Pressure: Unterschied zwischen den Versionen

139 Bytes hinzugefügt ,  2. August 2010
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Nun wiederholt man den leeren Jumpin mit gefolgtem crouching Light Punch oder Kick so lange bis der Gegner meint es durchschaut zu haben.
Nun wiederholt man den leeren Jumpin mit gefolgtem crouching Light Punch oder Kick so lange bis der Gegner meint es durchschaut zu haben.
Merkt man es, kann man mit einem Command Grab, einem Standard Grab oder einem Combo Starter direkt am Boden nach dem leeren Jump kontern.
Merkt man es, kann man mit einem Command Grab, einem Standard Grab oder einem Combo Starter direkt am Boden nach dem leeren Jump kontern.
Oft wird der Opponent nervös und versucht das angeblich leicht durchschaubare Angriffsmuster zu durchstossen.
Oft wird der Opponent nervös und versucht das angeblich leicht durchschaubare Angriffsmuster zu durchstossen. (Siehe Verweis Yomi)
Dies führt oft zu den typischen "Ich kann NICHTS machen!" Situationen die es in KOF oftmals für neue Spieler gibt.
Dies führt oft zu den typischen "Ich kann NICHTS machen!" Situationen die es in KOF oftmals für neue Spieler gibt.


Während der Abfolge von empty low Jump => c.LP/LK auf Block hat der ausführende Spieler eh genug Zeit sich Gedanken über die Variation nach dem zweiten oder dritten geglücktem String zu machen.
Während der Abfolge von empty low Jump => c.LP/LK auf Block hat der ausführende Spieler eh genug Zeit sich Gedanken über die Variation nach dem zweiten oder dritten geglücktem String zu machen.
Diese technik funktioniert vornehmlich gegen Chars ohne schnellen Antiair oder Spieler die ihre Figur nicht kennen.


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