Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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* '''2C(CH), sj.C, dj.C, j.236A'''
* '''2C(CH), sj.C, dj.C, j.236A'''


* '''2C(CH), sj.[C], j.C, j.632146C, V, 214A, 3C, 236A (Frosch trifft), 5CC, 214B'''
* '''2C(CH), sj.[C], j.C, j.632146C, V, 214A, 3C, 236A (Frosch trifft), 665CC, 214B'''
Windlose Combo in Super aus 2C(CH). Rettet euch in 1/100 Partien das Leben. Durch den Float von j.[C] gleitet ihr unter den Gegner und linkt dann einen zweiten j.C.
Windlose Combo in Super aus 2C(CH). Rettet euch in 1/100 Partien das Leben. Durch den Float von j.[C] gleitet ihr unter den Gegner und linkt dann einen zweiten j.C.


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Variation, bei der der Gegner fullscreen landet. Nützlich, wenn man sein Zoning-Game starten will.
Variation, bei der der Gegner fullscreen landet. Nützlich, wenn man sein Zoning-Game starten will.


* '''5B, 5CD, 3C(3), 632146C, 214A, 3C(2-3), 236A (Frosch trifft), d.3C(1), 214C, 3C(1), 214B''' (benötigt 50 heat)
* '''5B, 5CD, 3C(3), 632146C, 214A, 3C(2-3), 236A (Frosch trifft), 663C(1), 214C, 3C(1), 214B''' (benötigt 50 heat)
Variation mit Super. Macht guten Schaden und recovert den ganzen Wind. BBL trifft je nach Charakter nicht immer 6x.
Variation mit Super. Macht guten Schaden und recovert den ganzen Wind. BBL trifft je nach Charakter nicht immer 6x.


* '''5B, 5CD, 3C(3), 236B, 5A, 5B, j.B, j.C, dj.B, j.C, j.214C'''
* '''5B, 5CD, 3C(3), 236B, 5A, 5B, j.B, j.C, dj.B, j.C, j.214C'''
Charakterspezifische Midscreencombo. Guter Kompromiss zwischen Windverbrauch und Schaden, jedoch bekommt man kein Oki.<br />
Charakterspezifische Midscreencombo. Guter Kompromiss zwischen Windverbrauch und Schaden, jedoch bekommt man kein Oki.<br />
Funktioniert gegen Arakune, Bang, Carl, Hazama, Jin, Mu, Rachel, Tager, Taokaka und Tsubaki.<br />
Funktioniert gegen Arakune, Bang, Carl, Hazama, Jin, Mu, Platinum, Rachel, Tager, Taokaka, Tsubaki Valkenhayn.<br />
Funktioniert außerdem gegen Hakumen, Platinum und Valkenhayn, wenn man vor 5A einen kurzen Dash macht (schwer).
Funktioniert außerdem gegen Hakumen, wenn man vor 5A einen kurzen Dash macht (1f-Link).


* '''5B, 5CD, 3C(3), 236B, 5A, 5B, j.B, j.C, dj.C, j.214C, V, 632146C, 214A, 236A(w) (Gegner fällt nun), d.3C(1), 214C (Frosch trifft), 236A, d.3C(1), 214C, 3C(1), 214B''' (benötigt 50 heat)
* '''5B, 5CD, 3C(3), 236B, 5A, 5B, j.B, j.C, dj.C, j.214C, V, 632146C, 214A, 236A(w) (Gegner fällt nun), 663C(1), 214C (Frosch trifft), 236A, 663C(1), 214C, 3C(1), 214B''' (benötigt 50 heat)
Variation der oberen Combo mit Super. Mehr Schaden + Oki. Sehr nützlich durch die geringen Windkosten und weil man vor dem Super noch Meter baut.
Variation der oberen Combo mit Super. Mehr Schaden + Oki. Sehr nützlich durch die geringen Windkosten und weil man vor dem Super noch Meter baut.


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Cornercarry Combo. Der j.C wird nach etwa 8-10 hits von 6C eingegeben (sobald Rachel wieder zu Boden "fällt").
Cornercarry Combo. Der j.C wird nach etwa 8-10 hits von 6C eingegeben (sobald Rachel wieder zu Boden "fällt").


* '''5B, 6CD, j.C, V, 665B, 5CC, 236B, d.5CC, d.3C(1), 214C, 3C(1), 214A'''
* '''5B, 6CD, j.C, V, 665B, 5CC, 236B, 665CC, 663C(1), 214C, 3C(1), 214A'''
Cornercarry Combo mit etwas mehr Schaden und sehr guter Windrecovery. Ist von der Range zur Ecke abhängig. Rachel darf zu dem Zeitpunkt, wo 5CC eingegeben wird, maximal 1/2 Screen von der Ecke entfernt sein (Reichweite von 236B). <br />
Cornercarry Combo mit etwas mehr Schaden und sehr guter Windrecovery. Ist von der Range zur Ecke abhängig. Rachel darf zu dem Zeitpunkt, wo 5CC eingegeben wird, maximal 1/2 Screen von der Ecke entfernt sein (Reichweite von 236B). <br />
Der dashing 5B ist der schwierigste Teil der Combo und sollte gut geübt werden. Aufgrund dieses Links ist die Combo auch anfällig für Starter mit sehr schlechter Proration. Im Zweifelsfall sollte man die obere Combo verwenden.<br />
Der dashing 5B ist der schwierigste Teil der Combo und sollte gut geübt werden. Aufgrund dieses Links ist die Combo auch anfällig für Starter mit sehr schlechter Proration. Im Zweifelsfall sollte man die obere Combo verwenden.<br />
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* '''2C(CH), 2D, 5B, sj.B, j.A, (j.B), j.C, dj.2C'''
* '''2C(CH), 2D, 5B, sj.B, j.A, (j.B), j.C, dj.2C'''


* '''2C(CH), 7D, 632146C, 214A, 236A(w) (Gegner fällt nun), d.3C(1), 214C (Frosch trifft), 236A, d.3C(1), 214C, 3C(1), 214B''' (benötigt 50 heat)
* '''2C(CH), 7D, 632146C, 214A, 236A(w) (Gegner fällt nun), 663C(1), 214C (Frosch trifft), 236A, 663C(1), 214C, 3C(1), 214B''' (benötigt 50 heat)
Auch hier: Gebt 7D in etwa dann ein, sobald der Gegner in die Luft fliegt. Alternativ kann man statt 7D, 632146C auch 1D, 6A, 632146C verwenden.
Auch hier: Gebt 7D in etwa dann ein, sobald der Gegner in die Luft fliegt. Alternativ kann man statt 7D, 632146C auch 1D, 6A, 632146C verwenden.


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* '''Throw, 7D, d.5B, sj.B, j.A, (j.B), j.C, dj.2C'''
* '''Throw, 7D, d.5B, sj.B, j.A, (j.B), j.C, dj.2C'''


* '''6A(CH), 5B, j.C, 2D, dj.2C(Lv2), V, 236B, j.C, dj.C, j.214C (optional mit 50 heat: V, 632146C, 214A, 236A(w) (Gegner fällt nun), d.3C(1), 214C (Frosch trifft), 236A, d.3C(1), 214C, 3C(1), 214B'''
* '''6A(CH), 5B, j.C, 2D, dj.2C(Lv2), V, 236B, j.C, dj.C, j.214C (optional mit 50 heat: V, 632146C, 214A, 236A(w) (Gegner fällt nun), 663C(1), 214C (Frosch trifft), 236A, 663C(1), 214C, 3C(1), 214B'''
Rachels Midscreen BnB. Diese Combo MUSS zu mindestens 95% sitzen, da das Schadenspotenzial gegenüber der normalen Aircombo viel höher ist und man mit genüg Meter auch noch in einen Super linken kann für extra Schaden + Oki. <br />
Rachels Midscreen BnB. Diese Combo MUSS zu mindestens 95% sitzen, da das Schadenspotenzial gegenüber der normalen Aircombo viel höher ist und man mit genüg Meter auch noch in einen Super linken kann für extra Schaden + Oki. <br />
Sollte man nicht genug Meter haben, landet man trotzdem lange vor dem Gegner und kann gefahrlos einen Frosch oder Kürbis beschwören.
Sollte man nicht genug Meter haben, landet man trotzdem lange vor dem Gegner und kann gefahrlos einen Frosch oder Kürbis beschwören.
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