Polnareff

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Original-Name: Jean-Pierre Polnareff< /br> Stand: Silver Chariot

Matchups

  • 8:2:
  • 7:3:
  • 6:4:


  • 5:5:


  • 4:6:
  • 3:7:
  • 2:8:


Command-Normals

  • s.4B: Ein Angriff mit höherer Reichweite als 5B.
  • s.6B: Overhead.
  • s.6C: Angriff mit höherer Reichweite.
  • s.2C: kein Low-Hit!


Special Moves

  • Million Spit: Mash A/B/C: Die Stand macht eine kurze Folge von Attacken. Mit gutem Timing kann man danach weiter comboen.
  • Ray Darts: [4], 6 A/B/C: Silver Chariot macht einen Ausfall nach vorne. Stärke des Buttons bestimmt, wie weit sich die Stand bewegt.
  • Shooting Star: [2],6 A/B/C: Silver Chariot macht einen Walldive, der overhead trifft. Durch drücken von "7" oder "9" kann man aussuchen, an welcher Wand sich die Stand abstößt.
  • The World: 623A/B/C: Teleport. Button bestimmt den Ankunftsort. Der Teleport ist extrem stark - er hat komplette Unverwundbarkeit und kann somit auch als Reversal benutzt werden.
  • Super Surprise Tiggyaizu: 6,C,B,A,6: Unblockbarer Laser. Kann vom Gegner durch Ducken vermieden werden, daher mit Bedacht einsetzen. Eignet sich z.B. für Tech-Traps, nachdem ein Gegner gelauncht wurde. Beispiel: C, cancel in 6,C,B,A,6.




  • Armor Takeoff: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Schlag mit kurzer Reichweite, der combot. Unverwundbarkeit.
  • Last Shot: 214 + 2 Attacken: Ein Projektil, das schnell an Wänden, Decke und Boden abprallt.
  • Rekueimu no Henrin: 63214 + 2 Attacken: [Kostet 3 Super] Vergleichbar mit JoJo's und Dio's Time Stop. Nach einem kurzen Moment wird der Gegner eingeschläfert und kann getroffen werden. Um diesen Move zu umgehen, muss man Polnareff im Startup treffen oder während dem Super-Freeze eine unverwundbare Aktion machen, z.B. rollen.

Stand Special Moves

  • Harikushizashi no Kei: 214A/B/C: 5-Hit Combo, die den Gegner launcht. Hat etwas Startup.
  • Stand Release: 6 + 2 Attacken: Silver Chariot wird von Polnareff abgekoppelt, der an seiner Ausgangsposition verharrt. Der Spieler kann nun die Stand unabhängig steuern, wie ein eigener Charakter.


Combos

  • j.s.B, \/, d.2s.A, link 2s.B,2s.C, 214S, [A,B,C x 3], d.j.B, \/ hinterm Gegner, 5A x N, am Ende smalljump hoch + B, [4],3A, link 3C, 6C, d.2A, link 2C, 236S: [1 Super-Balken]

Links:

  • 2A, 2B
  • 2A, 2C: genauso einfach wie 2A, 2B, sollte also vorgezogen werden.
  • 2A, 5B


  • d.2s.A, 2s.B: Link mit aktiver Stand