Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 318: Zeile 318:


*'''6A > 5B > jc > j.B > j.C > djc > j.B > j.C > j.236A '''
*'''6A > 5B > jc > j.B > j.C > djc > j.B > j.C > j.236A '''
// Einfachste Aircombo. 6a Anti-Air in diese Combo ist der erste Schritt Richtung Rachel-Mainer :)
Einfachste Aircombo. 6a Anti-Air in diese Combo ist der erste Schritt Richtung Rachel-Mainer :)


*'''6A > 5B > sjc > j.B > j.A > j.B > j.C > djc > j.B > j.C > j.236A '''// Etwas mehr Schaden als die obere Combo.
*'''6A > 5B > sjc > j.B > j.A > j.B > j.C > djc > j.B > j.C > j.236A '''
Etwas mehr Schaden als die obere Combo.


*'''6A > 5B > jc > j.B > j.C > djc > j.2C '''// Einfachste Methode, um nach einer Aircombo Knockdown zu bekommen. Der j.2c wird ein bisschen verzögert und nicht sofort nach dem djc eingegeben. Cancelt j.2C nach der Landung entweder in 2A (safe, wenn der Gegner teched; OTG, wenn der Gegcner nicht teched -> geht über in 5B -> combo), 4B (Overhead, funktioniert nur, wenn der Gegner Emergency Tech verwendet; riskant) oder 3C (bestraft ebenfalls für late tech oder roll tech; sinnvoll, wenn ein Frosch in der Nähe ist)
*'''6A > 5B > jc > j.B > j.C > djc > j.2C '''
Einfachste Methode, um nach einer Aircombo Knockdown zu bekommen. Der j.2c wird ein bisschen verzögert und nicht sofort nach dem djc eingegeben. Cancelt j.2C nach der Landung entweder in 2A (safe, wenn der Gegner teched; OTG, wenn der Gegcner nicht teched -> geht über in 5B -> combo), 4B (Overhead, funktioniert nur, wenn der Gegner Emergency Tech verwendet; riskant) oder 3C (bestraft ebenfalls für late tech oder roll tech; sinnvoll, wenn ein Frosch in der Nähe ist)


*'''6A > 5B > sjc > j.B > j.A > j.B > j.C > djc > j.2C''' // Wieder etwas mehr Schaden als die obere Combo. Je nachdem, auf welcher Höhe ihr den Gegner trefft, könnt ihr einen j.B weglassen, um den j.2C-Ender zu erleichtern.
*'''6A > 5B > sjc > j.B > j.A > j.B > j.C > djc > j.2C'''
Wieder etwas mehr Schaden als die obere Combo. Je nachdem, auf welcher Höhe ihr den Gegner trefft, könnt ihr einen j.B weglassen, um den j.2C-Ender zu erleichtern.


Der j.2C-Ender ist dem j.236A-Ender gegenüber zu bevorzugen, weil er Knockdown gibt. Macht den j.236A-Ender deswegen nur dann, weil euch aufgrund der Höhe des Gegners oder der Proration der Combo nichts anderes übrig bleibt.
Der j.2C-Ender ist dem j.236A-Ender gegenüber zu bevorzugen, weil er Knockdown gibt. Macht den j.236A-Ender deswegen nur dann, weil euch aufgrund der Höhe des Gegners oder der Proration der Combo nichts anderes übrig bleibt.


*'''6A > 5B > jc > j.C > 2D > djc > j.2C(Lv2) > \/ > 236B > j.C > djc > j.C > j.214C (> \/ > 632146C > BBL-Ender)''' // Rachels BnB Aircombo. Wenn ihr Hime-sama ernsthaft mainen wollt, MUSS diese Combo zu mindestens 95% sitzen. Der Schaden ist wesentlich höher als bei den oben genannten Combos (ca. 1k mehr) und lässt euch die Option offen, zu landen und direkt in BBL zu linken (Teil in Klammer), um so noch Schaden draufzupacken und Oki zu bekommen. Falls ihr euch dazu entschließt, kein BBL dranzuhängen oder nicht genug Heat habt, werdet ihr trotzdem noch lange vor dem Gegner landen und könnt so gefahrlos einen Frosch oder Kürbis beschwören.
*'''6A > 5B > jc > j.C > 2D > djc > j.2C(Lv2) > \/ > 236B > j.C > djc > j.C > j.214C (> \/ > 632146C > BBL-Ender)'''  
Rachels BnB Aircombo. Wenn ihr Hime-sama ernsthaft mainen wollt, MUSS diese Combo zu mindestens 95% sitzen. Der Schaden ist wesentlich höher als bei den oben genannten Combos (ca. 1k mehr) und lässt euch die Option offen, zu landen und direkt in BBL zu linken (Teil in Klammer), um so noch Schaden draufzupacken und Oki zu bekommen. Falls ihr euch dazu entschließt, kein BBL dranzuhängen oder nicht genug Heat habt, werdet ihr trotzdem noch lange vor dem Gegner landen und könnt so gefahrlos einen Frosch oder Kürbis beschwören.


*'''6A(CH) > 5B > jc > j.C > 2D > djc > j.2C(Lv2) > \/ > 214A > 5B > 236A (frog hits) > 236A > 5B > jc > j.C > j.214C > \/ > j.C > djc > j.C > j.236A''' // Aircombo mit dem meisten Schaden ohne Verwendung von Heat (etwa 4k). Baut auch sehr viel Heat auf. Das Problem mit der Combo ist, dass sie sehr schwer auszuführen ist. Ihr müsst den j.2C(Lv2) auf einer bestimmten Höhe treffen, damit der Frosch nachher trifft. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ihr richtig mit j.2C getroffen habt, verwendet lieber die obere Combo, da sie immer funktioniert.  
*'''6A(CH) > 5B > jc > j.C > 2D > djc > j.2C(Lv2) > \/ > 214A > 5B > 236A (frog hits) > 236A > 5B > jc > j.C > j.214C > \/ > j.C > djc > j.C > j.236A'''
Aircombo mit dem meisten Schaden ohne Verwendung von Heat (etwa 4k). Baut auch sehr viel Heat auf. Das Problem mit der Combo ist, dass sie sehr schwer auszuführen ist. Ihr müsst den j.2C(Lv2) auf einer bestimmten Höhe treffen, damit der Frosch nachher trifft. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ihr richtig mit j.2C getroffen habt, verwendet lieber die obere Combo, da sie immer funktioniert.  




702

Bearbeitungen