j.D, delay? j.214D, 66, j.B, j.C, V, Standard Bounce Setup'''** Muss noch getestet werden. Nur eigene Ecke? http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=CNLSlOaj_8s#t=625s




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**'''Combo in 2D, iad, später j.C, \/, 5C, j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.C, turn around 5A,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/, 5Ax4-5, boost usw (siehe [[Raoh]] Combo)'''
**'''Combo in 2D, iad, später j.C, \/, 5C, j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.C, turn around 5A,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/, 5Ax4-5, boost usw (siehe [[Raoh]] Combo)'''
Variationen siehe Wurf Combo?
Variationen siehe Wurf Combo?


*'''Mid bis Fullscreen, Spieler näher der Ecke, 3 Boost:'''
*'''Mid bis Fullscreen, Spieler näher der Ecke, 3 Boost:'''
**'''Combo in 2D, iad. boosting C, \/, turn around 5C, jump UP j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/, 5C,623A,j.236C,99, j.C, \/, turn around 5A,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5AxN, boosting 5AxN usw.''' geht gegen viele Charakter.
**'''Combo in 2D, iad. boosting C, \/, turn around 5C, jump UP j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/, 5C,623A,j.236C,99, j.C, \/, turn around 5A,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5AxN, boosting 5AxN usw.''' geht gegen viele Charakter.


'''Double Shoryu Setups:'''<br>
Bei diesen Setups benutzt man am Ende der BnB einen 623C, den man dann boosted, um ein letztes mal zu relaunchen. Wie die ura mawari Setups braucht dieses Setup nur wenig Ressourcen, allerdings ist hier die gefahr hoch, sofort mit einer Combo bestraft zu werden, falls man die Combo an den entscheidenden zwei 623Cs droppt.


*'''die 623C,623C BnB: geht gegen [[Kenshiro]], [[Rei]]*, [[Juda]]*, [[Jagi]], [[Shin]], [[Thouther]](schwer), endet in der Ecke'''
*'''die 623C,623C BnB: geht gegen [[Kenshiro]], [[Rei]]*, [[Juda]]*, [[Jagi]], [[Shin]], [[Thouther]](schwer), endet in der Ecke'''
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**'''Variation gegen [[Juda]] mit nur einem Boost, die "new school" bounce gegen ihn: combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, jump back air dash nach vorne j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,9~j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C, \/,5C,623C[5], boost, \/, OTG 5C,623C[5-6 hits],boosting j.B, \/, start bounce.'''
**'''Variation gegen [[Juda]] mit nur einem Boost, die "new school" bounce gegen ihn: combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, jump back air dash nach vorne j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,9~j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C, \/,5C,623C[5], boost, \/, OTG 5C,623C[5-6 hits],boosting j.B, \/, start bounce.'''


*'''Corner-Cross gegen [[Toki]], Ecke, 2 Boost:'''
**'''Combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, j.A,j.C,j.236D, pause!, 66j.A,j.C,\/,623A[2],j.236C,99, dann schneller! j.B, turn around, \/,2A,5A,623A[2],j.236C,99,j.A,j.C,\/,5A x N + boost usw, siehe Raoh'''
**'''Variation: Wurf in Ecke, j.B, delay j.C, \/, 5C, j.A,j.C,j.236D, 66,j.B,j.C,\/,623A,99,j.B,\/,2A,5A usw.'''
*'''Corner-Cross gegen [[Shin]],[[Thouther]], [[Jagi]] in der Ecke des Spielers, 2 Boost:'''
**'''Combo in 2D (sehr nahe in der Ecke, Maximal iad.j.B,.j.D,\/,2D oder 2B,2D], iad.j.C,\/,5C, jump up j.B,j.214D, 66,j.B,j.C, \/, delay 5C, 623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5A,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/, 5A x N, boosting 5A x N usw.
*'''Corner-Cross gegen [[Kenshiro]], [[Heart(HNK)|Heart]] in der Ecke des Spielers, 2 Boost:'''
**'''Combo into 5C or 2D, iad.j.C,\/,5C, j.A,j.C, pause, j.214D, 66,j.B,j.C, \/, 5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/, 5A,623A, j.236C, 99,j.A,j.C,\/, 5Ax3, boosting 5A,5A,5A,623C[5 hits], boosting j.236C, double jump, j.B, \/, 5C, iad.j.B, \/, d.5A x N usw.''' ''Achtung: Gegen Heart den ersten j.A verzögern - nicht den Sprung, nur den j.A. Schwer. Siehe auch hier: http://www.youtube.com/watch?v=tFHK4eVnnew''
*'''Corner-Cross gegen Rei:'''
**'''Combo into 2D, iad j.C, \/, 5C, sj.A, j.B, j.C, j.214D, 66, j.B, j.C, \/, 5C, 623A, j.236C, 99, j.A, j.C, \/, 5A, 623A, j.236C, 99, j.A, j.C, \/, 5Ax4-5, 5A~E, 5Ax4, 623C(5), j.236E~C, j.B, \/, 5C, iad j.B, \/, d.5A usw.'''** Nach 2D, iad j.C solltet ihr direkt unter dem Gegner stehen. Der 5C danach muss so früh/hoch wie möglich treffen und der sj danach eben falls sehr früh ausgeführt werden, damit der Gegner crossed. j.214D muss relativ stark delayed werden. Sowohl j.B als auch j.C müssen nach j.214D ebenfalls etwas delayed werden, weil sonst die Gefahr besteht, dass der Gegner am Boden wieder zurückcrossed. Nur eigene Ecke? http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OQeR5_G5ij8#t=1866s
*'''Corner-Cross gegen [[Shin]]:'''
***'''Combo into 2D, iad.j.C, V, 5C, sj.A, j.D, delay? j.214D, 66, j.B, j.C, V, Standard Bounce Setup'''** Muss noch getestet werden. Nur eigene Ecke? http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=CNLSlOaj_8s#t=625s
'''80-Hits Setups:'''<br/>
*'''Gegen alle Charakter (manche brauchen Variation bei Boost 2B):'''
**'''Corner BnB in 236236A, OTG 2BxN, dann: [Boost, 7XB, Boost, 10xB] X 3, dann 2D, iad.j.B, dann [5A, 2Ax3,2C, iad.j.B] x N bis Gegner tot ist.''' ''[kostet 1 Super und 3 Boost, nimmt mindestens 1 Stern]'' Wenn man während dem letzten Teil der Combo (so wie bei allen Bounces) noch 1 x CD, 1 x AC mit Air Special Move einbaut, nimmt die Combo 3 Sterne.
**'''Variation gegen [[Rei]] mit nur 120% Boost: combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C, \/, 236236A, OTG 2Bx9, boosting 2B,2Bx8, boosting 2A,2Ax7, boosting 2A,2Ax13,2C, iad.j.B,\/, d.5A, start bounce.'''




'''Standard-Bounces:'''
'''Combos nach Start der Bounce:'''


*''' d.5A x 11, 5A, 5A, iad.j.B, 5A, 5A, 5A, iad.j.B, 5A,CD, 5A, iad.j.B, 5A,AC, j.236D, [link j.A chain j.B] x N''' gegen Jagi, Toki und Shin empfiehlt es sich, etwas mehr 5As zu machen, bevor man den Übergang zum Graveshoot macht. Wenn der Gegner zu diesem Zeitpunkt nicht hoch genug bounced, klappt der follwup j.A,j.B nicht.
*''' d.5A x 11, 5A, 5A, iad.j.B, 5A, 5A, 5A, iad.j.B, 5A,CD, 5A, iad.j.B, 5A,AC, j.236D, [link j.A chain j.B] x N''' gegen Jagi, Toki und Shin empfiehlt es sich, etwas mehr 5As zu machen, bevor man den Übergang zum Graveshoot macht. Wenn der Gegner zu diesem Zeitpunkt nicht hoch genug bounced, klappt der follwup j.A,j.B nicht.
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