Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Baden Baden Lily (632146C)'''
*'''Baden Baden Lily (632146C)'''
Rachel schwebt leicht über dem Boden und wird dabei vom Blitz umgeben, aktiviert außerdem alle sich am Spielfeld befindlichen Lighting Rods. Der Schaden von Lighting Rods (Pole Lily) addiert sich zu dem von Rachel (Body Lily). Jeder Blitz entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird (d.h. bis zu 4 Guardprimer können mit diesem Super entfernt werden).
Rachel schwebt leicht über dem Boden und wird dabei vom Blitz umgeben, aktiviert außerdem alle sich am Spielfeld befindlichen Lighting Rods. Der Schaden von Lighting Rods (Pole Lily) addiert sich zu dem von Rachel (Body Lily). Body Lily nimmt keinen Guardprimer, Pole Lily hingegen schon, und der Guardprimerdrain stacked (d.h. bis zu 3 Guardprimer können mit diesem Super entfernt werden).
Ein sehr nützlicher und vielbenutzter Super, da BBL-Combos viel Schaden machen, Knockdown erzwingen und viel Wind regenerieren.
Ein sehr nützlicher und vielbenutzter Super, da BBL-Combos viel Schaden machen, Knockdown bringen und viel Wind regenerieren.


Die Version in der Luft hat wesentlich mehr Startup und sollte bis auf wenige Ausnahmen gemieden werden.
Die Version in der Luft hat mehr Startup und sollte bis auf einige Ausnahmen gemieden werden.




*'''Tempest Dahlia (632146B)'''
*'''Tempest Dahlia (632146B)'''
Rachel entfesselt einen Sturm, der eine ganze Menge Gegenstände in Richtung des Gegners schleudert.
Rachel entfesselt einen Sturm, der dem Gegner einige Sachen entgegenwirft.
 
Dieser Super hat verschiedene Level, die sich primär durch den ausgeteilten Schaden und die Anzahl und Art der Gegenstände unterscheidet, die der Gegner abbekommt. Das Level entscheidet sich dadurch, wieviele Windsegmente beim Ausführen des Supers hatte (0 Segmente = Level 1, aufsteigend bis 4 Segmente = Level 5). Alle Versionen geben Frameadvantage on block (die höheren Level jedoch mehr). Je näher die Distanz zur eigenen Ecke ist, desto schneller ist der Startup des Supers.
Dieser Super hat verschiedene Level, die sich primär durch den ausgeteilten Schaden und die Anzahl und Art der Gegenstände unterscheidet, die der Gegner abbekommt. Das Level entscheidet sich dadurch, wieviele Windsegmente beim Ausführen des Supers hatte (0 Segmente = Level 1, aufsteigend bis 4 Segmente = Level 5). Alle Versionen geben Frameadvantage on block (die höheren Level jedoch mehr).




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Dieser Super hat hauptsächlich zwei Verwendungen. Die niedrigeren Level geben Deckung, um Wind zu regenerieren (ein kurzer Blockstring gefolgt von TD füllt 2-3 Windsegmente), die höheren Level dienen als Cover beim Rushdown. Dies ist insofern nützlich, als dass die Projektile sehr groß sind und die Charaktere verdecken, sodass der Gegner nicht sehen kann, welchen Move man ausführt (und deshalb raten muss, ob er hoch oder tief blocken muss). Wird man während dem Super vom Gegner getroffen, haben alle Projektile, die sich schon am Bildschirm befinden, garantierte aktive Frames (die restlichen Projektile werden nicht ausgeführt). Da man auf diese Art höchstwahrscheinlich mit dem Gegner traden wird, kann man diesen Super in einigen Fällen auch als "Pseudo-Reversal" einsetzen, um die SItuation zu neutralisieren.
Dieser Super hat hauptsächlich zwei Verwendungen. Die niedrigeren Level geben Deckung, um Wind zu regenerieren (ein kurzer Blockstring gefolgt von TD füllt 2-3 Windsegmente), die höheren Level dienen als Cover beim Rushdown. Dies ist insofern nützlich, als dass die Projektile sehr groß sind und die Charaktere verdecken, sodass der Gegner nicht sehen kann, welchen Move man ausführt (und deshalb raten muss, ob er high oder low blocken muss). Wird man während dem Super vom Gegner getroffen, haben alle Projektile, die sich schon am Bildschirm befinden, garantierte aktive Frames (die restlichen Projektile werden nicht ausgeführt). Da man auf diese Art höchstwahrscheinlich mit dem Gegner traden wird, kann man diesen Super in einigen Fällen auch als "Pseudo-Reversal" einsetzen, um die Situation zu neutralisieren.


Die Luftversionen unterscheiden sich nicht wesentlich von den Bodenversionen, abgesehen davon, dass Rachel sich dabei in der Luft befindet und deshalb nicht von Sachen getroffen werden kann, die nur am Boden wirksam sind.
Die Luftversionen unterscheiden sich nicht wesentlich von den Bodenversionen, abgesehen davon, dass Rachel sich dabei in der Luft befindet und deshalb nicht von Sachen getroffen werden kann, die nur am Boden wirksam sind.
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== Offense ==
== Offense ==


=== Mixups ===
=== Mixups/Blockstrings ===
 
-Durch den Wind kann Rachel Instant Overheads machen und daraus eine Combo starten. Ein direkt nach dem Sprung ausgeführter j.A hat insgesamt 12f startup, das ist der schnellste Overhead im ganzen Spiel (4f jump, 8f j.A startup). 5B > j.2A ist selbst auf IB komplett lückenfrei (allerdings funktioniert der String nicht auf allen Chars ohne Pause).
 
- 5B kann auch durch 5A ersetzt werden, so erscheint man etwas weniger vorhersehbar.


Rachels Mixup ist eins der besten im Spiel. Das hat mehrere Gründe:
Hier einige häufige Blockstrings, die man üben sollte:


-Durch die Verwendung von Wind kann sie länger den Druck aufrecht erhalten als andere Charaktere, da sie näher beim Gegner bleibt.


-Durch den Wind kann sie auch Instant Overheads machen und daraus eine Combo starten. Ein direkt nach dem Sprung ausgeführter j.A hat insgesamt 12f startup, das ist der schnellste Overhead im ganzen Spiel (4f jump, 8f j.A startup).
'''~ 5B > 2B > 5B > 3C5D''' // low low


-5B und 6B sind beide jump-cancelable und leiten beide Rachels beste Combos ein. 5B kann man in 2B oder 3C gatlingen, 6B immerhin in 3C. Das heißt, jedesmal, wenn ihr den Gegner mit 5B oder 6B trefft und genug Wind habt, muss dieser mehr oder weniger raten, ob er hoch oder tief blocken muss (auf j.A zu reagieren ist sehr schwer).
'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B > V > 2B > 5B''' // high low


'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B > V > 5B > jc > j.2DA > j.B > V > 5B''' // high high


Mixups von 5B haben den Vorteil, dass sie schneller sind als Mixups von 6B (da man näher dran ist).


Mixups von 6B haben den Vorteil, dass man sie von weiter weg starten kann (durch die Reichweite von 6B).
'''~ 2B > 5B > 2B > 6B > 3C5D''' // low low low


Hier einige häufige Blockstrings, die man üben sollte:
'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B (wird geblockt) > ENTWEDER djc > j.A > j.B > j.C) > V > 5B ODER > V > 2B''' // Fuzzy Guard Setup. Wenn der Gegner euren Instant Overhead j.A richtig blockt, lasst das Salz in ihm aufsteigen.
 
'''~ 5B2D > jc > V > 2B''' // low mixup nach fake high. Da viele Gegner nach einiger Zeit beginnen werden, hoch zu blocken, sobald sie 2D sehen, kann man sie mit diesem Trick manchmal erwischen.
 
 
'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B+C(whiff) > V > B+C''' // Tickthrow Setup nach high Mixup
 
'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B (blocked) > djc > j.A > j.B > j.B+C(whiff) > V > B+C''' // Tickthrow Setup nach high high Mixup




'''~ 5B > 2B > 5B > 3C5D''' // low low
'''~ j.B+C(whiff) > V > 5A/5B/2B''' - Verwendet dies, sobald der Gegner beginnt, Throws zu techen, sobald er den airthrow whiff sieht.


'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B > \/ > 2B > 5B''' // high low
'''~ 2A > kurze pause > 662A > 5A(1) > B+C ''' Wenn der Gegner es schafft, jeden eurer Throws zu techen, obwohl ihr sie nur selten verwendet, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass er OS Throw Tech (1ABC) verwendet. Dies ist ein Beispiel für ein Throw Reject Miss Setup, dass den Gegner hierfür bestraft.


'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B > \/ > 5B > jc > j.2DA > j.B > \/ > 5B''' // high high


-Da die meisten Leute prinzipiell immer tief blocken und versuchen, auf Overheads zu reagieren, macht es wenig Sinn, am Anfang des Matches viele low > low Mixups zu machen. Am Beginn des Spiels ist j.2DA wesentlich stärker. Ihr müsst den Gegner darauf konditionieren, nach einem geblockten 5A/5B hoch zu blocken, um 2B oder 3C anbringen zu können (auf lange Sicht ist das auch deswegen euer Ziel, weil Rachels 2B und 3C wesentlich bessere Proration haben als j.A oder 4B)


'''~ 2B > 5B > 2B > 6B > 3C5D''' // low low low
=== Okizeme ===


'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B (wird geblockt) > ENTWEDER djc > j.A > j.B > j.C) > \/ > 5B ODER > \/ > 2B''' // Fuzzy Guard Setup. Wenn der Gegner euren Instant Overhead j.A richtig blockt, lasst ihn gleich nochmal raten und bringt ihn zur Verzweiflung.
== Defense ==


=== Abare ===


'''~ 6B3D > jc > j.A > j.B > \/ > 5B''' // high mixup von 6B
== Matchups ==


'''~ 6BD > 3C''' // low mixup von 6B
=== vs. Arakune ===


=== vs. Bang ===


'''~ 5B2D > jc > \/ > 2B''' // low mixup nach fake high. Da viele Gegner nach einiger Zeit beginnen werden, hoch zu blocken, sobald sie 2D sehen, kann man sie mit diesem Trick manchmal erwischen.
=== vs. Carl ===


=== vs. Hakumen ===


'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B+C(whiff) > \/ > B+C''' // Tickthrow Setup nach high Mixup
=== vs. Hazama ===


'''~ 5B > jc > j.2DA > j.B (blocked) > djc > j.A > j.B > j.B+C(whiff) > \/ > B+C''' // Tickthrow Setup nach high high Mixup
=== vs. Jin ===


=== vs. Lambda ===


'''~ j.B+C(whiff) > \/ > 2B''' - Verwendet dies, sobald der Gegner beginnt, Throws zu techen, sobald er den airthrow whiff sieht.
=== vs. Litchi ===


'''~ 2A > d.2A > 5A(1) > B+C ''' Wenn der Gegner es schafft, jeden eurer Throws zu techen, obwohl ihr sie nur selten verwendet, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass er Universal Defense/ OS Throw Tech (1A+B+C) verwendet. Dies ist ein Beispiel für ein Throw Reject Miss Setup, dass den Gegner hierfür bestraft.
=== vs. Makoto ===


Anmerkungen zu Mixups:
=== vs. Mu ===


- Das Prinzip bleibt immer das Gleiche. Jedesmal, wenn ihr mit 5B oder 6B trefft, entscheidet ihr euch zwischen 2B/3C oder 2D j.A/3D j.A. Sobald der Gegner falsch blockt, geht ihr in 5B/6B > Combo über (Comboliste folgt weiter unten). Die oben genannten Beispiele sollen als Anregung dienen, die Strings könnt ihr der jeweiligen Situation anpassen.
=== vs. Noel ===


-'''ACHTUNG!! WICHTIG FÜR HIGH MIXUPS!!!'''
=== vs. Platinum ===


Wenn ihr jc > j.A mit 2D macht, müsst ihr den jc mit 9 machen.
=== vs. Rachel ===


Wenn ihr jc > j.A mit 3D macht, müsst ihr den jc mit 8 machen.
=== vs. Ragna ===


Ansonsten fliegt ihr entweder über die meisten geduckten Charaktere hinweg (bei 3D > jc9), oder ihr seid zu weit weg, um den Gegner noch (optimal) zu treffen (bei 2D > jc8).
=== vs. Relius ===


-Da die meisten Leute prinzipiell immer tief blocken und versuchen, auf Overheads zu reagieren, macht es wenig Sinn, am Anfang des Matches viele low > low Mixups zu machen. Am Beginn des Spiels ist j.2DA wesentlich stärker. Ihr müsst den Gegner darauf konditionieren, nach einem geblockten 5B hoch zu blocken, um 2B oder 3C anbringen zu können (auf lange Sicht ist das auch deswegen euer Ziel, weil Rachels 2B und 3C wesentlich bessere Proration haben als j.A oder 4B)
=== vs. Tager ===


=== Okizeme ===
=== vs. Taokaka ===


== Defense ==
=== vs. Tsubaki ===


=== Abare ===
=== vs. Valkenhayn ===


= Combos =
= Combos =
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Übersetzung (auf Englisch): http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?10864-BlazBlue-Continuum-Shift-II-Rachel-Combos&p=1070217&viewfull=1#post1070217
Übersetzung (auf Englisch): http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?10864-BlazBlue-Continuum-Shift-II-Rachel-Combos&p=1070217&viewfull=1#post1070217
* '''Kerokero (j.2C(Lv2), j.214A, 1D, V, 5CC) Combo Video (matchtauglich):''' http://www.youtube.com/watch?v=pjHjp2RkQes
* '''j.2C, j.214C, falling j.2C(Lv2) Combo Video (matchtauglich, aber nur nützlich, wenn man wenig Wind hat oder eben zum Stylen):''' http://www.youtube.com/watch?v=mLS4Y6Ti6UE


= Colors =
= Colors =
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*[[Matcharchiv: Rachel Alucard(BBCS2)|Rachel Alucard BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Rachel Alucard(BBCS2)|Rachel Alucard BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Rachel Alucard(BBCSE)|Rachel Alucard BBCSE Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Rachel Alucard(BBCSE)|Rachel Alucard BBCSE Matchvideo-Archiv]]
* '''Dustloop Rachel Alucard BBCS2 Matcharchiv:''' http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?10718-Blazblue-Continuum-Shift-II-Rachel-JPN-Videos
* [http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?10718-Blazblue-Continuum-Shift-II-Rachel-JPN-Videos Dustloop Rachel Alucard BBCS2 Matcharchiv]
* '''Dustloop Rachel Alucard BBCS:EX Matcharchiv:''' http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?12587-Blazblue-Continuum-Shift-Extend-Rachel-JPN-Videos
* [http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?13654-Blazblue-Continuum-Shift-Extend-Rachel-Video-Thread Dustloop Rachel Alucard BBCSEX Matcharchiv]
 
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[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]
[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]
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