Ralf Jones(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

(Die Seite wurde neu angelegt: „{{KOF XIII Character | portrait= Image:KOFXII_.jpg‎ }} = Matchups= = Gameplay Profil = = Normals & Command Normals = ==Standing Normals== ==Crouching Normal…“)
 
 
(19 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{KOF XIII Character
{{KOF XIII Character
| portrait= [[Image:KOFXII_.jpg‎]]
| portrait = [[Image:KOFXIII_Ralf_Jones.png]]
| name = Ralf Jones
| jname = ラルフ・ジョーンズ
}}
}}
= Matchups=
= Matchups=
= Gameplay Profil =
= Gameplay Profil =
= Normals & Command Normals =
= Normals =
==Standing Normals==
==Standing Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |25
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |cl.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80(40+40)
| style="background-color:#F9F9F9;" |S (1st Hit)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |cl.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|}
==Crouching Normals==
==Crouching Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |25
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|}
==Jumping Normals==
==Jumping Normals==
=Command Moves=
 
= Special Moves =
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
= Desperation Moves=
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
= Combos =
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
== Standard Combos ==
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
== Super Combos ==
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |45
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |45
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |72
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
 
==Command Normals==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |df+A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |65
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
 
== Special Moves ==
[http://www.youtube.com/watch?v=AHHweXH8oIc Video mit allen Specials]
 
*'''QCF+P (Explosive Hammer):''' A-Version ist schneller als die C-Version, aber letztere hat genug Vorteil, um in [b],fP zu linken - unerlässlich in Combos.
**'''EX:''' Hat Guard Points und verursacht Collapse (Juggles danach möglich).
 
*'''QCB+P (Bakudan Ralf Punch):''' A Version = winziger, C Version = riesiger Atompilz. Juggelt. guter Move auf whiff, um Meter zu bauen, ansonsten brauchbar für Pressure.
**'''EX:''' Hat 3 Hits und ist schneller, combot z.B. aus C(c).
 
*'''Mash P (Vulcan Punch):''' Drive & Super Cancel OK.
**'''EX:''' launcht den Gegner.
 
*'''j.QCF+P (Air Bakudan Punch):''' Air Dive, der Knockdown verursacht. Overhead. Kann aus z.B. j.A gecancelt werden für ein 50 50 Mixup zwischen j.A,landen, low oder j.A,j.236P.
**'''EX:''' Hat Guard Points.
 
*'''[b],fP (Gatling Attack):''' C-Version launcht, hat aber mehr Startup. Drive & Super Cancel OK (auf allen hits).
**'''EX:''' mehr Hits, launcht (aber kein Juggle möglich).
 
== Desperation Moves ==
*'''QCF,QCF+P (Galactica Phantom):''' 220 Schaden.
**'''EX:''' schneller, combot so auch aus Light Hits. 360 Schaden.
 
*'''QCB,HCF+K:''' combot auch aus z.B. 2A. 235 Schaden. Eignet sich vor allem als Combo Ender.
 
*'''HCB, HCB+PP:''' Neo-MAX. 486 Schaden.
 
== Combos ==
*'''(j.C,\/,)cr.B, cr.A, [b],f+C:''' 138/200 Schaden.
 
*'''j.C,\/,(D oder C,df+A,) QCF+C, link [b],f+C:''' 261/283 Schaden.
 
 
 
'''Mit Meter:'''
*'''cr.B, cr.A, [b],f+A, Drive Cancel QCF+C, [b],f+C:''' ''[50% HD-Gauge]'' 228 Schaden.
 
*'''j.C,\/,C,df+A,QCF+PP, link QCF+C, link [b],f+C:''' ''[1 Stock]'' 361 Schaden.
 
*'''j.C,\/,(D oder C,df+A,) QCF+C, link [b],f+A, Drive Cancel QCF+C, dann:'''
**'''link [b],f+C:''' ''[50% HD-Gauge]'' 345/361 Schaden.
**'''(link cr.C,) link QCB,HCF+K:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 470/482 Schaden. Der cr.C trifft nur in der Ecke nach j.C,\/,C,df+A. 527 Schaden.
**'''link QCF,QCF+PP:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 490/496 Schaden. <- lohnt nicht
 
*'''Corner j.C,\/,C,df+A,QCF+PP, link QCF+C, link später [b],f+A (2 Hits), Drive Cancel QCB+C, dann:'''
**'''link [b],f+C:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 452 Schaden. <- lohnt nicht
**'''link QCB,HCF+K:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 558 Schaden.
 
 
 
 
 
'''Arcade-Combos:'''
*'''Combo in 5C,236C, link [4],6A, Drive Cancel auf dem 2. Hit in 236C, link 2D.''' Beispielcombo, die 236C und [4],6A benutzt.
 
*'''j.C,\/,5C,236C, link 2C,2141236K:''' [1 Stock, 420 Schaden]''
**'''j.C,\/,5C,236C, link [4],6A, link 2C,2141236K:''' ''[1 Stock, 50% HD, 482 Schaden]''
 
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*QCF+C hat weniger Recovery, linkt in [b],f+C.
*QCF+PP hat weniger Startup und combot jetzt aus schweren Angriffen.
*Ralf kann sich jetzt während Mash P (auch EX Version) nach vorne bewegen.
*Beide Versionen von Galactica Phantom können jetzt aufgecharged werden.
*cr.D hat weniger Recovery.
 
= Externe Links =
= Externe Links =
= Navigation =
{{KOFXIII_Navi}}
{{KOFXIII_Navi}}
[[Category:Male Character]]
[[Category:Male Character]]
389

Bearbeitungen