Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''5A:''' Rachels schnellster Move (6f) und damit gut geeignet für viele Punishing-Situationen. Trifft alle Charaktere auch geduckt und trifft zweimal (zweiter Treffer whifft bei geduckter Litchi), deswegen auch ein guter Combostarter (hitconfirm). Jump-cancelable. '''Schaden für 5A(2) in CSEX erhöht auf 450 (nicht bestätigt).'''
*'''5A:''' Rachels schnellster Move (6f) und damit gut geeignet für viele Punishing-Situationen. Trifft alle Charaktere auch geduckt und trifft zweimal (zweiter Treffer whifft bei geduckter Litchi), deswegen auch ein guter Combostarter (hitconfirm). Jump-cancelable. '''Schaden für 5A(2) in CSEX erhöht auf 450 (nicht bestätigt).'''


*'''5B:''' Ein wichtiger Move und Combostarter, geht verlässlich (d.h. ohne Counterhit) in 5C über. Air-unblockable. Jump-cancelable.
*'''5B:''' Ein wichtiger Move und Combostarter, geht verlässlich (d.h. ohne Counterhit) in 5C über. Kann außerdem ein nützlicher Poke sein, da der Move schnell rauskommt und der Wirbelwind keine Verlängerung von Rachels Hitbox hat. Air-unblockable. Projectile-Property. Jump-cancelable.


*'''5C:''' Wird verwendet als Filler in Combos, hauptsächlich aber wegen des Followups. Nochmals C drücken für Followup (5CC). Fatal Counter. Air-unblockable.
*'''5C:''' Wird verwendet als Filler in Combos, hauptsächlich aber wegen des Followups. Nochmals C drücken für Followup (5CC). Fatal Counter. Air-unblockable.
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*'''6A:''' Rachels Antiair & Launcher für Aircombos. Guard-Point gegen high und mid Moves und Projektile. [http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/rachel/6A.html Lächerliche Hitbox], trifft praktisch im 360° Winkel um Nagos Faust herum. Kann teilweise sogar als Poke am Boden verwendet werden. Bei Counterhit kann der Gegner nicht in der Luft techen. Ohne Zweifel ihr bester Normal. Air-unblockable.
*'''6A:''' Rachels Antiair & Launcher für Aircombos. Guard-Point gegen high und mid Moves und Projektile. [http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/rachel/6A.html Lächerliche Hitbox], trifft praktisch im 360° Winkel um Nagos Faust herum. Kann teilweise sogar als Poke am Boden verwendet werden. Bei Counterhit kann der Gegner nicht in der Luft techen. Ohne Zweifel ihr bester Normal. Air-unblockable.


*'''6B:''' Rachels längster Poke. Bei Counterhit wird der Gegner ans andere Ende der Stage geschleudert. Findet durch seine verbesserten Eigenschaften nun wieder Verwendung. Jump-cancelable. '''Ist in CSEX nicht mehr jump-cancelable.'''
*'''6B:''' Rachels längster Poke. Bei Counterhit gleitet der Gegner den Boden entlang ans andere Ende der Stage. Daraus kann man entweder eine Combo confirmen (mit Wind) oder einfach sein Zoninggame starten. Jump-cancelable. '''Ist in CSEX nicht mehr jump-cancelable.'''


*'''6C:''' In Verbindung mit Wind hauptsächlich für Combos verwendet, die den Gegner zur Ecke bringen sollen. Bei einem Treffer wird der Gegner zum Aufstehen gezwungen (d.h. man kann den Move nun auch bei geduckten Charakteren sinnvoll anbringen). Repeat-Move Proration (60%). '''Macht in CSEX mehr Schaden.'''
*'''6C:''' In Verbindung mit Wind hauptsächlich für Combos verwendet, die den Gegner zur Ecke bringen sollen. Bei einem Treffer wird der Gegner zum Aufstehen gezwungen (d.h. man kann den Move nun auch bei geduckten Charakteren sinnvoll anbringen). Repeat-Move Proration (60%). '''Macht in CSEX mehr Schaden.'''


*'''2A:''' Etwas mehr Reichweite und Startup als 5A. Neutral on block. Ihr "bester" Poke.
*'''2A:''' Etwas mehr Reichweite und Startup als 5A. Neutral on block, deswegen gut zum Staggern zu gebrauchen. Ihr "bester" Poke.


*'''2B:''' Muss tief geblockt werden. Basic low hit für Mixups.
*'''2B:''' Ähnlich wie 5B, aber langsamer und weniger Reichweite. Muss tief geblockt werden. Basic low hit für Mixups.


*'''2C:''' Fullbody-Guardpoint. Wird als Konter gegen unvorsichtigen Rushdown verwendet (vor allem langsame Overheads, Noel und Taokaka Drive Spam etc.). Bei Counterhit wird der Gegner hoch in die Luft gelauncht, für eine gute Combo muss man Wind verwenden. Lange Recovery und kann nicht gecancelt werden (außer Rapid Cancel) und ist deswegen sehr unsicher, wenn er geblockt wird. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird. '''Guardpoint erst ab Frame 5 (in CS2 Frame 3). Proration stark verschlechtert.'''
*'''2C:''' Fullbody-Guardpoint. Wird als Konter gegen unvorsichtigen Rushdown verwendet (vor allem langsame Overheads, Noel und Taokaka Drive Spam etc.). Bei Counterhit wird der Gegner hoch in die Luft gelauncht, für eine gute Combo muss man Wind verwenden. Prorated absolut fantatisch (einer ihrer besten Combostarter - mit 50 heat mind. 5k + Oki). Lange Recovery und kann nicht gecancelt werden (außer Rapid Cancel) und ist deswegen sehr unsicher, wenn er geblockt wird. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird. '''Guardpoint erst ab Frame 5 (in CS2 Frame 3). Proration stark verschlechtert.'''


*'''4B:''' Rachels einziger Overhead am Boden. Sehr langsam, sollte mit Bedacht eingesetzt werden. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird. Air-unblockable. '''Kann in CSEX nur einmal pro Gatling verwendet werden (zB 4B > 5B > 4B funktioniert nicht mehr).'''
*'''4B:''' Rachels einziger Overhead am Boden. Sehr langsam, sollte mit Bedacht eingesetzt werden. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird. Air-unblockable. '''Kann in CSEX nur einmal pro Gatling verwendet werden (zB 4B > 5B > 4B funktioniert nicht mehr).'''


*'''3C:''' Rachels Sweep, muss tief geblockt werden. Trifft dreimal und kann in Specials gecancelt werden. Wenn man C gedrückt hält, bekommt man mehr Treffer, doch kann nicht mehr in Specials canceln. Neutral on block, wenn der jeweils letzte Treffer gelandet wird (und deshalb die sicherste Methode, eine(n) misslungene Combo/Hitconfirm oder ein geblocktes Mixup zu beenden)
*'''3C:''' Rachels Sweep, muss tief geblockt werden. Trifft dreimal und kann in Specials gecancelt werden. Wenn man C gedrückt hält, bekommt man mehr Treffer, doch kann nicht mehr in Specials canceln. Neutral on block, wenn der jeweils letzte Treffer gelandet wird (und deshalb die sicherste Methode, eine(n) misslungene Combo/Hitconfirm oder ein geblocktes Mixup zu beenden).


*'''j.A:''' Ein äußerst gemeiner Move. Kann mit Wind als Instant-Overhead verwendet werden und trifft auf diese Art die meisten Charaktere auch geduckt einwandfrei. Dies ist Rachels hauptsächlicher Overhead in Mixups.
*'''j.A:''' Kann mit Wind als Instant-Overhead verwendet werden und trifft auf diese Art die meisten Charaktere auch geduckt einwandfrei. Behindert gut, muss man abusen.


*'''j.B:''' Universalmove. Wird verwendet als Combofiller, für Blockstrings in der Luft (mit j.A und event. Wind), als schneller Overhead (mit j.A und Wind), als Fullscreen-Überraschungsangriff (mit IAD und Wind) und als air-to-air Move.
*'''j.B:''' Ziemlicher Standard-Airnormal. Kann auf fetten Chars statt j.A als Instant-Overhead verwendet werden für bessere Proration. '''Verbesserte Hitbox in CSEX'''


*'''j.C:''' Combofiller und fantastischer air-to-air Move, besonders, wenn der Gegner direkt über einem ist (Arakune). Langer Hitstun. Bei Counterhit kann der Gegner nicht in der Luft techen. Kann hoch und tief geblockt werden. C gedrückt halten für j.[C].
*'''j.C:''' 6A in der Luft. Ein fantastischer air-to-air Move. Ist in manchen Matchups ein besserer Antiair als 6A. Hat sehr langen Hitstun. Bei Counterhit kann der Gegner nicht in der Luft techen. Kann hoch und tief geblockt werden. C gedrückt halten für j.[C].


*'''j.[C]:''' Rachel schwebt langsam in Mary Poppins-Manier auf ihrem Schirm zu Boden und wird stärker von Wind beeinflusst. Kann in alle Normals und Specials gecancelt werden. Findet nur sehr selten Verwendung.
*'''j.[C]:''' Rachel schwebt langsam in Mary Poppins-Manier auf ihrem Schirm zu Boden und wird stärker von Wind beeinflusst. Kann in alle Normals und Specials gecancelt werden. Findet in bestimmten Gimmicksetups für High/Low-Mixup Verwendung.


*'''j.2C:''' Kann hoch und tief geblockt werden. Kann nach der Landung in Specials oder Normals gecancelt werden. Bei einem Treffer in der Luft kann der Gegner erst am Boden techen.
*'''j.2C:''' Kann hoch und tief geblockt werden. Kann nach der Landung in Specials oder Normals gecancelt werden. Bei einem Treffer in der Luft kann der Gegner erst am Boden techen.
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j.2C hat zwei weitere "Versionen", die durch Rachels Fallgeschwindigkeit bestimmt werden (Fallgeschwindigkeit erhöhen durch 8D beim Raufspringen/2D beim Fallen):
j.2C hat zwei weitere "Versionen", die durch Rachels Fallgeschwindigkeit bestimmt werden (Fallgeschwindigkeit erhöhen durch 8D beim Raufspringen/2D beim Fallen):


j.2C(Lv2): Mehr Schaden als j.2C(Lv1), ground-bounce. Entfernt einen Guardprimer, wenn der Move geblockt wird. Wird für Rachels fortgeschrittene Aircombos verwendet. '''Entfernt in CSEX keinen Guardprimer mehr.'''
j.2C(Lv2): Mehr Schaden als j.2C(Lv1), ground-bounce. Entfernt einen Guardprimer, wenn der Move geblockt wird. Wird für Rachels BnB Aircombos verwendet. '''Entfernt in CSEX keinen Guardprimer mehr.'''


j.2C(Lv3): Mehr Schaden als j.2C(Lv2), höherer ground-bounce und der Gegner kann nicht in der Luft techen. Entfernt zwei Guardprimer, wenn der Move geblockt wird. Dieser Move ist immer ein Fatal Counter (auch während einer Combo). Wird hauptsächlich nach Baden Baden Lily verwendet, um Schaden hinzuzufügen.
j.2C(Lv3): Mehr Schaden als j.2C(Lv2), höherer ground-bounce und der Gegner kann nicht in der Luft techen. Entfernt zwei Guardprimer, wenn der Move geblockt wird. Dieser Move ist immer ein Fatal Counter (auch während einer Combo). Wird hauptsächlich nach Baden Baden Lily verwendet, um Schaden hinzuzufügen.
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