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Platinum the Trinity
(プラチナ・ザ・トリニティ) / PL
BBCS Platinum.jpg
Counter Assault
Counter Assault Startup: N/A
Counter Assault Property: N/A
Engine Werte
Negative Penality: N/A
Total Health Point: N/A
Health Point Ratio: N/A
Guard Libra Rate: N/A
Heat Gauge Rate: N/A
Character Combo Rate: N/A
Movement Werte
Walk Forward N/A
Walk Backward N/A
Dash (Initial Speed) N/A
Dash (Acceleration) N/A
Dash (Maximum Speed) N/A
Backstep(Duration) N/A
Backstep(Invincible Frame) N/A
Backstep(Move Distance) N/A
Backstep(Notes) N/A
Jump Werte
Straight Jump Startup N/A
Forward Jump Startup N/A
Back Jump Startup N/A
Airborne Duration N/A
Forward Jump Speed N/A
Back Jump Speed N/A
Straight Jump Speed N/A
High Jump Werte
High Jump Duration N/A
Forward High Jump Speed N/A
Back High Jump Speed N/A
Straight High Jump Speed N/A
Gravity N/A
Airdash Werte
Airdash Speed N/A
Airdash Active Frame N/A
Airdash Gravity N/A
Back Airdash Speed N/A
Back Airdash Active Frame N/A
Back Airdash Gravity N/A
Airdash Height Limit N/A
Throws
Neutral Throw Range N/A
Neutral Throw Startup N/A
Back Throw Range N/A
Back Throw Startup N/A
Air Throw Range N/A
Air Throw Startup N/A
Videoarchive
Matcharchiv: Platinum the Trinity(BBCS2)
Verschiedenes
N/A
N/A

Colors

           
           

Einführung

Matchups

Vorteil


ausgeglichen


Nachteil

Normals & Command Normals

5A: Platinums schnellster Normal. Gut als Hitconfirm und um Druck aufzubauen, da er sowohl stehende als auch duckende Gegner trifft und safe on Block ist.

2A: Schneller Lowhit. Gut für Pressure/Hitconfirm.

6A: Schneller Anti Air mit kurzer Reichweite. Man kann on Hit in eine Jump Combo canceln. Air unblockable.

5B: Platinums bester Poke. Sehr gute Reichweite und in 5C cancelbar für eine Combo. Auf maximaler Reichweite trifft 5C nicht, dafür ist 3C>(22C) für einen Knockdown möglich. Auf Counter Hit kann man mit 236B nachsetzen.

2B: Gute Reichweite für einen Lowhit.

6B: Süßer Popo-Overhead. Safe on Block. Nur bei einem Counter Hit kann man eine Combo dranhängen.

5C:

2C: Platinums bester Anti Air. Kommt langsamer raus als 6A, dafür hat er eine große Hitbox und hat ab dem 6.Frame Kopfunverwunderbarkeit. Air unblockable.

22C:

6C:

3C: Verursacht Knockdown.

j.A:

j.B:

j.C:

j.2C:

Revolver Action

Drive

Special Moves

Drive Special Moves

Distortion Drives

Diese Moves kosten 50 Heat.


Astral Heat

Combos

einfache, standard- und charakterspezifische Combos



Bread and Butter Combos

50 Heat Combos

75 Heat Combos

100 Heat Combos

Charakterspezifische Combos

Videos


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