Oswald(KOFXI)

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Normals & Command Normals

  • 3A: launcht als erster Hit (in einer Chain nicht). Special Cancel. Bug in der Arcade Version: ist unblockable als Meaty.
  • 6A: Special Cancel.
  • 2D: 2 Hits, erster verursacht keinen Knockdown und kann in Specials u. Command Normals gecancelt werden.
  • j.C: Oswald's bester jump in.
  • 5B: Anti-Air?


Specials & Supers

Oswald's "Rekkas": Alle Moves mit 236 und 214 Motions können ineinander gecancelt werden (bis zu 2 Cancel, also 3 Rekkas), und ändern dann ihre Eigenschaften.

  • 236P: Normaler "Slash". C ... ?
    • Followups: 236K,214K,214P
  • 214P: Dash-Slash. C etwas langsamer und anderer Winkel.
    • Followups:236K,214K,236P,214P
  • 236K: Launcher mit speziellem Followup.
    • Followups: 236P,214P,214K
    • Ace: 236E: Followup mit extrem hohem Scahden, das perfekt getimed werden muss (so wie Enja in Samurai Showdown). Es gibt jedoch spezielle Setups, die genaues Timing unnötig machen. Achtung: der Move ist selbst bei einem perfekten Treffer auf Hit unsafe.
  • 214K: jump-chop. Guter Knockdown am Ende einer Rekka-String, danach Card Okizeme mit 623+Button.


  • 623+Button: Oswald wirft Karten. Button bestimmt den Winkel. Die Karten landen verspätet und können so auch für Okizeme eingesetzt werden.
  • 421K: Counter. B-Version bewegt hinter den Gegner, D-Version in die Luft hinter den Gegner.

  • 63214,63214P: Super mit Unverwundbarkeit(!). Kann auch als 63214, 6,63214,P eingegeben werden, um den Super aus dem Rennen zu machen.
  • 2363214P: Ranbu. Super kann durch halten des Buttons verzögert werden, so lange reflektiert Oswald Projektile.
  • [4],646E: [2 Stocks, Leader] Leader-Super. Hat juggle-anywhere Property.


Combos

  • 2B,2A,6A,....214K, link 623A (für Okizeme) Bread n Butter.


Ace Setups:

  • Gegner in der Ecke, Oswald etwas von ihm entfernt: 3A,236D,236C,236D,236E: Garantiertes Ace Setup.
  • Midscreen, 3A-Hit von weit weg, 214C,236D,236E: Garantiertes Ace Setup.