Raiden(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

2.168 Bytes hinzugefügt ,  15. Dezember 2010
 
(18 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
== Matchups==
== Matchups==
== Gameplay Profil Raiden==
== Gameplay Profil Raiden==
Raiden sollte man in KOF XII nicht an sich rankommen lassen. Auf close range wird er zu einem der stärksten Characters in KOF XII. Sein Commandgrab (HCF+B/D) lässt sich extrem gut comboen und zieht dazu extrem viel ab.
Am ehesten ist der vorliegende Raiden mit dem aus Capcom vs SNK 2 zu vergleichen.
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==


Zeile 29: Zeile 33:


===Jumping Normals===  
===Jumping Normals===  
:'''hop j.A''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''hop j.B''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''hop j.C''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''hop j.D''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''hop j.CD''' ''( DMG/CH  DMG)''


:'''j.A''' ''( DMG/CH  DMG)''
:'''j.A''' ''( DMG/CH  DMG)''
Zeile 51: Zeile 45:


== Special Moves ==
== Special Moves ==
:'''Giant Bomb: DB (CHARGE) -> f+A/C''' Tackle Move der recht viel autoguard hat. C version geht über den ganzen Screen und eigent sich auch gut als Anitair (nur gegen vertikal reinkommende Jumps unsave)
:'''Giant Bomb (Feint): BD während Giant Bomb''' Anders als man vielleicht vermtuten würde, lassen sich beide Versionen des Tackles feinten.
:'''Dokugiri: QCB + P'''Raidens Giftspucker. C Version bleibt länger aktiv und lässt sich somit wie Benimarus C Raijinken gut beim Okizeme des Gegner benutzen. Ebenfalls guter Anitair wenn richtig eingesetzt.
:'''Raiden Bomb: DP + P''' Antiair Grab. Raiden springt auf den Feind zu und rammt ihn mit einer Powerbomb in den Boden. Kann nach CD gecomboed werden wenn CD den Gegner juggled.
:'''Head Crush: Nahe Gegner, HCF + K''' Sein Command grab. Äusserst schadenbringend und gut combobar. Dies sollte Raiden Standardcomboender sein.
== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
:'''Super Raiden Drop: close HCB x2 +A/C''' Raidens DM macht sehr viel Schaden und lässt sich sehr gut und einfach in eine Combo einbauen. Da die Critical Super Version fast 500 Schaden macht sollte man möglichst oft proieren ihn auch so einzusetzen.
*Wird der DM exakt nach nach dem Starten der CC ausgeführt macht er 494 DMG.
== Combos ==
== Combos ==


===Standard Combos ===
===Standard Combos ===


:'''c.A -> s.B -> HCB+B''' ''(3 hits, 219 DMG)''
'''c.A -> s.B -> HCF+B''' ''(3 hits, 219 DMG)''


:'''s.C/D -> HCB+A''' ''(2 hits, 122 DMG)''
'''crB -> crA -> A -> hcf + K''' ''(4hts, 246 DMG))''


:'''s.C/D -> HCB+B/D''' ''(2 hits, 245 DMG)''
'''s.C/D -> HCB+A''' ''(2 hits, 122 DMG)''


:'''j.C -> s.C/c.C -> HCF+B/D''' ''(3 hits, 300 DMG)''
'''s.C/D -> HCF+B/D''' ''(2 hits, 245 DMG)''


:'''[Corner]close HCB+C -> s.C -> HCF+B''' ''(3hits, 297DMG)''
'''j.A -> close C -> QCB+A''' ''(3 hits, 165 DMG)''


:'''[Corner]j.C/D -> s.C -> CD -> DP+A''' ''(4 hits, 331DMG)''
'''jC -> c.B -> c.A -> HCF+B/D''' ''(4hits, 301 DMG)''


:'''''' ''( DMG/CH DMG)''
'''j.C -> s.C/c.C -> HCF+B/D''' ''(3 hits, 300 DMG)''


:'''''' ''( DMG/CH DMG)''
'''[Corner]close HCB+C -> s.C -> HCF+B''' ''(3hits, 297DMG)''


'''[Corner]j.C/D -> s.C -> CD -> DP+A''' ''(4 hits, 331DMG)''
'''[Corner]j.C/D -> close C/D -> CD -> db~f+A -> dp+A''' ''(5hits, 403DMG - Diese Combo macht unglaublich viel Schaden ist jedoch ein wenig tricky, da man schon kurz vor dem CD anfangen muss db zu chargen und loslassen wenn der Dropkich vorbei ist. UNter Umständen bekommt man b+CD raus.)''
'''[Corner]j.C/D -> s.D -> CD -> QBC+A''' ''(4 hits, 262 DMG)''


===Super Combos===
===Super Combos===
'''c.B -> s.A -> HCB x2+A/C''' ''(3 hits, 330 DMG)''
'''f+C oder D -> HCB x2+A/C''' ''(2hits, 355 DMG - Hier darf der f+C KEIN Counterhit sein, da er sosnt zu viel Hitstun macht.)''
'''j.C/D -> s.C/D -> HCB x2+A/C''' ''(3 hits, 421 DMG)


== Critical Counter Combos ==
== Critical Counter Combos ==
*CC Starter = s.C


=== Non Super CC Combos ===
=== Non Super CC Combos ===


:'''[Corner]db~f+A -> c.C -> db~f+A -> CD -> dp+A''' ''(6 hits, 454 DMG - Schwere Combo, da sofort beim Aktivieren der CC db gecharged werden muss.)''
'''[Corner]db~f+A -> c.C -> db~f+A -> CD -> dp+A''' ''(6 hits, 454 DMG - Schwere Combo, da sofort beim Aktivieren der CC db gecharged werden muss.)''
 
'''[Corner]db~f+C -> c.C -> db~f+C [CC ends] -> CD -> CD -> DP+A'''


'''[Corner]db~f+A x3 -> CD xx DP+A''' ''(8 hits, 468 DMG)''


=== Super CC Combos ===
=== Super CC Combos ===
todo


== Externe Links ==
== Externe Links ==
== Navigation ==
== Navigation ==
{{Vorlage:KOFXIINavi}}
{{Vorlage:KOFXIINavi}}
813

Bearbeitungen