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== Invulnerability ==
== Invulnerability ==
Eine weitere Eigenschaft, die auf Frame-Ebene wichtig ist, ist die Unverwundbarkeit(Invulnerability). Ein Angriff kann mit dieser Eigenschaft versehen sein. Diese Eigenschaft liegt normalerwiese nur auf der Startup und Active Phase eines Angriffs.
Eine weitere Eigenschaft, die auf Frame-Ebene wichtig ist, ist die Unverwundbarkeit(Invulnerability). Ein Angriff kann mit dieser Eigenschaft versehen sein. Diese kann sowohl intern als Wert in der Engine als auch über die Hitboxen gesteuert werden. Diese Eigenschaft liegt normalerwiese nur auf der Startup und Active Phase eines Angriffs.


[[Datei:Extended Frame Anatomy.png]]
[[Datei:Extended Frame Anatomy.png]]