Versionen
16. Januar 2010
9. Januar 2010
→TODO Zusammensetzung auf Hitbox-Ebene TODO
+25
→Zusammensetzung auf Hitbox-Ebene
+9
→Dimension der Hitboxen: Größe und Breite
+163
→Zusammensetzung auf Hitbox-Ebene
+101
→Spezielle Eigenschaften
−11
→Spezielle Eigenschaften
+11
→Hitbox Invulnerability
+89
→Zusammensetzung auf Hitbox-Ebene
+156
→Entfernung der Charaktere zueinander
+8
→Entfernung der Charaktere zueinander
+57
→Zusammensetzung Hitbox-Ebene
+247
→AutoGuard/Guardpoint =
−1
→Hitbox Invul
+10
→Zusammensetzung Hitbox-Ebene
+30
→Zusammensetzung Hitbox-Ebene
+121
→Zusammensetzung Hitbox-Ebene
+3
→Zusammensetzung Hitbox-Ebene
+120
→Zusammensetzung Hitbox-Ebene
+24
→Zusammensetzung Hitbox-Ebene
+240
→Invulnerability
+94
→Zusammensetzung Frame-Ebene
+22
→Auf Hitbox Ebene
+8
→Beispiel 3: Trade auf Frame-Ebene
−100
→Beispiel 3: Trade auf Frame-Ebene
−243
→Beispiel 3: Trade auf Frame-Ebene
→Beispiel 2: Framevorteil durch Unverwundbarkeit
+4.673
→Beispiel 2: Framevorteil durch Unverwundbarkeit
+424
→Beispiel 2: Framevorteil durch Unverwundbarkeit
+38
→Beispiel 2: Framevorteil durch Unverwundbarkeit
+52
→Beispiel 2: Framevorteil durch Unverwundbarkeit
→Beispiel 1
+4.227
→Beispiel 1
−169
→Beispiel 1
+50
→Beispiel 1
→Beispiel 1
+453
→Beispielsituationen auf Frame-Ebene
+38
→Beispiel 1
−48
→Beispiel 1
+203
→Beispiel 1
+1
→Beispielsituationen auf Frame-Ebene
+40
→Beispiel 1
+112
→Beispiel 1
→Beispiel 1
→Beispiel 1
+30
→Beispielsituationen auf Frame-Ebene
+55
→Beispiel 1
+11
→Beispiel 1
+639
→Beispiel 1
+3.036
→Fall #1
+3