Newcomer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Weiterleitung auf Einstieg in die Community erstellt)
 
(147 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
= Informationen für neue Forenmitglieder =
#redirect [[Einstieg in die Community]]
 
== Einleitung ==
 
Dieser Artikel richtet sich in erster Linie an neue Forenmitglieder und soll den Einstieg in die Versus-Fighting Szene erleichtern. Hier werden die wichtigsten bzw. häufigsten Einsteigerfragen beantwortet. Der Artikel versucht eine solide Wissensgrundlage schaffen. Die Moderatoren begrüssen es, dass sich neue Benutzer mit den hier angeführten Informationen und Regeln vertraut machen. Damit soll das eigene Fehlverhalten und ungewollte Reaktionen seitens der anderen Forenbenutzer verhindert werden.
 
== Eigenmotivation ==
 
Die deutsche Versus-Fighting Community ist sehr stark von Motivation und Engagement der einzelnen Forenmitglieder abhängig. Wenn man sein Spiel repräsentiert sehen möchte, dann sollte man sich Gedanken darüber machen, ob man aktiv dazu beitragen kann. Das ist vor allem in Form von Treffen möglich. Andere Formen wären beispielsweise Beiträge im Forum oder der Hardedge Wiki, System-FAQs, Infos und Videos.
 
== Spieleangebot ==
 
Die erste Frage ist natürlich, welche Spiele im deutschsprachigen Raum gespielt werden. In der deutschen Versus-Fighting Community trifft man überwiegend 2D Spieler an. Der Fokus liegt sehr stark auf klassischen Spielen (von Street Fighter 2 aus gesehen bis hin zu den aktuellen 2D Titeln). Es gibt einzelne Gruppen, die z.B hauptsächlich 3D Titel spielen. Diese sind allerdings sehr stark über Deutschland verstreut. Wir sind bemüht, dass auch diese Gruppen hier zusammengeführt werden.
 
=== Primäre Turnierspiele ===
 
Die unten stehende Auflistung soll ein Überblick darüber verschaffen, welche Spiele allgemein gespielt werden und wie regelmäßig. Hinter den Spielenamen findet man die Plattform, auf der das Spiel erschienen ist und die im Forum gebräuchlichen Abkürzungen. Desweiteren ist auch angegeben, welche Plattform beim jeweiligen Spiel vorrangig vertreten ist.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
!style="width:250px;background-color:#ffffff" |Titel
!style="width:230px;background-color:#ffffff" |Plattformen
!style="width:200px;background-color:#ffffff" |Kürzel
!style="width:200px;background-color:#ffffff" |Turnierplattform
|-
|style="background-color:#ffffff" |[[Street Fighter IV]]
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation3]], [[XBOX360]], [[PC]]
|style="background-color:#ffffff" |SF4
|style="background-color:#ffffff" |[[XBOX360]]
|-
|style="background-color:#ffffff" |[[BlazBlue: Calamity Trigger]]
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation3]], [[XBOX360]]
|style="background-color:#ffffff" |BB
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation3]]
|-
|style="background-color:#ffffff" |[[The King of Fighters XII]]
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation3]], [[XBOX360]]
|style="background-color:#ffffff" |KOFXII, KOF12
|style="background-color:#ffffff" |[[XBOX360]], [[Playstation3]]
|-
|style="background-color:#ffffff" |[[Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future|Street Fighter III 3rd Strike]]
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation2]], [[Dreamcast]], [[XBOX]]
|style="background-color:#ffffff" |3S,3RD
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation2]]
|-
|style="background-color:#ffffff" |[[Guilty Gear XX Accent Core]]
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation2]], [[Wii]]
|style="background-color:#ffffff" |AC,GGAC,GGXXAC
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation2]]
|}
 
=== Sekundäre Turnierspiele ===
 
Die unten angeführten Spiele variieren je nach Austragungsort und Veranstalter. Es werden neben den oben genannten Hauptspielen zwei oder mehrere aus diesem Pool gespielt.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
!style="width:250px;background-color:#ffffff" |Titel
!style="width:230px;background-color:#ffffff" |Plattformenen
!style="width:200px;background-color:#ffffff" |Kürzel
!style="width:200px;background-color:#ffffff" |Turnierplattform
|-
|style="background-color:#ffffff" |[[King of Fighters '98 Ultimate Match]]
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation3]], [[XBOX360]]
|style="background-color:#ffffff" |KOF98UM
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation2]]
|-
|style="background-color:#ffffff" |[[Capcom vs Snk 2: Mark of the Millennium 2001|Capcom vs SNK 2]]
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation3]], [[Dreamcast]]
|style="background-color:#ffffff" |Garou
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation2]]
|-
|style="background-color:#ffffff" |[[Street Fighter Alpha 3]] 
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation2]], [[Dreamcast]]
|style="background-color:#ffffff" |A3, Alpha3, Zero3, Z3
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation2]]
|-
|style="background-color:#ffffff" |[[Hyper Street Fighter 2]]
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation2]]
|style="background-color:#ffffff" |HSF2, HSF2
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation2]]
|-
|style="background-color:#ffffff" |[[Super Street Fighter 2 X]]
|style="background-color:#ffffff" |[[Dreamcast]]
|style="background-color:#ffffff" |ST, SuperTurbo
|style="background-color:#ffffff" |[[CPSII]],[[Dreamcast]]
|}
 
=== Bald erscheinende Spiele ===
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
!style="width:250px;background-color:#ffffff" |Titel
!style="width:230px;background-color:#ffffff" |Plattformenen
!style="width:200px;background-color:#ffffff" |Kürzel
!style="width:200px;background-color:#ffffff" |Turnierplattform
|-
|style="background-color:#ffffff" |[[Samurai Spirits Sen]]
|style="background-color:#ffffff" |[[XBOX360]]
|style="background-color:#ffffff" |Sen(?)
|style="background-color:#ffffff" |N/A
|-
|style="background-color:#ffffff" |[[Virtua Fighter 5R]]
|style="background-color:#ffffff" |Noch nicht angekündigt.
|style="background-color:#ffffff" |VF5R
|style="background-color:#ffffff" |N/A
|-
|style="background-color:#ffffff" |[[Tekken 6: Bloodline Rebellion]]
|style="background-color:#ffffff" |[[Playstation3]], [[XBOX360]]
|style="background-color:#ffffff" |T6BR
|style="background-color:#ffffff" |N/A
|}
 
== Die Wahl der passenden Konsole ==
 
=== Optimale Konsole für klassische Titel ===
 
Man sollte schon über eine [[Playstation2]] verfügen, wenn man sich mit den klassischen Titeln beschäftigen will. Die [[Playstation2]]ist derzeit die Konsole mit dem breitesten Angebot an Titeln. Auf ihr gibt es die meistgespielten Spiele zu kaufen. Neuerscheinungen werden in der Regel immernoch auf diesem System veröffentlicht. Die [[Playstation2]] bietet in der Regel auch die besten Arcade-zu-Konsole Umsetzungen, d.h. diese Versionen sind sehr nahe am Automaten-Orginal. Die [[Dreamcast]] bzw [[Playstation1]] Konsole ist nur bedingt zu empfehlen. Beide bieten zwar auch ein sehr grosses Angebot an Umsetzungen, doch sind diese in der Regel nicht so gut wie die [[Playstation2|PS2]] Pendants.
 
Optimal ist natürlich eine Konsole, die Importe lesen kann. Das kann einerseits eine importierte japanische oder amerikanische Konsole sein, andererseits jedoch auch ein modifizeirtes PAL-Gerät. Für welche Lösung man sich letztendlich entscheidet, sei einem selbst überlassen. Dieses Thema wird in diesem Artikel noch ausführlicher behandelt. [[Newcomer#Spielimporte | Mehr Informationen...]]
 
=== Nächste Generation ===
 
Die momentane Tendenz sieht so aus, dass Spiele auf beiden Next-Generation Konsolen (Playstation3, XBOX360) herausgebracht werden. Bisher wurden die Spiele Virtua Fighter 5, Soul Calibur 4 für beide Konsolen herausgebracht. Tekken6 und Street Fighter IV folgen diesem Trend. Mehr Informationen findet man im Artikl [[Versionen | Spiele- und Versionsübersicht]].
 
== Arcadesticks ==
 
=== Vorwort ===
 
Der Arcade Stick ist das übliche Kontrollelement an einem Spielhallen-Automaten. Grundsätzlich spricht nichts gegen das Spielen mit einem Joypad, jedoch ist es nicht "originalgetreu". VersusFighting hat seinen Ursprung in der Spielhalle und die Spiele sind speziell dafür konzipiert worden. Da Deutschland im Gegensatz zu Japan und den USA über keine erwähnenswerten Spielhallen verfügt, ist es allerdings eine reine Geschmacksfrage welche Steuereinheit zum Spielen benutzt wird. Jeder kann auf Treffen so spielen, wie er es von daheim gewohnt ist.
 
=== Stick kontra Joypad ===
Dieser Teil des Artikels wird versuchen zu erklären, warum der Stick trotzdem eine bessere Alternative darstellt (in Bearbeitung). > TODO
 
=== Gängige Stickmodelle ===
 
Diese Sektion wird noch erweitert. Die in der Szene gängigsten Sticks sind
 
* Real Arcade Pro (Hori)
* Namco Stick
* Soul Calibur 2 Stick 
* diverse Mods anderer Sticks.
 
=== Stick-Angebot in Deutschland ===
 
Bei diesem Punkt stösst man auf die erste Hürde, denn gute Sticks werden bei uns in Deutschland selten und meist überteuert angeboten. Ferner gibt es Arcade Sticks, die zwar als solche vermarktet werden, aber in Wirklichkeit Billigschrott sind. Man hat insofern 3 Möglichkeiten:
 
* Privatkauf über den HardEdge Marktplatz
* Auktion über Ebay und Co.
* Direktkauf bei einem Importeur
 
Da die Playstation2 die Konsole mit den meisten Prügelspielen ist, gibt es logischerweise für dieses System auch die meisten Arcadesticks zu kaufen. Es ist generell empfehlenswert, einen Playstation2 Stick zu besitzen, da diese Konsole auf Turnieren die Hauptplattform ist. Man kann so seinen PS2 Stick bedenkenlos zu jedem Turnier mitnehmen.
 
=== Modifikationen ===
 
Sogenannte StickMods - der Sanwa Mod allen vorran - besitzen spezielle Stickeinheiten oder Knöpfe, die nachträglich eingebaut wurden. Es handelt sich dabei um Orginalbauteile für die (japanische) Spielhalle. Sie sind qualitativ hochwertig und werden in erster Linie in japanischen Spielhallen verwendet. Die bekanntesten Firmen sind Sanwa und Seimitsu. In der Regel kann fast jeder Stick umgebaut werden. Der Aufwand variiert von Modell zu Modell. Informationen zum Stick, Umbau und Anleitungen werdet ihr bald in unserem tech Bereich finden. Eine umfassender Guide ist bereits in Arbeit.
 
=== Eigenbau ===
 
Wem Importe zu teuer sind oder er sich nicht mit dem aktuellen Stick Angebot zufrieden geben möchte, der kann sich auch seinen eigenen Stick bauen oder einen vorhandenen Stick umbauen. Allerdings ist dazu recht viel Wissen und Fingerspitzengefühl gefragt.
Diese Sektion wird bald aktualisiert.
 
 
== Spielimporte ==
 
Dieser Artikel behandelt einen recht wichtigen Aspekt in der Szene. Es werden generell japanische oder amerikanische Versionen der jeweiligen Spiele gespielt. Das hat bestimmte Gründe:
 
=== Release-Termine von Importversionen ===
 
Die us/jap. Länderversionen erscheinen sehr viel früher für die Konsolen als die europäischen Versionen. Wer also schnell mit einem bald erscheinenden Beat'em Up anfangen möchte kommt um eine Importversion nicht herum. Grundsätzlich kann man ein Release so beschreiben:
 
* Erster Termin: Release des Spiels als Automatenversion in Japan
* 6~8 Monate später: japanische Konsolenumsetzung
* 2~4 Monate nach der japanischen Konsolenversion: US Version der Konsolenumsetzung
* 3~6 Monate nach der japanischen Konsolenversion:: deutsche bzw europäische Version
 
Als kleines Beispiel soll hier einmal The King of Fighters XI dienen:
 
* Spielhallenrelease: 26.10.05 in Japan
* Konsolenrelease: 22.06.06 in Japan
* Konsolenrelease: (US/PAL) ca. 1Jahr später
 
Wenn man jetzt grob rechnet, dann kommt man auf einen PAL Wartezeitraum von 7 ~ 14 Monaten. Wer also mithalten will sollte direkt zu der japanischen Version greifen. Das Beispiel King of Fighters XI zeigt hier noch zusätzlich die Problematik bei einigen europäischen Versionen. Diese Wartezeit beläuft sich auf über ein Jahr.
 
=== Garantierter 60Hertz Modus ===
 
Ein weiterer Grund, der für die japanische oder amerikanische Version spricht ist der 60Hz Modus d.h die Spiele laufen immer mit der gleichen Bildwiederholrate wie das Automatenorginal. Das ist für das Lernen der vielen Moves wichtig, denn sehr viele fortgeschrittene Manöver und Combos sind nur mit einem perfekten Timing ausführbar. Man muss dazu allerdings anmerken, dass ein 60Hertz Modus keine Garantie für exakt gleiche Timingzeiten wie beim Automatenorginal ist. Diese hängen von der Qualität der Umsetzung ab. PAL Versionen besitzen manchmal keinen 60Hz Modus und sind damit deutlich langsamer als die Importe. Es gibt allerdings noch vereinzelt Spiele wo dies der Fall ist.
 
Manche europäische Spiele sind falsch angepasst. Es wurden bei der Anpassung Fehler gemacht, sodass das Spiel nicht exakt so läuft wie die amerikanische, japanische Version und somit recht unbrauchbar ist. Man kann so eine Version selbstverständlich auch spielen. Allerdings ist der Ärger auf Turnieren vorprogrammiert weil plötzlich alle Moves ein anderes Timing erfordern.
 
=== Empfehlenswerte Importhändler ===
 
TODO<br/>
[[http://www.play-asia.com Play Asia]]<br/>
[[http://www.dvdboxoffice.com DVD Box Office]]<br/>
[[http://www.yesasia.com Yes Asia]]<br/>
weitere folgen...
 
== Turniere und Ranking Battles ==
 
Zockertreffen finden in der Regel in drei Formaten statt. Zum einen sind es normale Turniere, wie man sie aus anderen Veranstaltungen kennt. Zum anderen finden auch sogenannte Ranking-Battles, in denen der Sieger über ein längeren Zeitraum ermittelt wird, statt. Zusätzlich finden noch kleinere Casual-Treffen statt in denen in ruhiger Runde gespielt wird. Die erste Anlaufstelle sollte der Meetings & Matches Bereich im Forum sein. Hier findet man Termine zu allen Veranstaltungen im deutschsprachigen Gebiet. Ein kleiner Hinweis zum Umgangston im Allgemeinen und auch im Meetings & Matches Bereich: Wer sich freundlich vorstellt und sich entsprechend respektvoll benimmt wird ebenso freundlich und respektvoll empfangen.
 
=== Turniere ===
TODO
 
=== Ranking Battles ===
TODO
 
=== Casual Meetings ===
TODO
 
=== Meldeamt ===
TODO<br/>
http://forum.hardedge.org/organisation-and-information/meetings-matches/8194-beat-em-upper-meldeamt-reload/<br/>
Einfach Wohnort und am besten welche Spiele du spielst angeben Es finden sich in der Regel immer Leute die sich mit dir treffen werden oder dich einladen. TODO

Aktuelle Version vom 7. November 2012, 12:42 Uhr

Weiterleitung nach: