Phonon(UNIST)

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Story

Normals

2A der wichtigste Combo-Starter in kurzer Distanz und abare Move. Low, in sich selbst chainbar, ausreichend schnell und gute Reichweite. Mindestens 3x 2A sind zu Beginn einer Combo möglich.

5A schnell aber eher kurze Reichweite. Außerhalb von Anti Air conversions und punishes, bei denen 2A nicht trifft, gibt es kaum Verwendung.

2B/5B midrange Pokes und punish tools. Aufgrund der Combo-Optionen ein wichtiger Midrange poke und punish. Da Phonon aber in der Midrange am verwundbarsten ist, kommen die B normals seltener zum Einsatz als 2A, 2C, 4B und 5C.

4B aufgrund der enormen Reichweite Phonons wahrscheinlich wichtigster poke und einer der besten Combo-Starter. Mit 4B kann man den Gegner in großem und idr sicheren Abstand pressuren und immer in hohen Schaden converten, indem in 2A oder 5C cancelt. 4B zieht den Gegner auf Hit und Block an Phonon heran, sodass man recht einfach die Range, in der man Druck ausüben will, kontrollieren kann. Darüber hinaus fängt man oft Backdashversuche und sogar Sprünge mit schlechtem Spacing.

2C sehr starker wichtiger Low Poke und Combo-Starter mit hoher Reichweite. Der go-to-Normal neben 4B.

5C der Standard Normal für high damage punishes, gute Range. Spacing ist wichtig, da der Gegner sonst aus der Combo fallen kann. Der zweite Hit kann gecharged werden und wird dadurch zum Low, was unvorsichtige Gegner überraschen kann. Da es aber keinen Grund gibt in der Reichweite von 5C High zu blocken, ist das eher unwichtig.

3C (fast) full-screen Low. Sollte für Schaden immer in Projektile gecancelt werden. On hit ist dann eine einfache aber starke Combo mit dem C Projektil möglich (kostet 100 Meter). 3C kann Kontrahenten auf voller Distanz zwingen sehr vorsichtig vorzugehen und kann auch durch low profile einige Projektile schlagen.

j.C starker jump-in mit hoher Range und absurder air-to-air. Phonons bester Midrange jump-in. Kann aufgrund der hohen Reichweite so gespaced werden, dass er anti air normals wie Hydes 2C clean schlägt. Kann gecharged werden und wird dann zum 3/4 Screen air-to-air, aus dem auch high damage Combos möglich sind. Wenn man IC j.C richtig einsetzt, kann man praktisch den gesamten Luftraum abdecken.

B+C drückt man Phonons Force Function, lässt sie ihre Peitsche über dem Kopf rotieren. Extrem guter anti air mit riesiger Hitbox, allerdings etwas langsam. Kann durch halten oder special cancels weitestgehend sicher gemacht werden. Deshalb lieber zu früh als zu später drücken. Kontrahenten verlieren schnell die Lust am Springen, wenn sie von B+C getroffen werden, da die Hitbox enorm ist (auch hinter Phonon) und immer in Phonons stärkste Combos Routen convertet werden kann.

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