Oswald(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#F9F9F9;" |combot auch aus leichten Angriffen. Juggelt. Launcht, falls 3A nicht als Chain benutzt wird.
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'''Specials'''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Special Move
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |214A
| style="background-color:#F9F9F9;" |14px(1 Hit), 20px(1+2)
| style="background-color:#F9F9F9;" |langsamer als 214C
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |214C
| style="background-color:#F9F9F9;" |16px(1 Hit), 24px(1+2)
| style="background-color:#F9F9F9;" |schneller als 214A
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |236A
| style="background-color:#F9F9F9;" |16px
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |> 236A
| style="background-color:#F9F9F9;" |12px
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236X
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |236C
| style="background-color:#F9F9F9;" |16px
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cancels kommen später als bei 236A
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |> 236C
| style="background-color:#F9F9F9;" |14px
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236X
|-


=== Specials & Supers ===
=== Specials & Supers ===

Version vom 5. Januar 2014, 16:45 Uhr

Farben

KOFXI Oswald S.jpg KOFXI Oswald X.jpg KOFXI Oswald T.jpg KOFXI Oswald C.jpg
Viereck X Dreieck Kreis
KOFXI Oswald R1S.jpg KOFXI Oswald R1X.jpg KOFXI Oswald R1T.jpg KOFXI Oswald R1C.jpg
R1+Viereck R1+X R1+Dreieck R1+Kreis
KOFXI Oswald L1S.jpg KOFXI Oswald L1X.jpg KOFXI Oswald L1T.jpg KOFXI Oswald L1C.jpg
L1+Viereck L1+X L1+Dreieck L1+Kreis


Normals & Command Normals

Normals

Variante Dmg Cancel Anmerkung
5A 10px C,S gut als Anti-Air
5B(c) 12px C,S
5B(f) 12px - gut als Anti-Air
5C(c) 19px S gute vertikale Hitbox
5C(f) 22px - guter Poke
5D(c) 17px S
5D(f) 21px - Poke
5E 31px -
2A 10px C,S
2B 10px C trifft tief
2C 22px S
2D(1) 12px S trifft tief
2D(1+2) 20px - trifft tief
j.A 10px gut als Jump-In z.B. bei Shift-in gegen geduckten Gegner
j.B 14px air-to-air
j.C 21px sehr guter Jump-In, kann auch crossup treffen
j.D 21px
j.E 28px gute Priorität als Jump-In
6A 14px S combot nur aus schweren Angriffen, z.B. 5C oder 2D(1)
3A 24px S combot auch aus leichten Angriffen. Juggelt. Launcht, falls 3A nicht als Chain benutzt wird.


Specials

Specials & Supers

Oswald's "Rekkas": Alle Moves mit 236 und 214 Motions können ineinander gecancelt werden (bis zu 2 Cancel, also 3 Rekkas), und ändern dann ihre Eigenschaften.

  • 236P ("Diamond"): Normaler "Slash". C ... ?
    • Followups: 236K,214K,214P,236P(Ender)
  • 214P ("Spade"): Dash-Slash. C etwas langsamer und anderer Winkel.
    • Followups:236K,214K,236P,214P(Ender),
  • 236K ("Heart): Launcher mit speziellem Followup.
    • Followups: 236P,214P,214K
    • 236E ("Ace"): Followup mit extrem hohem Scahden, das perfekt getimed werden muss (so wie Enja in Samurai Showdown). Es gibt jedoch spezielle Setups, die genaues Timing unnötig machen. Achtung: der Move ist selbst bei einem perfekten Treffer auf Hit unsafe.
  • 214K ("Club"): jump-chop. Guter Knockdown am Ende einer Rekka-String, danach Card Okizeme mit 623+Button.


  • 623+Button ("Queen"): Oswald wirft Karten. Button bestimmt den Winkel. Die Karten landen verspätet und können so auch für Okizeme eingesetzt werden.
  • 421K ("King"): Counter. B-Version bewegt hinter den Gegner, D-Version in die Luft hinter den Gegner.

  • 63214,63214P (Spade, Heart, Diamond, Club): Super mit Unverwundbarkeit(!). Kann auch als 63214, 6,63214,P eingegeben werden, um den Super aus dem Rennen zu machen.
  • 2363214P (Straight): Ranbu. Super kann durch halten des Buttons verzögert werden, so lange reflektiert Oswald Projektile.
  • [4],646E (Joker): [2 Stocks, Leader] Leader-Super. Hat juggle-anywhere Property.


Combos

  • [2B,2A] oder [C,6A] oder [2D(1 Hit),6A],214A,236A,214B, link 623A (für Okizeme) Bread n Butter.
  • Corner Crossup (z.B. nach Wurf) j.C,\/,2B,2A,3A,214A,236B,236A (Whiff), (Gegner fliegt hinter einen zurück in die Ecke), 3A,...


Ace Setups:

  • Gegner in der Ecke, Oswald etwas von ihm entfernt: 3A,236D,236C,236D,236E: Garantiertes Ace Setup.
  • Midscreen, 3A-Hit von weit weg, 214C,236B,236E: Garantiertes Ace Setup.

Corner Throw, Rolle, Smalljump Recross:

  • geht gegen: Shingo, Kim, Mary, Ryo, King, Kula, Ralf, Whip, Eiji, Jenet, Griffon, Athena
  • unbekannt: Clark, Gato, freischaltbare Charaktere
  • geht nicht gegen: Rest

Quelle: Archäologische Ausgrabungen im Altpapierstapel, ATG's Dungeon (Buchstäblich Altpapier: unter einem Regal bei Uni-Unterlagen)

Special Move Dmg Anmerkung
214A 14px(1 Hit), 20px(1+2) langsamer als 214C
214C 16px(1 Hit), 24px(1+2) schneller als 214A
236A 16px -
> 236A 12px Followup zu 236X
236C 16px Cancels kommen später als bei 236A
> 236C 14px Followup zu 236X