Noel Vermillion: Unterschied zwischen den Versionen

 
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*'''5A''' Noel's schnellster Normal mit 5 Frames start up. Wenn der Gegner blockt 3 Frames Advantage. Lass sich in 6A für Combos canceln. Hat allerdings eine sehr kurze Reichweite und trifft relativ hoch.
*'''5A''' Noel's schnellster Normal mit 5 Frames start up. Wenn der Gegner blockt 3 Frames Advantage. Lass sich in 6A für Combos canceln. Hat allerdings eine sehr kurze Reichweite und trifft relativ hoch.


*'''6A'''Große Hit-Box für vorausgeahnte Jump in-Versuche. Überlebenswichtig für Noel's BnB-Combos. Lässt Jump Cancel zu.
*'''6A''' Große Hit-Box für vorausgeahnte Jump in-Versuche. Überlebenswichtig für Noel's BnB-Combos. Lässt Jump Cancel zu.




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*'''Zero Gun Fenrir: 236236D''' Noel packt eine Art Minigun aus, feuert waagerecht auf den Gegner und verursacht 16 Treffer. Hoher Disadvantage wenn der Angriff geblockt wird. Wichtig: Wenn Noel den Gegner mit der Minigun selbst trifft, während der Move ausgepackt wird, hängt sie noch einen Angriff hinten dran während der Gegner sich in der Luft befindet.
*'''Zero Gun Fenrir: 236236D''' Noel packt eine Art Minigun aus, feuert waagerecht auf den Gegner und verursacht 16 Treffer. Hoher Disadvantage wenn der Angriff geblockt wird. Wichtig: Wenn Noel den Gegner mit der Minigun selbst trifft, während der Move ausgeführt wird, hängt sie noch einen Angriff hinten dran während der Gegner sich in der Luft befindet.


*'''Zero Gun Thor: 236236D in air'''Noel verursacht zunächst zehn Treffer mit ihren Pistolen, bevor sie mit einem Raketenwerfer den Angriff beendet. Gut als Falle geeignet, wenn der Gegner sich gerne mit Air Dashes nach vorne bewegt. Die Rakete verwundet automatisch wenn mindestens einer der zehn Hits aus den Pistolen getroffen hat. Air Combos können mit Zero Gun Thor abgeschlossen werden.
*'''Zero Gun Thor: 236236D in air''' Noel verursacht zunächst zehn Treffer mit ihren Pistolen, bevor sie mit einem Raketenwerfer den Angriff beendet. Gut als Falle geeignet, wenn der Gegner sich gerne mit Air Dashes nach vorne bewegt. Die Rakete verwundet automatisch wenn mindestens einer der zehn Hits aus den Pistolen getroffen hat. Air Combos können mit Zero Gun Thor abgeschlossen werden.


== Combos ==
== Combos ==
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