Painwheel(SG): Unterschied zwischen den Versionen

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'''''in progress'''''
'''''in progress'''''


Die Zahl in Klammern gibt an, wie oft der jeweilige Normals treffen soll, bevor er in den nächsten Move gecancelt wird. Bei Combos, die in den '''''Flight''''' gecancelt werden, muss man bei dem folgenden Air Normal oft eine Richtung gehalten werden. Dies steht in Form von z.B. j.'''3'''LK oder j.'''6'''MK in der Combo. Richtungseingaben bei solchen Normals sorgen dafür, dass Painwheel bei der Ausführung dieser Vorwärts-Momentum erhält und so darauf folgenden Moves connecten.
Die Zahl in Klammern gibt an, wie oft der jeweilige Normals treffen soll, bevor er in den nächsten Move gecancelt wird. Bei Combos, die in den '''''Flight''''' gecancelt werden, muss man bei dem folgenden Air Normal oft eine Richtung gehalten werden. Dies steht in Form von z.B. j.'''3'''LK oder j.'''6'''MK in der Combo. Richtungseingaben bei solchen Normals sorgen dafür, dass Painwheel bei der Ausführung dieser Vorwärts-Momentum erhält und so darauf folgende Moves connecten.
* '''5HP, 236LK:''' 2400 Schaden.
* '''5HP, 236LK:''' 2400 Schaden.
* '''5LP,5LK,5MP, jc,j.MP,j.HP,236LK:''' 2982 Schaden.
* '''5LP,5LK,5MP, jc,j.MP,j.HP,236LK:''' 2982 Schaden.
* '''j.MK,214K, j.MK,\/,2LP,2MP(4),5HP,236LK:''' 3235 Schaden.
* '''j.MK,214K, j.MK,\/,2LP,2MP(4),5HP,236LK:''' 3235 Schaden.
* '''5HP(fc),214K,j.MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4066 Schaden (plus evtl. absorbierten Schaden).
* '''2LK,2MK,5HP,214K, j.3LK,\/,2MK,5HP,214K, j.6MK,\/,2LP,2MP,5HP,236LK:''' 4446 Schaden.
** into corner folgt noch...
* '''2LK,2MK,5HP,214K, j.3LK,\/,2MK,5HP,214K, j.6MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4952 Schaden.
* '''2LK,2MK,5HP,214K, j.3LK,\/,2MK,5HP,214K, j.6MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4952 Schaden.
* '''5HP(fc),214K,j.MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4066 Schaden (plus evtl. absorbierten Schaden).
 




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